Re: [閒聊] MHS2 魔物獵人物語2 小心得
※ 引述《yannofox (l. yannis)》之銘言:
: ※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: : 這試玩版肯定是來勸退家機版,
: : 就算要玩我也一定是玩PC,
: : 這種畫面給這種拓海級的FPS實在痛苦,
: MHS2期待了一段時間
: 但是近期遊戲消化不完 本來想讓它就留在回憶
: 看到許多人嫌它的FPS不行 還是耐不住好奇摸了試玩版
: 確實 尤其在開場幾段過場動畫
: 可以感覺到張數不是很夠 導致動作不夠流暢
: 不過對後PS2時代就龜在掌機圈的我來說
: 張數的問題並不嚴重 可以習慣
: 對這方面比較寬容的玩家應該都能適應
: 旋轉視角會暈的問題 我沒有感覺到
: 手動轉視角覺得很順很習慣
分享一下:
用電視玩時角色在村莊或原野移動
用左類比搖桿移動,會有一種卡卡的感覺
感覺好像只有八方向,有一種騎士比獵人還不靈活的感
加上FPS會不穩 玩起來很容易疲倦(生理的)。
我還以為可能真的是靈活的獵人玩習慣了吧?
移動時用右類比頭改變視角也是會卡卡的
感覺鏡頭跟不太上角色的移動
後來發現這遊戲鏡頭的設計是只要角色有移動
鏡頭會自動慢慢回到角色後方追尾的角度
可能因為這樣,邊走邊換視點真的很卡。
他會先吃自動,再吃玩家用右類比頭改視點的指令
不過!以上感覺在掌機模式上幾乎感覺不到
就意外的好很多耶! @@
: 唯二讓我覺得影響到遊戲體驗的地方
: 一是開場動畫 獵人與騎手爭論處 張數少到像慢動作播放
: (大概是獵人身上裝備的物件太多了)
: 二是在野外進入戰鬥畫面時
: 會有奇妙的停頓 不確定是不是在讀取遊戲內容
: 然後 與野外魔物進入戰鬥的判定太窄
: 每個魔物心中都有個苗條的自己
: 至於野外的草 受限於Switch性能確實呈現得不夠好
: 這點在初代萊莎Switch版已經被大家笑過一輪了
真的幾個過場的FPS跟同樣卡普空的MHR比
會讓人覺得,耶?真的同一家做的?XD
: : 音樂我給好評,
: : 跟R比起來我會比較喜歡MHS2的音樂。
: : 劇情目前試玩也是好評,
: : 隨便猜可能有時空穿越的橋段?
: : 是的話那這劇情跨度應該值得期待。
: 音樂、配音、對白 這三處我也給好評
音樂跟過場演出真的是很不錯
試玩版結束時回想過往時的配樂
真是讓人燃到不行,數位板就給他訂下去了。XD
: 在聲音表現上的體驗還滿舒服的
: 可惜主角是啞巴模式 沒有對白 也很少應聲
: 捏臉時可以選擇玩家角色的聲音
: 本來期待可以聽到以哼聲應答
: 我玩的是日文 日文版所有單字都標上假名
: 可以看出這款遊戲的目標客群 包含低年齡層玩家
: 所以對劇情不會有過高期待
: 至於介面、音效、換裝系統 完全就是本傳的風格
: 應該是想從小培養未來的獵人吧
: : 戰鬥系統面
: : 喜歡不起來,
: : 個人感受比較像是個高級版的手遊Game,
: : 基本就是猜弱點,
猜拳勝負是要在敵人攻擊的目標是彼此的時候才會發動
初見的敵人我情願先打目標是其他角色的怪
看看對方到底會出甚麼,接下來換對應屬性的隨行獸
這樣下一回合開始發動雙重攻擊的機會會非常高。
之後共鬥應該可以搭配到 每擊都是雙重攻擊
不過!成也猜拳敗也猜拳
只要對方不是打你,你想猜拳也沒辦法 XD
戰鬥系統贏猜拳又是累積羈絆值的主要手段
可能之後,如果有類似嘲諷的技能
會是快速打出高傷害的必要手段吧?
(怪都來跟我猜拳!XD)
: 戰鬥系統還真的就是猜拳
: 雖然加入了「斬突打」武器系統 還有騎乘、技能、連線共鬥等系統
: 不過核心要素還是離不開「力>技>速」的猜拳吧
: 好在可以調整戰鬥速度 最快以3倍速播放
: 應該可以有感降低排斥回合制玩家的煩躁感
: 最後想講捏臉系統
: 開場可以捏臉是意外的驚喜 對玩家角色能更有感情
: 捏臉的方式很像DQ10
: 可惜我沒錄到DQ10的捏臉畫面 無法分享
: 可是!就是這個可是!
: 在MHS2的世界裡 眼鏡竟然是髮型的一部分!!?
: 如果你想要戴眼鏡
: 不好意思 你就只有一種髮型
: 如果你想要戴眼鏡
: 不好意思 你的挑染只能挑在眼鏡上 頭髮只准單色
: 這讓只要能捏臉
: 必戴眼鏡/風鏡/盜賊眼罩的在下不才眼鏡控猶豫良久
: 如果有下一代 拜託 可以不要讓眼鏡黏在頭髮上嗎?
而且裝備製作直接是一整套
不能混搭...試玩版裡面裝備 個人認為初始裝備最萌
接下來就青雄獸算可愛。其他...都好浮誇喔XD
--
AfersonTalk 部落格
https://afersontalk.blogspot.com
這裡是我跟ChaCha的小園地,有3C心得、食記
我們是新手爸媽,所以也有一些育兒心得,請多指教:)
--
自動跟隨角度關閉就可以大幅改善視角慢慢偏移的問題
我最不習慣的是字幕超小,整體似乎比較適合用PC玩…
感覺是針對PC最佳化…
走動時的人臉 怪物臉也都看不太清楚(即使用掌機模式也
是) 真的有勸退我…
在iPad上玩一代的體驗好太多,可惜一代沒中文
戰鬥時用弓箭技能蓄力,UI會貼心在下方頭像顯示蓄力圖示
然後這圖示小到根本是在開玩笑。 XD
所以移動頓頓的,原來是TV模式特有XD
看到被龍人阿罵推倒亂摸就決定買了
有這樣身材跟穿著的師傅 我也想去當騎士啊! XD
衝steam了拉
師傅好香,我們不要龍人BBA了
我用掌機玩久了還是會暈,可能是老了QQ
反而接電視大畫面看起來好一點
忘了提裝備都是整套一起做,確實有一點點遺憾
把自動跟隨視角關掉會好很多
角色太香了
不知道能不能跨平台連線
啊哈
覺得猜拳應該是玩家對戰之間會變很有意義 因為目前看起來隨
行獸都只掌握其中兩種喜好的技能 還有喜好相剋屬性不一定能
相剋 不是猜拳猜贏就能輾壓的…
33
[閒聊] 說說魔物獵人物語--我所失望的點各位鄉民安安 最近魔物獵人物語2即將推出。 雖然跟本傳比起來的知名度少了很多, 但還是希望這個外傳能夠繼續發光發熱, 延展出更多MH的世界觀。34
[閒聊] 傭兵戰隊撐得了一個禮拜嗎?昨天推出的爐石新模式 沒什麼資訊的時候就推出好幾個禮包 號稱精心設計 結果被嫌的要死 遊戲超級農25
Re: [MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?大家好 我是原po 各位的回應我都有看了 謝謝各位 但沒有人真的有了解到我想問的14
[閒聊]《魔物獵人 物語 2》樹屋直播揭露 40 分《魔物獵人 物語 2》樹屋直播揭露 40 分鐘實機遊玩內容 體驗版 25 日登場 CAPCOM 宣佈,預定於 7 月 9 日(五)全球同步推出的 Nintendo Switch 角色扮演遊 戲《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》,目前已經開放預購,並預定於 6 月 25 日釋出儲存 資料能繼承至正式版的體驗版。14
[MHS2] 大錘的傷害本來一開始物語2我是依照本傳的大劍魂用大劍來開局 用一用覺得大劍實在是... 不怎樣 主要是蓄力2只有打全體的真橫掃 沒有打單體的 而真蓄力又做在NPC李維特的羈絆技身上 玩家沒辦法用 所以後來就改拿片手 想說有加防就加減用一用13
[心得] 高殿戰記-被數值拖垮的遊戲高殿戰記,一款主打有劇情,三人小隊的卡牌戰術遊戲, 目前在steam上面有92%的好評。 不同一般的爬塔卡牌,這款融合了很多的新元素, 但目前ea版本,我給的評價大概只有70分。10
Re: [閒聊] 新手玩MHR體驗版覺得勸退是正常的嗎同樣是魔物獵人系列第一次入坑分享一下我自己想法 我沒有玩試玩版就被朋友直接拉想說反正最近也沒新遊戲就入坑了 結果第一次開進去其他遊戲喜歡玩弓箭 我也沒有試過太刀就換弓箭了 結果體驗真是有夠爛XD8
[閒聊] GBF Relink 試玩心得這次幸運抽到relink的試玩 (說是這樣說感覺沒抽到的人還比較少) 分享一下目前玩的感想 可選角色: 古蘭、卡姐、EO、拉卡姆、蘭醬、夏洛特