[問題] 聖火風花雪月路線
想問下這遊戲看起來有三條路線,如果要看全部的劇情的話是得打三輪的意思嗎?
那這樣作業感會很重嗎? 就是不同路線劇情重複的部分會不會占很多?
還有練過的角色等級、職業之類的在多周目能夠繼承嗎? 還是新周目都要重練一次?
順便問下,這款的劇情聽說挺虐心的?
我之前唯一玩過的聖火系列只有3DS上的另一個英雄王,那款的故事其實挺王道的
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1. 四輪 2.作業感主觀先跳過 3.重複劇情超過50%
4條路線 劇情蠻虐 超難很難
只能繼承技能和熟練度, 可以用後期技能來帶動周回初期練等
有愛就不會覺得作業感很重,我玩超難戰鬥時壓力很大,
會覺得在學校裡面跑跑很放鬆紓解戰鬥的壓力
4.虐心看你是 劇情內的虐 還是劇情外的虐, 兩種情況都有
作業感真的很重,後期我都讓電腦控懶得操作了,當戀愛養
成劇情在玩,玩兩輪就放到現在,還在猶豫要不要把皇女跟
同盟劇情補完。
先玩一輪,不想打仗就YT補完劇情
虐心青獅體會最好,而且這條線的角色情感也比其他線深,
因為在設定上他們好幾個彼此之間是死黨等級。第一次玩走
這條體驗會好很多,再加上因為某些劇透原因,這條線光榮
在製作上稍微比較放得開,相對沒有製作人那漏洞百出的背
景設定。
作業感很重,關卡沒有太大變化
劇情其實玩一條線就猜得出來大概了...
我個人是只玩了1.5條線而已
學校裡的劇情大同小異跑四次真的作業感重到哭,然後虐
心的地方我覺得是在要一直砍不同陣營的角色
我只玩一條線 我妹玩另一條 剩的我是網路補影片而已
不過有點小後悔 應該等過久一點 自己玩剩的路線才對
青獅線算比較單獨線 沒玩過根本不知道三人組的過去矛盾
超難真的好難 我快要撐不住了
如果只玩一條線的話我比較建議玩金鹿 雖然跟王國帝國
的愛恨情仇完全無關 但是體驗相對比較完整
建議不要玩超難 反而會太難 害我第三輪不動了 lol
作業感超重 不推
玩超難會導致你想多練等 導致作業感增加
作業感真的重 玩一輪半開始覺得有點boring
感謝回答 那我還是選低難度看看劇情就好
順便問下 主角的性別選男、女有什麼差別嗎?
性別會影響可攻略角色
還有某些職業有性別限定
五年前劇情真的都差不多…所以有一半劇情會一樣
玩超難作業感很重,簡單又完全沒難度,困難比較剛好
只想看劇情就選簡單模式叫ai去打,輕鬆速破
經典超難由於每條路線可用角色有差(先不論挖角),後期
面對的關卡也不同,要想不同的過關方法,作業感反而比
較低,但要很認真研究,不推薦沒有特別喜歡戰棋遊戲的
玩家選這模式
作業感超重 而且學園那些要素超無聊 你還得破四次
我打了三輪 個人建議是如果想多周目 選青獅-金鹿-黑鷲
三條路線前半的戰鬥內容差不多 劇情上是不同視角 後半
就是不一樣的發展
我第一輪玩困難 沒有特別針對培育 練了五隻法師開局都
直接衝第一個轟人的 所以其實在一定難度之下 是有一些
自由度的 二週目之後都是開超難 就真的要好好規劃養成
了
有很多人喜歡學校的模式, 我個人是超級討厭這段...
當初第一次打就是官方宣稱可以不碰, 我全程都跳過
結果遊戲內一堆功能都沒解鎖...
那看起來這遊戲 蠻無聊的 怎麼有些人很推這款
愛啊
應該是多周目才有作業感吧 無繼承超難會煩躁的點是要思考
成本有限之下的培養和戰術
遊戲本質就是叫你工作後給你回饋,風花回饋的就是人物間的
交流劇情,會喜歡角色互動的自然就會玩三輪也不會累
也可以說直接上網看劇情就好,但人心很奇怪沒有工作直接給
你回饋反而很快就膩了
主要是日常沒什麼限制行動,如果像P5那樣只能做一件事強
制結束,玩家就不會強迫自己每件事都做
再來就是3H的戰鬥地圖又臭又長很無趣
我是以玩過系列舊作的角度來看, 我想要體驗的還是劇情+SLG
而且校園模式影響難度很大, 你有耐心去體驗校園重複作業
那你SLG的部分就會變得很智障無腦(困難難度而言)
加上劇情因為配合這個設定, 變成下面這種狀況
進軍打一打,回學校蹲一個月,再回到前方據點,再回學校蹲
大家都是蹲到月底才開打, 戰爭這麼講武德看了很頭痛...
青獅線雖然劇情比較好,但這個問題反而是最嚴重的...
不要選超難就沒有作業感了阿 二輪後可以繼承技能關係
我是先玩金鹿後買了DLC玩 再玩皇女
青獅玩到一半 因為不想砍皇女最後沒打完
沒有什麼好虐的啊,想要的學生都挖角到自己隊了,剩下的
砍死也沒差
因為我想全都要(X
玩超難還會怕作業感...那根本不該玩聖火了吧?
超難有買dlc也是開無雙 開場直接把dlc給的東西灌給老師
手持寶珠 男打拳 女飛天 直接衝到怪群也不會死
要是有繼承 那是真的很好過
對第一次接觸的人來說, 會擔心未來會卡觀的人應該也不少
因為擔心會卡關, 所以有行動力的當下拼命重複做相同的事情
做準備才前進, 你就算跟這些人說, 不需要這麼拼命去散步
但這是沒用的, 會怕的人就是會拼命去釣魚吃飯撿垃圾
如果有強迫症又很討厭作業, 對遊戲沒有基礎認識的話
我覺得風花雪月不是那麼值得推...
但如果是那種喜歡作業感 把同伴數字一直刷上去的那一種人
風花雪月是還不錯啦...
除非是想第一輪就玩超難 不然這個遊戲真的沒什麼難度
尤其是後期可以悔棋20幾次 根本不會卡關
第一輪玩青獅,第二輪應該先金鹿還是黑鷲?
如果是作業感的話 玩多輪在學園的部分作業感是真的重
劇情全部都一樣 雖然學生不一樣 但是講的話都一樣 活
動也都一樣 可以多挖點不同的人看他們的好感度劇情會
比較不那麼無聊
學園結束之後關卡就不太一樣了 會比較有趣 而且困難一
點也不難 不用特別去凹點刷素材也不會卡關 不過最大的
問題還是主線劇情 不管哪條線主線劇情都很廢 能接受的
話其實滿有趣的
那在問個問題就是關於DLC 我遊戲是實體繁中版 DLC可以用
日區EShop買嗎?
可以吧 我也是實體中文版 dlc是用澳洲商店買的
這遊戲不無聊呀,因為這款是強劇情設計,很多人是來品味
人物的,喜歡那種隱晦不明的人物情感關係最適合玩這款。
尤其是角色之間的支援對話,一個場景,兩個人物,數十句
對話,可以側面帶出兩個人的情感、性格、過去、信念,尤
其好幾個劇本家水準真的高,視角差異和對象差異都有帶出
來,還是雙向的,多讚。
主線大綱OK 細看的確有不少瑕疵(前半重複 某兩條線
後半還敢兼用卡)作業感看人 困難以下其實不太需要農
修道院可以一個月一次散步最基本需求就好 出擊有外
傳再上
繼承是繼承騎士團和特別道具 剩下是給點數讓你開曾經
練過的要素(技能 職業 支援)
劇情虐主要主要是青獅主線 還有部分學生背景比較慘
看這些學生間支援互動某種程度比自己攻略好看 我自己
打九輪是靠這個+超難玩花式培養在撐
黑鷲我認為要最後玩 他算是本作真主線 而且算是補完性
質 長度比其他線短 其他不知道應該會看得一頭霧水
如果願意嘗試各種職業組合 應該不會覺得作業感太重
簡單說這代偏重galgame部分吧 老師課外還要處理學生感情
、未來、家庭紛爭的問題 唯一救贖居然是門衛 QQ
不過青獅是我玩下來覺得最無聊無感的就是了
據說金鹿線可以看得比較完整 雖然我還沒開始第二輪XD
只是為了推進劇情跑三四輪確實很煩,而且兩條線劇情爛到
翻白眼+兼用卡……但喜歡人物培養的話玩多輪很可以!角
色之間支援劇情算多,人設很飽滿
我玩了330小時 作業感超重 但有喜歡的人跟劇情所以撐得
下去 給你參考
作業感可以靠找不同夥伴稍微降低一點
我覺得青獅劇情比較好 因為學生彼此問題衝突很多
四輪,差別不大作業感重,用點數繼承一點東西
作業感非常非常重 慎選路線
推青獅線,我接續破完金鹿後就感到疲倦了
第一次玩青獅結局蠻感動的,金鹿線就蠻無感的,青獅線的成
員互動比較可愛
唯一推薦我獅 不過金鹿也行
鷲是真主線…?鷲什麼都沒講吧XD
然後覺得故事不太虐,不想破三輪的話看金鹿+DLC就好
草木原只有寫黑鷲和教會線, 青獅和金鹿都是光榮那邊寫的
所以上面推文普遍都是推青獅和金鹿, 其實還蠻諷刺的XDD
原案只有教會和紅花篇而已, 因為光榮後來建議拆成四條線
教會其實還不錯啦,但又沒有金鹿完整當然只能推鹿…
鷲就完成度很尷尬
還好啦,反而這我驚艷澀澤光真不是不行,只是光榮自己把
他們綁死,仔細想想仁王1其實故事也說得不錯
再說的仔細一點吧 青獅線的格局最小 金鹿有發現這個
世界背後的秘密 然後黑鷲算是替整個故事收尾補完 我當
初傻傻的第一輪為了湊百合選黑鷲 劇情看得一堆問號
個人選的話最喜歡金鹿 庫洛德是一個會想跟他當朋友的
角色
紅花就隱藏路線。我是懷疑金鹿是把原本的銀雪拆出來
打解放王,推地底人,並可以跟片頭做首尾呼應。
第二輪作業感超重,真的很煩,不懂為啥要重頭來過
不用懷疑 根本就是 老任雜誌訪談有講 結果做的還更好
對了 再問個挖角跟狼師的問題 挖角是不論貴族平民都能挖
嗎? 還是只能挖平民? 級長應該是挖不動對吧?
狼師的話是真的可以跟學生交往唷? 可走男男/女女嗎?
原則上級長和心腹不能挖 唯一特例是希爾妲
交往也不要想太多 其實這元素很淡 就支援跟結尾甜一下
同性配只有極少數 部分組合不算配對 親友/師徒也是有
好吧 有點失望 聽說覺醒還能生孩子
支援打開 有S的才能結婚
全系列能配種(無誤)也是少數 期待這類要等移植或重製
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Fw: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁作者: wyner (外嫩) 看板: C_Chat 標題: Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁 時間: Wed Jan 25 00:25:45 2023 ※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言: : 洽眾好,先說我是標題裡的遺老之一,當時玩風花雪月超難,還是覺得難度沒有歷代高,希11
Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁聖火全系列我只有系譜放著沒玩完等重製 劇情王道從來都不是問題,就是因為有用才是王道 鬼滅的劇情也很王道但不會讓人尷尬,甚至可以賣到歷史定位程度 Engage的劇情主幹確實也跟FE過往的主幹類似 但Engage的劇情跟演出細節簡直就像話劇社編劇+話劇社演出11
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