[情報] 薩爾達 天空之劍HD 介紹影片
https://www.youtube.com/watch?v=2Az8zyI27IU
老任官方剛剛上傳了最新的宣傳影片
影片最後慣例開賣新的amiibo
使用amiibo可以瞬間來回天界和地界
看起來很方便,不過沒玩過舊作,不確定實用度如何?
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聽玩過的人說傳送點本來就足夠了,這amiibo可有可無
請問這作是單線式的嗎?有明顯主線支線任務嗎?不知道耐
玩度如何
請問一下純按鍵操作模式在電視遊玩時可以用嗎?
還是只限定手提模式以及lite?
我印象中有點像開放世界 支線好像也不少
繁中影片旁白第一句的“這是”好像是台語發音??
沒什麼差吧 正常玩也不會動不動就回天界
都是完成一個區域才會上或下 不會需要一直上下飛 不
過我還是買了 想看看隨時飛有多爽ww
這作支線事件比曙光還少 主線Boss重複性高
有支線嗎?我怎麼沒什麼印象
最後一個地城只是九宮格大雜燴..
這作唯一值得提就是公主可愛而已
Boss戰就百式觀音和魔族長還行
其他就很傳統時之笛式Boss
這作的的特色不是Wii Romote Motion Plus體感嗎 XD
這代推嗎 只玩過曠野
推啊 遊戲時數也很長
這個畫質讓我有點縮@@
還是繼續等曠野二好了
有左撇子模式嗎?
重製版等2個月再入手就好
天空之劍這代薩爾達我個人是覺得結合了薩爾達的迷宮+
WiiSports、Wii Play的體感。
手感很特別的一代,炸彈是直接當保齡球丟,還有直砍橫
砍的劍道遊戲也加進去
我覺得是看你喜不喜歡體感,你如果很討厭玩WiiSports
、WiiPlay說就建議你別碰。但你不排斥體感的話,很推
薦操作相當特別的一代。
都上switch了 體感又不是必要 不愛體感就用按鍵操作啊
比較期待這片HD 曠野到現在還沒破...... 開放世界真的沒愛
NS的天空之劍可以不用體感操作沒錯,但如果你打從一開
始,就只打算用搖桿玩,我會建議你不要玩…
為甚麼?你能想像用搖桿玩WiiSports嗎,那只會讓一個
神作體驗變普作…
竟然特地中文配音 以往不是大都日語配音搭配字幕嗎
這作本來就普通而已,如上面所說就Sprots加薩爾達,地圖
和Boss都不如曙光公主
希望能改左撇子模式畢竟我就是用左手0.0
尤其Boss重複性真的太高
我個人就是很怕有人打算從頭就用搖桿玩,然後玩完罵天
空之劍很無聊…
天空之劍神的地方,真的就在體感
因為也沒有另外一個動作遊戲,操作做的那麼體感,前無
古人後無來者
第一次遊戲設計有中配,之前動森跟摺紙國王也都有中文介紹
體感需要一直校正,操作起來有點煩,Sports還沒這麼明顯
有買Wii手把同捆限定版 但這是我最不喜歡的一代 不買
當年揮劍揮到退坑。太累了
不揮劍的話以光玩薩爾達式解謎來說偏簡單
感謝d大,玩遊戲還可以練手臂,只好買了
結果最後跟健身還合作 林克skin
這臉的模組、背景 已滅火
在這補個跟Wii原版比較影片 https://youtu.be/0s6DSm5lWHc
只有我覺得林克的臉有點像宋江嗎
天劍雖然在3D薩裡評價不算高,但一些日常支線還是挺有趣的
其實就像51樓c大講得,你不用體感玩,解密就很簡單、
很無趣。
天空之劍這一代精華就是薩爾達迷宮+WiiSportsPlus體感
獨特結合。
這款不是開放世界。主線是傳統一本道
說真的畫質好像沒什麼變欸...
探索和幫路人的支線也有
但如上面說的。這代賣的是體感。
解謎和戰鬥都圍繞體感玩法。
沒玩體感這款我心目中會扣不少分啦...
鋸齒差那麼多沒變?
這作跟曠野完全不同路線喔
是線性解謎沒有開放要素
等曙光重製
這作時數真的長
大部分目的都是蒐集各種東西
但空島設定不錯,還可以騎鳥飛(x
boss 用體感鬥劍我自己是覺得蠻有趣的啦
特色就是拿劍亂揮(物理)
DS有玩過沙漏覺得好玩 天空劍比沙漏好玩嘛?
和沙漏主打的點差太多,基本上不能比較
看完推文完全滅火 = =
就最後的傳統薩爾達
時笛99分 假面95分 風律96分 曙光95分 天劍93分 曠野97分
啊...抱歉上面曙光95分是Wii版的,GC版曙光跟風律一樣96分
只玩過曠野的話 對傳統薩爾達可能別期待太高 醍醐味不同
正宗薩爾達就是一本道有分支大地圖,曠野是異類
可是這代的迷宮設計個人認為是歷代最優秀的,而且令
人印象深刻
嘴唇性感。
這代整體美術風格色彩色調超讚的
看完推文怎麼完全滅火了... 真的這麼不堪嗎XD 原本想買
回樓上,就是看你喜不喜歡體感
我反而是喜歡老薩爾達的,尤其迷宮
玩過曠野對迷宮超失望,四個都大同小異 BOSS也大同小異
而天空劍是目前覺得迷宮做最棒的
評價兩極是真的XD 不算時之等經典 這作是我最喜歡的一代
體感戰鬥有點類似以前DQ的劍神那樣,有時候要判斷橫砍縱砍
不過敵人還滿會防禦的,所以很考驗你真的拿劍在砍的感覺
搭配盾反+砍成功的感覺 成就感滿高的
這代機關解謎的確不錯,而且非常大型
解密看起來很像神廟
玩過曠野對迷宮失望+1 曠野的解謎都太簡單
這代解謎當初崩潰到去找攻略w
曠野就還好
這代解謎自由度雖然沒曠野高
但道具很多而且要活用
這款是我小時候玩的XD當初沒耐著性子破完,現在成年了
當然要好好破完一次
老薩迷對曠野失望+1 只能說期待方向不同
曠野迷宮太小
這代如果我沒記錯 謎題解法只有一種
天劍當初確實是主打體感(=新周邊motion-plus的示範作品)
印象中是2011年E3吧,開場就宮本茂用裝了motion plus的Wii
手把玩給全場看,但好像感應沒對好還怎樣途中一直失靈XD
想說崛起沒再改版了,改訂天空之劍,現在看到推文...退
訂好了
爆個雷 老婆婆是茵帕
因為真的就有人覺得體感動來動去很累、很無聊,所以體
感部份真的就見人見智。
但如前面大大所說,天空之劍迷宮的解謎真的很讚。
我個人心目中第一名體感解謎,是「炸彈保齡球」,第一
此到火山地帶,它炸彈真的就跟‘’WiiSports丟保齡球
‘’一樣,丟出去,那時給我的體驗很震撼。
大部份的Amiibo本來就是可有可無吧
這代是純線性的 可探索要素太少 體感玩法就看人了 我自
己喜歡這代的點是劇情 大概是所有薩爾達裡最喜歡的 後面
一些演出的哭點還不錯
我那個炸彈保齡球,第一次丟”曲球”,丟中目標那感覺
,真的很好(可惜這種玩法真的前無古人,後無來者)
大部份的amiibo主要就是收藏和多一點消耗品
黑唇林克不太愛
看評價,體感的部分是從頭到尾大同小異?
wii版已經體驗過 所以這次就只用搖桿玩了
說到保齡球 switch 怎麼沒有出體感保齡球類的遊戲
用NS Lite玩天空之劍,就像用NS Lite玩Wii Sports一樣
,真的…
回131樓E大,不會,他體感很豐富,每一個獲得的道具,
都有新的體感動作,不會有大同小異的感覺,他是我心目
中唯一體感冒險動作大作,解謎、體感都很豐富。(只是
就真的有人不喜歡體感,不喜歡體感的都會給差評。)
我自己本身是有固定運動、愛運動,所以也希望有第二款
RPG或ACT,能像天空之劍一樣有豐富的體感動作來破關。
後來想想健身環大冒險或許算第二款 XD,但健身環玩起
來,沒天空之劍劇情那麼史詩。
NS世界遊戲大全51有體感保齡球啊,不過跟Wii比像劣化版
還是懷念以前的大迷宮
炸彈有兩種丟法 對應不同的解謎
應該簡單從BOTW來看 喜不喜歡射箭用陀螺儀 如果不喜歡的話
是不是就不適合天空之劍? (反正也只是HD版而已)
天劍迷宮解謎很有趣,不過某個boss要打三次有點煩。但劇情
跟角色都不錯
了解,體感的部分還是不錯嗎,謝謝
147樓舉例得很好,就是那樣
天空之劍體感真的很多,像我除了炸彈保齡球外,控制飛
行甲蟲迷宮解謎,我也很愛,樂器豎琴也不錯。
天劍沒破完 但是看過28秒破加農的影片 沒體感還真的沒辦
法這樣玩
說到豎琴就想到,畫面指示的操作方法和林克撥弦的方向是
不一樣的,遊戲進行是沒問題,但就是有股違和感
某銅像boss戰是我玩過最爽的薩爾達boss戰了,而且少了
體感可能就沒那麼好玩
啊對了,後期某開無雙場面也不錯,不過揮到手腕很痛XD
其實揮劍方面就算體感也有不那麼辛苦的玩法
很多人都太認真揮劍了,用力去揮動整個手臂
Wiimote當時的判定其實有確定方向有對就好
可以只揮手腕,就像羽毛球或乒乓球一樣,就能輕鬆揮劍
當然如果那樣可能就少了點浪漫XD
我是滿期待移植到JC上會不會表現得比wiimote更好
開無雙真的是最後的彩蛋 XD
我那時玩到最後真的很興奮,這不就是薩爾達無雙嗎!!
(那時光榮還沒有作薩爾達無雙)
爆
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