[心得] 聖火降魔錄 風花雪月 無雷心得
https://i.imgur.com/1PxpKs8.png
剛破完第二周目,順序是青獅>金鹿,
本來要把香香的黑鷲王女放最後,結果共通劇情太多,
跑兩周目就沒耐心了,王女線跟教會線靠影片補完。
優點:
1.人設很香
狼師本身就有兩種性別能選,女老師的黑絲真的很香
三線都有不少具個人魅力的角色,
透過羈絆劇情或跟其他隊友的劇情,
都把角色塑造的很完整又有吸引力,
就像我最喜歡立繪的是薩米亞
https://i.imgur.com/9TftC2O.jpg
結果劇情看著看著,戒指就交給了可愛的家裡蹲貝爾
https://i.imgur.com/J5JF5Ii.png
2.人物互動很香
同前項,角色互動並不會只偏重主角,
隊友間互動故事也讓人不自覺想當月老,
大喊在一起在一起,像青獅的雅妮特,
我兩線都配去給兩位級長ww
3.三線解謎後劇情還不錯
只跑一兩線可能還一頭霧水,但全部解謎完整合劇情後還不錯,
如果只跑一線的話,我會推薦金鹿,大概講80%的劇情,
如果兩線的話,先黑鷲再金鹿,因為劇情走向不同,也比較完整,
還有耐心就繼續跑,其他用劇情影片補就好。
缺點:
共通劇情太長+各線解謎擠牙膏
https://i.imgur.com/8ESKH60.png
用圖片示意,紫色表示給的解謎,
由於遊戲初期你選了哪個學級,就是走那條線,
導致劇情分歧前的共通部分過多,還不能跳過,
跑第二次就讓人煩躁。
解謎的部分,三線+教會線各給一些,體驗起來感受不連續,
左邊王女線跟右邊三線走向不同,
右邊大致上類似,只是用你選的學員跑劇情,
整個世界觀用百分比的話,
青獅60%、金鹿80%、教會線85%跟金鹿只差了最後一章。
2.凹點隨機(個人問題)
雖然升級隨機是聖火系列的傳統,希望未來能有固定跳點模式,
看到喜歡的角色+0或+到歪的能力上,像我強迫症就會受不了。
結論:
希望下一作能繼續保留優點,再把劇情揉合更完整一些,
個人評分: 80分! 風花雪月的角色真的很香啊!!
https://i.imgur.com/lpDO40s.jpg
下一款是薩爾達曠野之息,玩完大概是好幾個月後了。
推文討論部分請盡量避免暴雷! 感謝~
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推 超好玩
最近也在玩,戰棋遊戲菜雞選了困難經典
卡王女線最後一關,直接放棄重打ㄌ
這遊戲是我第一次完全無法玩下去的FE....
那個學園只要待1分鐘我就暈了 待超過5分就準備去廁所吐
直接跟以前一樣 過場劇情(大地圖前進) 進關卡 很難嘛?
遊戲本身SRPG本質還是很棒 但那個學園沒選項可以關掉
對於3D暈嚴重的人來說 這比3A大作還難玩..
偏偏我當初又是買數位版 無法跟其他3D暈遊戲一樣果斷賣掉
原來這款也能觸發3D暈 0.0
夠嚴重就可以..
剛開始有一點,就用大螢幕+轉角閉眼, 或者只看小地圖走路
※ 編輯: liuedd (111.248.12.154 臺灣), 07/02/2021 20:34:04覺得滿無聊的
不愛學園模式 不懂為什麼很多人喜歡這種玩法
而且最不喜歡日系遊戲的假選項系統 意思就是好像有給我們
選擇 但是裡面有一個是固定的正確答案(明顯獎勵最好)
玩過巫師3那種真選項的遊戲 真自由度 覺得落差好大
戰棋遊戲本來就沒啥自由度啊XD
每一步都是走鋼索
以前炎龍騎士團2外傳才第三關就給你來個會卡到死的石巨
神像
第一次玩這系列不清楚難度如何選了個普通經典
一學期後半開始覺得難度太低都委任給電腦自己去玩
為什麼不能讓我往上加難度 這難度我還不如玩機戰比較難一點
學園也會暈+1 後來直接用傳送去各個點就很好多
然後老師從頭到尾面癱我很難帶入 轉職技能樹莫名其妙
茶會的選項也是完全無法理解邏輯
普通真的連凹點都不用,委任輾過去, 轉職技能就男打拳,女飛天 為了鬼神一擊,整個學園像是土匪窩
喜歡可以買DLC 完全不用散步吃飯學習 直接一關接一關打
而且DLC的關卡也很有趣 比本篇好玩很多
也覺得茶會做很爛 你要做交流明明有很多種做法 讓玩家自
由選享受對話才是正解
我也覺得茶會只有正確選項很可惜
普通覺得太簡單可以改超難啊
遊戲中只能調降難度 不能調升 要調升只能重玩
DLC就傳統戰旗了 比較難也緊湊很多 角色又香
基本上fe到底是玩戰旗還是玩角色 這很難說明清楚吧
貝爾也是第一個結婚人選,後期也蠻強的
這款重點是各種女角互動A_A,人設香爆
我覺得那麼多共同劇情還不如主線做少一點
砍成兩條線差不多
我剛好相反 第一部主線就應該有差別化 二部兼用太多
會感到疲乏正常 除非玩家跑超難/自我挑戰/收集對話
玩越多輪會對這遊戲越不滿 重複劇情和重複地圖 及職業乃
至戰鬥的敷衍程度和劇情明明跑四輪卻破綻越來越多而官方
一臉不想講好也不想補完的樣子
挑到最後就只剩下人設好可愛好帥而已了
3D暈呵
我玩8周目都困難,為了洗技能跟pt而已,劇情支援跳過
不看,任務外傳全跑,城內只邀請用餐跟種菜, 一輪下
來約15小時,但要三個學級 全人物全能力洗到S+可能至
少還要玩個6輪。
洗S+真的沒啥必要 除非打超難撐火力(四輪超難過來人)
人設滿分,遊戲讓人不爽的點確實不少,而且越上手這個
遊戲越不爽,反觀異度神劍2是上手後農到欲罷不能
剛買還在一週目中
目前才到第五章黑鷲線 已經把所有的人都挖角進來了
一週目結束後大概就能封印遊戲
本來想皇女開局,被雷到劇情改青獅線開...
建議第二輪至少要「難」開始玩,不然非常無聊
貝爾…可愛!
第一輪推青獅/金鹿二選一,第二輪跑另一線
教會/黑鷲只會越跑越氣碰都不要碰
而且我洗技能故意讓近戰的拿弓轉弓騎(希爾凡),練到A
+才發現也只有一招“曲射”可以用而已,當然玩”困難
”無難度也是幾乎一箭秒敵人
因為固有戰技和魔法終究還是配好的 要逆天玩法有極限
教會/黑鷲別跑+1 字字血淚 要是真的想跟艾爾貼貼,至少
不要跑教會 教會線根本沒有存在的必要(幹
教會明明可以跟青獅整合吧 硬要(?
女主的人設真的超香
讚讚讚
人設超香,我愛庫羅德
好多大作都沒跟好像應該跟一下
這款3D暈大概9成3D遊戲都沒法玩了吧
上面提巫師的 故事的分歧選項跟GALGAME的那種好感度選項
本來就不一樣吧? 跟日系美系沒關係
問題就在都什麼年代了製作組還停留在「交流遊戲就應該這
麼做」的死板思維 連樓上都示範了玩家自己限制框架 誰說
GALGAME就不能像洋game自由選項享受角色間交流?
像聖火茶會這種根本就不是交流 而是考試了
風花的互動選項真的太死板 就是感覺應該要有更多東西
沒想到卻都是按一下就結束了 雖然角色做的夠香所以
偶爾看還算有趣啦 但多跑幾輪就只覺得煩而已
限制框架是什麼鬼XD 我只是說這跟日GAME洋GAME沒關係
弄成這樣只是製作組想這樣做而已
唯一差評 女女在一起的只有特定幾個=3=
四線都玩了
對阿只是剛剛好 恰恰好 很巧的 絕大多數日game的製作組
都很有默契的想要這樣做而已
真的跟日game洋game沒關係我同意
茶會選項反應蠻真實的阿,你跟一個人聊天沒聊到對方喜歡
的本來就會沒話聊,要約人家喝茶本來就要先調查下對方喜好
吧
成本跟專案時程有限呀朋友們,不要覺得這事乾自己屁事,
人家事前都有風險跟利潤評估的。事實證明比起其他任天堂
的品牌,FE3H並不是相當賣座的作品
這代戰棋地圖重複度高就算了,可互動物件也少很多,以前
盜賊回去搶村莊,現在連村莊都直接沒惹。
好玩
92
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Re: [問題] 風花雪月只玩一輪推薦哪條路線?只玩一條線推薦 青獅:傳統王道FE故事,大家都是好孩子 金鹿:會解開比較多謎底,氣氛歡樂 打算跑兩輪推薦 青獅→金鹿:看過王道故事後看世界真相23
[心得] AI夢境檔案 微雷20小時出頭結束這片 之前遊戲荒時剛好看到特價 評論區有人說喜歡逆轉裁判會喜歡這片 於是就買了 劇情是圍繞在一連串的兇殺案23
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