Re: [心得] 瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝 心得
分享一下我個人心得及優缺點
給喜愛Pangya 及 全民高爾夫的玩家同好
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關於好不好玩這件事
對我個人來說 只要能 揮桿 跟 進洞
我就很開心了
這代遊戲模式我自己大致分兩類
標準高爾夫 跟 其他遊樂模式
我個人比較喜愛標準高爾夫
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先說優點
個人模式地圖很漂亮
讀取算快 隨時能打一竿
角色很多很有趣
非標準高爾夫的模式蠻刺激好玩的
使用左類比打旋球 建議用十字鍵
才會垂直90度 類比真的很容易偏一些
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待改進的地方
最讓我個人詬病的地方
應該就是推桿了
推桿的斜坡光點真的很糊
就連以前PSV的全民高爾夫6都清楚許多
可以把遊戲畫面的資源分一些到果嶺上嗎?
我覺得最可惜的是特殊進球的時候
沒有特寫動畫 真的非常可惜啊...
全民高爾夫的特寫超多真的很棒
再來例如風向有些許的簡陋
俯視看瞄準的地方給的資料不多 沒有網格
果嶺高低僅使用箭頭符號數量來表示有多高多低
也沒有給現在球的位置大概埋沙埋了多深
埋草埋了多深
(或許這都是為了所謂的“擬真現實化?”)
力道表的部分 我個人還是比較喜歡有刻度啦
沒刻度真的比較難抓
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教學不太清楚
例如超級下旋球 只有在開場的時候會帶過
http://i.imgur.com/tGaNWG4.jpg
而且是要迅速的連按兩下
而不是按兩條力量條的時候按的那兩下
教學可以強調“連按”兩下這件事情
https://youtu.be/pcnibGShngE
可以左旋右旋是蠻奇葩的
第一次在高爾夫遊戲中看到 是蠻有趣的
但是實用性...?
https://youtu.be/HhI8YjeCZK4
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Rng的要素 就是所謂的穩定性
通常是玩家不可控的因素
所以無法做到像Pangya 開場1W 直接拉空心進洞
新全民高爾夫也有不可控 會左右偏的因素存在 所以這部分好不好玩就見人見智了
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結論
我還是懷念10幾年前的Pangya
但就跟我開頭說的一樣
只要能揮桿進洞我就很開心了
(如果打球時有小褲褲能看會更開心(誤)
分享一下自己之前新全民時的影片
https://youtu.be/wvEpYO87s3U
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I002D.
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分段左旋右旋控制好可以閃障礙物
原來是蛇球
這遊戲很明顯省略了一些教學 或是說輕玩家的引導
對高爾夫有了解才有辦法理解的東西
又是這種...大亂鬥跟馬車也都是這樣 煩躁
大亂鬥教學超詳細吧==
大亂鬥完全不一樣吧 至少隨便找兒童來玩都不會太爛
高爾夫你找兒童來看要打進都難
你是不是沒跑故事模式啊?故事模式還強迫你熟悉上下旋耶
另外左右可以分四段,在遇到某些障礙時很好用
發現最近這兩篇回文遊戲裡有的東西都因為你們自己不看教
學被說成沒有耶,我原文都有說過的東西
中文化根本沒用啊 一堆文盲
故事模式有教 遊玩方法基本操作也有教 任何模式一開
始也有教
好啦 不要再嘴我啦 我想強調的只有這張圖
http://i.imgur.com/wm0N8Es.jpg
(抱歉目前在外沒switch擷取他人的直播) 我把所有基本教學Tips看過 可能我眼殘抱歉 但是沒看到“超級下旋球”要怎麼按 只有在開房間確定進去打倒數前才會出現上面這張圖 故事模式我確實還沒跑完啦 不確定有沒有詳細教到“超級下旋球” 我也喜歡故事模式 但是應該有人跟我不同 只喜歡打線上或標準 難不成這款遊戲必備跑完故事劇情才能玩? 我想表示的就是 這張圖只會出現一下子 而且遊戲基本教學Tips裡面沒有 況且他講解的按法 我真的以為是分開按 抱歉我文盲看不懂中文跟它圖案想表示的 我就爛 玩高爾夫這麼就連一個“超級下旋球”都按不出來 只會按普通的“下旋球” Sorr
有時候打很漂亮的一球想看重播不曉得怎麼看
故事模式有強迫教學? 那個不是一張圖就過去的
而且不會也可以打進 我目前打到高底懸崖有起風的地方
我自己玩起來那個教學根本就只是做張圖而已 沒詳細介紹
你要高爾夫新手馬上看懂那個旋球用在何處很難
老實說這也不是任天堂的問題
高爾夫球本來就是一個不易學也不易精的東西
如果真的要做到很完善我看他們公司做教學就飽了
幹 那個教學他媽做在第三大關… 不是沒有 是做在後面
從看 新好小子到玩全民高爾夫 真的才了解
上果嶺 推打 風向 詳細教學都要到第三大圖才有完整練習
前面關卡都讓你隨便打而已
真的 我也超懷念酷兒 老實說 psp的pangya要好玩太多
Pangya我印象中有左旋右旋耶 @@ 是我記錯嗎
一般都能左右旋啦 只是這款能中間來回變換四次 超奇幻
故事模式要求大家練很久的高吊飛球自由對戰不能用我覺
得也很瞎 XDDD
py有的 你沒記錯
py炸彈球拉竿也很炫炮阿
一直在等能跟pangya打平手的高球遊戲QQ...
2021了,還是有人在懷念2004的遊戲,是老遊戲太優秀還
是新遊戲太廢呢?
瑪莉歐高爾夫爽度真的輸PANGYA太多 想搞寫實風格 結果
超級下旋球會隨著地形歪掉 跟PANGYA的後旋球準度差太多
想走超級系 必殺技又不夠好用 還看先後手
目前個人評價近年的高爾夫遊戲就大概還是全民高爾夫最佳吧
pangya的問題是到最後會變成數學大戰;全民其實也能算,但
是揮桿有加入rng就變得沒那麼容易。瑪高拔掉精準目壓基本
上就是把計算因素拔掉一大半了,剩下靠賽,同樂來說的確是
這樣會比較好,只是核心玩家自然會比較失望
大亂鬥教學哪裡詳細了 一口丟一堆東西要你看 然後連在遊
戲內邊看邊操作都沒辦法
全民的進球好熱血
幾個高爾夫都玩過 覺得PY>新全民>全民6>馬高 不知道PGA 和
高爾夫物語如何
真的...早期的魔法飛球真是經典啊啊啊啊啊
好想在Switch上玩全民阿~~
py真的是經典好玩QQ
球會隨地形歪掉不是正常嗎,瑪高滿多是滿用心的
我覺得你都套瑪莉歐的IP了 就是弄得更鬧一點 而不是用
了瑪莉歐的歡樂屬性後 然後做一些面向寫實風的遊戲
py的問題是外掛大戰吧
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Re: [問題] 瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝 遊戲內容(有雷玩了幾個小時 目前劇情打到越野挑戰賽 之前玩過同類型的全民高爾夫(PS4&手遊版) 分享一下我覺得這款遊戲的優缺點 優點:35
[問題] 哪個高爾夫遊戲 最好玩?如題 因為實現玩法較容易 高爾夫電玩遊戲歷史相當悠久 紅白機上的高爾夫 就是早期這類遊戲的代表作35
Re: [心得] 瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝 (微雷心得)提前網路預訂的任天堂 SWITCH 瑪利歐高爾夫遊戲昨天晚上到便利商店取貨了,但一直到 今天下午才有空拆封來玩。預購特典有額外贈送電繡章和磁鐵,質感還不錯。 當初購買這款瑪利歐高爾夫遊戲的時候,其實只對於體感遊玩的部分感興趣,主要是希望 疫情期間能在家模擬下場打高爾夫球,所以搖桿操控模式與劇情冒險模式(搖桿操控教學29
[問題] 類似PangYa魔法飛球的高爾夫球其實是這樣的 當初黑橘把魔法飛球搞倒了之後 日服 美服 韓服 一路倒閉 現在只剩泰服還活著 本來也沒鎖ip的 現在也鎖起來... 後來我就一直在找 哪邊還有類似的遊戲 比如說 psp、wii上面的正統續作 到現在我還是會玩一下25
[心得] 瑪利歐高爾夫 好雷推坑心得最近跟朋友都在沈迷這款遊戲 雖然只有玩到對戰的部分 但真的太有趣了,忍不住要來發表粗略的心得推坑各位 背景介紹 朋友A15
Re: [心得] 瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝 (微雷心得)目前剛破關 藉這篇標題問幾個問題 文末補一點小心得 在自由對戰的部分選角的時候下面會出現選擇球具組的選項 但目前按了都沒反應 是遊戲目前就是這樣 還是有BUG之類的嗎? 另外我在實況上看到有玩家在選角時NPC的起始能力值比較高14
[閒聊] 《瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝》介紹影片任天堂:無聊!我要看到血流成河! 新的瑪莉歐高爾夫介紹片 想像中的高爾夫 把球打進洞 瑪莉歐的高爾夫 先把人打死再把球打進洞12
[心得] 瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝 (微雷心得)連玩了兩天,這款遊戲好像在台灣沒那麼熱門 甚至幾乎沒有實況主在實況這款遊戲 來稍微講講自己玩了兩天的心得好了 先附上人權圖 (?)2
[心得] 瑪利歐高爾夫衝衝衝 微心得目前在NS應該也只有這款3D而且是本家的高爾夫球, 個人玩起來用搖桿其實不難,但也是要練過, 故事模式過完應該對於基礎的打法都有認識了! 要專精可能要持續的玩相同地圖, 我想只有對於高爾夫球內容有興趣的人才會重複的玩!X
[閒聊] 全民高爾夫 是不是索尼最後的良心了?如題 全民高爾夫我從1玩到最新的新全民 這系列一向非常的穩定且好玩 畢竟它就是高爾夫 能出什麼錯? 換裝系統 養成模式 還有線上對戰都非常耐玩