[問題] 大概有多少人會去收集錢幣等要素,如馬利歐
我一直很好奇,在過關的過程中常常出現金幣蒐集的要素,但是有多少人
真的覺得這個是有趣的要素,畢竟從最一開始的馬利歐就有這類要素,現
代人會喜歡這種要素嗎?
我自己是覺得蒐集金幣超麻煩,還要撞來撞去,找密道,才能達成蒐集
的要素,但是其他遊戲都不需要。
我第一次拿NS給我弟一起玩超級瑪利歐,他就覺得很煩,還要吃金幣,老實
說我是沒差啦,我都不管金幣,直接破關的。
這種金幣要素真的有增加遊戲的娛樂性嗎?
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自己玩的開心就好,有人全金幣,有人純通關,有人玩個幾
關就放著堆灰塵,爽就好
你沒興趣就是沒娛樂性,世界繞著你轉?
3D世界全月亮還蠻好玩的
就故意的啊,讓你有挑戰目標也可以不挑戰只過關,另類的成
就獎盃系統
蒐集要素就是有人喜歡才會做啊 尤其越難找到越有成
就感
強迫症多玩就會好一點 要等他玩到覺得沒差 NS也沒獎盃
以前瑪莉3代還有那種要湊到某金幣數字或分數才能開啟
的寶船,這沒看攻略大概永遠都不知道
推三樓
要不要順便問問看PS的獎盃有增加什麼娛樂性
金幣可加命可買道具服裝,你不想要可以不要收集
你沒差就沒差
白金強迫症的人會,還好我沒有
我有,希望毎關都能滿星或是蒐集全滿通關,但是技術跟不上
久了就放棄了
蒐集金幣,會發現很多其它不同於單純通關的關卡設計的
巧思,很有娛樂性
奧德賽的話,我玩到全月亮得到時真的有股滿滿成就感
每個金幣/月亮隱藏地點都是遊戲開發的苦心啦
這文法怎麼看怎麼怪...問句前面會用大概嗎
這種遊戲就是要把地圖翻過來找啊
1.我是現代人我會喜歡這種要素 2.有增加娛樂性
覺得現在的遊戲只是不收集金幣 改收集其他東西而已 收集
要素在很多遊戲裡都存在吧只是不同表現方式@@
我是指瑪莉歐以外的遊戲
看遊戲,有的只是單純浪費時間,馬力歐或卡比我覺得主
軸之一反而是在找金幣,你如果只是想單純到關卡對面去
的難度其實不高R
大家文 ?
金幣有時是一種引導,讓你發現不同路線或玩法。就算不
吃金幣,過關也完全沒問題,算是一種額外樂趣吧
強迫症的人很多
馬車需要金幣解鎖黃金車
大金剛系列的dk才恐怖呢
找東西有一種樂趣
瑪利歐常常就是靠金幣讓你知道有小路能走
金幣送給你
年輕人吧,超過38歲應該不會XD
收集全部還是單身
其他遊戲探索找東西不也一樣嗎 哪來其他遊戲都不需要
就是挑戰支線啊 很多金幣都是第二條路或是要有一定技術
才能拿到 不想拿也可以單純破到表結局就好
3D世界沒有找星星 樂趣何在.. 到終點那麼簡單
蒐集、支線、破關要素、二輪,會不會解,一看這遊戲好不好玩
,二看有沒有其他遊戲要玩,我自己跳其他遊戲回不來佔多數
有算到蒐集要素,如太陽星星之類的話就拿好拿滿
有些人喜歡動腦 有些人喜歡無腦 開心就好
以前馬4有全收集
自己不喜歡就不要收集啊 還要找認同就有點可憐了
有玩過幾乎都知道會藏哪了 就順便拿而已
哦
人物換美少女 金幣買衣服就
有
要看金幣能換啥 如果只是個成就就算了
像奧得賽的跳繩&排球100就直接無視了
Zzz
我是覺得很煩的那種
曠野之息900果實:
大家文沒錯
我大概幾關100金幣就懶了
有人覺得只通關不蒐集金幣是廢物,那你是廢物嗎?
這跟你玩遊戲要不要白金一樣啊 看人
瑪莉歐3d世界還要全腳色破一輪才有“一張貼紙”……
看到就果斷結束
Wii的新超馬我就全部蒐集到了,最後會跳出你已完成所
有內容,還蠻有娛樂性跟挑戰性的
看你對該遊戲愛有多少 曠野之息我收了普通大師共1800個大
便 瑪利歐只收到打月背面而已
音效也是遊戲很重要一環ok
以馬莉歐的金幣來說,我覺得有增加游戲性
我ps沒半個白金
如果是收集素材像碧血狂殺2那樣,就沒增加游戲性
不會特別去拿
你沒差關我屁事
問得好 我建議你去隔壁問白金獎盃跟全成就的在想什麼==
瑪莉歐3代某一關 就是要全吃到金幣 有翅膀或笛子
我覺得金幣還好耶 獎盃或STEAM那種一堆莫名其妙的
我覺得瑪莉歐超無聊 直接不玩的 我是沒差啦 有娛樂性嗎
你好無聊 連吃金幣這種事情還要徵求網友的認同感
就是因為蒐集硬幣途中會有各種挑戰才好玩呀~
玩路易奇洋樓一定要吸爆啊,搜集要素是本體
這是能重覆玩的原因之一吧
不能容忍地圖有沒開的寶箱的人,全月亮一定會收集
玩得開心就好啦
我不會只會收集星星,我只玩任天堂的遊戲,因為有新意
不是制式的,但也是很會藏東西,然而這種的我都不解
我不解的原因不是沒興趣,而是需要找攻略,當然也可以
不看攻略,但很低效,這是最大的主要原因,大部份玩遊
戲都喜歡自己玩出破關的感覺吧?
搜集要素比較hardcore 你不喜歡就不喜歡不用覺得別人
跟你一樣
像曠野找到我需要用攻略找神廟我就沒解完了(找到80多
個),奧德賽我有收集完月亮,確實我覺得遊戲這部分真
的要進步一下,既然遊戲是好玩就好,那麼能夠有條件的
提供玩家遊戲裡面的攻略或提示,還有一些資料像手冊圖
鑑的附在裡面反而會比較好
遊戲性各自定義 你覺得怎樣不是很重要
不喜歡一周目拿不到的東西 奧德賽那種過關後才開的月
亮就不錯
3D世界除了每個角色都要拉旗的要素外都會想收集,但瑪莉U
的收集要素就覺得很煩躁的3X歲玩家。
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