[情報] Pokemon unite 0804平衡更新
觀戰機能期間限定上線囉~~
2021/8/4 16:00- 8/6 16:00 (日本時間)
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8月4日(星期三)下午4點將進行調整戰鬥平衡內容等的更新。
有關詳細的更新內容,請參閱以下網址。
【預定更新時間】
2021年8月4日15:00(HKT)
【更新方式】
重新啟動遊戲即可更新。
為了調整集結對戰的平衡性,我們變更了部分寶可夢的能力和招式內容。
▼變更內容
・噴火龍:噴射火焰
縮短招式的等待時間。
加強對對方寶可夢造成的效果。
・噴火龍:火焰拳
加強對對方寶可夢造成的效果。
・噴火龍:大字爆炎
縮短招式的等待時間。
加強對對方寶可夢造成的效果。
・烈箭鷹:雜技
增加對對方寶可夢造成的傷害量。
・烈箭鷹:燕返
增加對對方寶可夢造成的傷害量。
・烈箭鷹:燕返+
增加對對方寶可夢造成的傷害量。
・烈箭鷹:飛翔
增加對對方寶可夢造成的傷害量。
・妙蛙花:污泥炸彈
增加對對方寶可夢造成的傷害量。
加強對對方寶可夢造成的效果。
・妙蛙花:花瓣舞
寶可夢招式上調
・妙蛙花:日光束
縮短招式的等待時間。
・妙蛙花:集結招式:鮮綠怒放
增加對對方寶可夢造成的傷害量。
・阿勃梭魯:普通攻擊
異常修復
・阿勃梭魯:暗襲要害
增加對對方寶可夢造成的傷害量。
・阿勃梭魯:突襲
增加對對方寶可夢造成的傷害量。
・胖可丁
提升防禦、特防、HP
・胖可丁:連環巴掌
增加對對方寶可夢造成的傷害量。
加強對對方寶可夢造成的效果。
・胖可丁:唱歌
加強對對方寶可夢造成的效果。
・胖可丁:魔法閃耀
異常修復
・白蓬蓬:棉花防守
延長招式的等待時間。
減少HP回復量。
・白蓬蓬:棉孢子
縮短招式的等待時間。
加強對對方寶可夢造成的效果。
提升由招式產生的防禦、特防上升率。
・白蓬蓬:集結招式:棉絮之舞
減少HP回復量。
・閃焰王牌
降低攻擊
・閃焰王牌:火焰踢
減少對對方寶可夢造成的傷害量。
・閃焰王牌:佯攻
寶可夢招式下調(日本官網:發動效果持續,移動速度提升量下調)
safy大補充: 降低移動速度和發動時間(=無敵時間)
・閃焰王牌:火焰球
增加對對方寶可夢造成的傷害量。
・耿鬼:普通攻擊
異常修復
・耿鬼:暗影球
增加對對方寶可夢造成的傷害量。
・耿鬼:禍不單行
給予敵方寶可夢的傷害量減少,發動時的無敵時間縮短
・耿鬼:食夢
技能發動速度加快
・捷拉奧拉:電光
異常修復
・捷拉奧拉:瘋狂伏特
增加對對方寶可夢造成的傷害量。
縮短招式的等待時間。
・捷拉奧拉:集結招式:疾風迅雷擊
減少對對方寶可夢造成的傷害量。
・古月鳥:潮旋
減少對對方寶可夢造成的傷害量。
・古月鳥:潛水
增加對對方寶可夢造成的傷害量。
・怪力:普通攻擊
異常修復
・怪力:十字劈
減少對對方寶可夢造成的傷害量。
・怪力:近身戰
增加對對方寶可夢造成的傷害量。
・路卡利歐:增強拳
修復「透過增強拳提升的攻擊,也會反應在使用後的普通攻擊上」之情形
・路卡利歐:骨棒亂打
修復「再次使用招式時候,不會給予周圍的敵方寶可夢傷害」之情形
・甲賀忍蛙:普通攻擊
異常修復
・阿羅拉九尾:降雪
異常修復
#PokémonUNITE
[email protected]
以上轉自寶可夢官方fb
詳細可至日本官網查看,網址如下:
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/15/
PS. 明天沒有新角色了?!
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哇,op幫刪
還好啦 樓上那個是連結
我刪我那篇好惹
bangch大抱歉
不過這篇沒有連結,原 po 可以幫忙放一下嗎XD
還有觀戰機能期間限定上線你也可以補一下
放出來測試的
好的,補上網址跟觀戰機能~¤
老皮強的跟鬼一樣不修?!
王牌全面下修 怎麼這樣
路卡不砍?
閃焰王牌終於被發現啦? 因為太強 脫逃裝置還是逃不掉追擊
路卡增強拳動刀了 應該有砍
有人知道異常修復了啥嗎w
耿鬼的話 早該砍了 但 白蓬蓬也砍...玩補已經很慘
王牌道具帶好,不要太衝躲在坦後面,跟本高速砲台
未知 等實際更新後才知道
之前有人說胖可丁三防根本壞掉 看來是真的
閃焰絕對是現在最強射手 跑快又踢快
兔子下去啦!耿鬼其實已經有對策出來,被砍是為了新手吧
是最強射手沒錯 不過稱得上射手的也只有閃焰..
忍蛙也是射手啊,只是王牌太強出不了頭
就算不動刀閃焰 今天開始還是會忍蛙大量發生(14天獎勵
卡比獸不動如山
王牌早該下去==
原來胖丁這麼硬不是錯覺
耿鬼的禍不單行的日文說明是:對對手造成傷害降低
且無敵時間縮短
食夢的修正是, 技能發生速度提高
王牌射手的降攻是, 降低移動速度和發動時間(=無敵時間)
老皮強應該是有什麼誤會
幹改太多了吧資源都沒了==
路卡沒砍傷害的話就是我的天下啦!!!
還滿單純的改法 強的改爛爛的改強
路卡是要砍傷害阿..還是大砍...XD
改的方向滿好的,其中一個流派使用率太高就去平衡,不是單
純把角色砍死,這個平衡滿喜歡的XD
剛剛測試 增強拳累積後的普攻傷害會變成兩倍
本來只是增強拳傷害兩倍 偷藏普攻兩倍
普攻的話還好啦...強的是會給第三下擊飛效果
擊飛也變強拉
修正一下 傷害我用BUG 普攻最高可以打到三倍
好耶 九尾沒被動刀
增強拳的動畫消失之前你打出去的普攻傷害都會提高
但元祖御三家真的慘,尤其妙蛙花,那個龜應該快加入了吧(望
妙蛙花全面上修了 再看看
妙娃花大招距離實在太短,只拉傷害很微妙
我覺得路卡利歐這個砍蠻大的拉...大概傷害會少個20%以上
已新增路卡利歐 耿鬼 閃焰詳細說明(來源:日本官網,翻
譯:巴哈Karas大)
感謝樓上safy提供翻譯!
不錯阿 本來就該這樣改 不過白蓬蓬改什麼啦…
白蓬蓬這樣改 唯一的用處就沒了 本來就沒什麼傷害
靠補血帶動團隊 還改弱是要做輸出?
大概是希望讓你想點孢子衝進去阿拉花瓜吧
白蓬蓬強到必出 被改不冤枉惹...
全遊戲唯一補師 不然就是要多出一點別的補
白澎澎的傷害很扯其實 但rank的會養隊友 所以很難
感受
閃焰幾乎每局都有不意外,老皮強歸強但真的軟,所以還在平
衡水準。是說古月鳥的基礎技果然會被修,傷害真的高。
到...提速才是他真正op的原因吧..
皮卡丘後期輸出滿無力的 大招偏弱
白蓬蓬真的是超強輔助 龍捲風好用 被砍不意外但有點傷心
xd
白蓬蓬點人滿痛的,兩招都選傷害打人很凶,只是輔助
命都習慣點吹風跟群盾
終於不用看到滿街的耿鬼跟王牌了…
其實看的出來不只平衡角色招式也在調整 有些太強變成另一
招沒人用
耿鬼狗角下去
調的都超合理吧
可憐的只有一般玩家而已 道具角色都買了
白澎澎輔助王牌 不砍他砍誰
魔牆人偶啊.... 他的傷害沒問題我是不信啦...
我覺得目前問題是角色太貴 被砍了想換角得課金了QQ
輔助王牌哩 是其他輔助廢到笑好嗎
輔助就沒其他選擇,再說也不是場場有人選輔
這種設計思維不如一開始就別設輔助位置大家英雄主義
角色不貴啦..是升級持有物在貴..
輔助也是有其他選擇拉 只是用起來沒有他直覺
金錢獲得不改的話 一般玩家流失是遲早的事
畢竟這種遊戲一直平衡調整是可預期的
免費遊戲本來人流就是這樣
就像我今天看到YT分享影片講怎麼打的,講一堆結果是課金戰士
真正流失的時間點不會是現在, 而是無課玩家之間有時間差距
也就是新的無課玩家裝備追不上老的無課玩家
因為這遊戲的資源收入就是這麼多, 新玩家會越來越難追趕
想追趕就只能課金囉嘻嘻
我有在英文問卷提到角色太貴的事情,希望他們可以考慮一
下XD
首購包你全買 不到一片遊戲的價格角色就全包了 還好吧XD?
一個禮拜免費金幣就有3640 兩三個禮拜就一隻角了
嫌金幣少的可以去玩傳說對決 一隻兩萬
你金幣降低只會讓人更不想花錢,不如課金費用降低讓你更想花
對啊 每天打好打滿兩三個禮拜就可以買一隻角!
我宣布 未來不需要輔助
金幣主要用途也只有買角色 一個月出一個新角你買了還能存
耿鬼掰 我的一萬不退 再見 砍屁砍
我的想法是,大部分玩家純開心,多點角色嘗試,也能維持
玩家人數~至於課金我都拿去換成硬幣了QQ
裝備升級硬幣,上面沒說清楚
請問先買了登入送的角色 到時天數到了登入會變沒東西還
是補金幣嗎?
哭啊 剛買火焰兔子
兔子不是用送的嗎....
除了沒砍卡比 其他還算合理吧
卡比不砍真的問號
一堆遊戲不都說砍就砍 這麼生氣的嗎
砍耿鬼應該有部分是因為他吃大型物件吃太快了
因為低端沒人想玩卡比 低調
moba平衡調整不是很稀鬆平常嗎= =
大概真的很多人第一次玩MOBA吧
hao大,會退你金幣唷,不用怕
感謝 我是想先買來玩
都不調整才是糞game 之前選角看到種子跟火鳥就覺得輸一半
moba就是一代meta一代神的類型 不要跟meta對抗
我買耿鬼和古月鳥 都被砍==
moba都是限時強度阿, 你要打排位就是看你倉庫多深而已
輕鬆看待就好了
閃焰果然改了 想說菜雞如我也能殺遍對方 imba
連修復內容也寫不仔細 好難受
因為初期大家都沒資源 到現在頂多買個兩隻 一隻被砍 不
爽是正常的 像我兩隻都被砍
阿伯要起飛了吧
忍蛙也要起飛的感覺 大師有人在玩而且沒動刀
這支爆發本來就很強
阿勃傷害還提高,困難的操作條件大概有回報了
耿鬼狗角終於砍了
原本因為個人喜好只玩忍蛙,前幾天無聊玩了一下閃焰王牌
突然覺得玩忍蛙的我好像智障,機體性能強太多了...
每個玩閃焰很驕傲的人都…,自己玩一場就知道這角色有多
容易。
輔助只有白蓬蓬能出阿
閃焰就遠遠一直踢球 別人貼身瞬間ZR退開 補火焰踢控場踢踢
遠程 高攻速 無敵閃招 你要打死防禦角幾乎只能用他阿
你說卡比獸很硬沒錯, 但其實只要踢大概10秒他還是會死掉...
皮卡丘後面真的慘==
忍蛙的普攻有兩個模組 近戰的傷害是遠程的120%
nerf卡比幹嘛?就算沒砍還不是一堆人秒鎖carry位...
要弄卡比方法很多啊, 魔偶也能和對方雙防交換
真要NERF大概也只是舉盾時間縮短一點吧,
耶~ 主力的胖丁改強了
自己開練習場測一下 卡比HP 1萬 輸出只有600DPS而已
舉盾2K護盾 大招3K護盾 所以一場會戰大概要打到約15000傷害
用九尾來說好了 九尾滿等HP7000
皮卡丘後期還好吧,剩伏特攻擊控制很op
雪崩和暴風雪加起來傷害不到4000
你如果招式丟在非防禦型的 配合凍結一套三次普攻就能打7000
特攻角打卡比獸難打就是剪刀石頭布的問題, 你技能好他護盾
也好, 所以高端你至少要出一個閃焰王牌或是忍蛙
閃焰和忍蛙的輸出大概都有1400+以上的水平 九尾只有1200
你只是要打團戰考量, 老皮或九尾這種就只能牽制對手而已
但牽制消血還是有效果, 所以白澎澎才會受歡迎
這patch note寫的真夠簡略...
至於皮卡丘的普攻DPS只有500 電球CD短但傷害不到2000
伏特攻擊只有1000 大招只有4000
打雷3000 十萬伏特1300 你說這個還要削弱幹嘛=_=
或許講數字這樣太模糊 那就拿耿鬼出來說好了
耿鬼7等的時候 飛進去"一次"的傷害是3000
一套瞬"3次"的傷害就已經達到"1萬", 耿鬼當然要被砍
沒錯,提到要砍皮神完全無法理解
老皮後期沒大根本就移動經驗值好嗎...
魔牆人偶有大問題是大型野怪不吃CC..等於撞牆傷害無法用
這遊戲雙方不看防禦型的大概7000左右, 你一套傷害能打到約
老皮不裝充能加速道具 = 幫隊友緩速跟釘人 end
8000-9000的話大概1VS1都不太會輸
老皮超軟 後期就只是個控場機而已
那個標準沒自己玩過老皮啊 耿鬼那傷害被砍真的不意外
老皮有大很強阿 天雷罩頂傷害超高, 而且近戰打不到
但問題是這人就沒有往後逃跑的位移技能,你是要死還是交大?
所以老皮算平衡啦 我自己是愛用 前期能殺盡量 後期乖乖幫隊友
降雪BUG是什麼 是指自動抓草叢?
QQ 我的白蓬蓬
閃焰被砍普攻也蠻正常的 我拔掉裝備去踢假人 DPS達到6000
傷害是忍蛙5倍 老皮的12倍 專門就來踢死卡比獸
所以閃焰的無敵迴避也跟著被砍 因為你一套失敗你幾乎打不贏
魔偶的防守互換+精神強念雙球爆的傷害大概是6000多
加上魔偶HP偏高, 普攻DPS也有1000, 我是覺得有點微妙的高..
近戰一套約7000多, 但這角色沒有位移技能, 我是覺得看組合
等這次沒人能收掉卡比 連低端都爛大街的時候就會砍了
砍閃焰的話 卡比獸會變得更重要吧
低端玩卡比獸就做功德好嗎 你又殺不了人, 勝負都靠隊友腦袋
卡比盾牆出來前蠻弱的 常常跳出去回不來
只想知道有沒有新角色和新時裝
隊友看不出你的意圖, 你跳進去隊友跑去吃野怪的
你要殿後協助隊友逃跑, 隊友看你站在前面以為你還想打
然後跳進去送頭的, 低端卡比獸也不會這麼爽的...
如果卡比使用率上不來 那些希望要修正的有得等了
卡比獸又不能殺人 就爽不起來阿
R一個大屁股尾頭很爽啊 呵呵
我是覺得胖丁本身要改強拉, 甩巴掌初期超痛
後期不管是閃光還是巴掌 傷害都只有2200
還跑去學唱歌的胖丁, 根本就沒有所謂的輸出功能=_=
滾動傷害也只有1100xN, N=你撞牆反彈後的命中次數
胖丁要很會打撞球才有神一般的輸出, 沒有就只是個氣球
大招也真的爛, 開大特寫的那一秒,護盾很容易被打爆直接打死
胖丁和妙蛙花這次改動都有改到重點上...尤其是妙蛙花
胖丁之前體質真的太慘 beta的時候還沒那麼容易蒸發
我是因為beta玩了很喜歡所以買下去=_=, 結果這隻後期超癢
巴掌還有一個問題就是 對方如果移動中會巴不到全程傷害...
改動以後 胖丁應該是可以去走中路了
還是很難吧 中路資源現在都要拿來養平衡或速度的怪物
等級會最高的路線給輔助太浪費
胖丁打中路其實蠻快的, 滾動GANK+巴掌+配動嘲諷很適合偷襲
而且滾動在跑線支援, 應該是目前最快的
要用LOL比喻的話, 胖丁大概是烏龜布拉姆斯的概念
水箭龜怎還不出啊
我要迷純姊 QwQ
白蓬蓬改弱,隊友大概更好死了,一堆沒血硬要打。
大家都來當巴掌卡比吧
我也記得胖丁CB防禦沒這麼爛 另外妙蛙花沒改到點上
妙蛙花真正該改的是提升妙蛙花的雙防
妙蛙花有終極吸取和花瓣舞 被動有底血增傷
真正該做到的是把妙蛙花的重裝坦克路線做出來
妙蛙花改強的那些只是增加遠程輸出而已 但問題沒解決
我要遠程輸出我寧願養一隻沙奈朵
妙蛙花的光砲傷害沙奈朵兩招加起來 而且射程和範圍都贏耶
另外一點就是中毒的緩速提高, 是能提升不少會戰壓力的
妙蛙花滿等HP才8000 你要當坦克還是作夢巴=_=
妙蛙花的藤鞭傷害非常高, 論普攻DPS的話甚至比忍蛙還要高
但射程太短, 要進去輸出的話就只是拿命換爆發而已
花瓣舞的射程大概是普攻短一點, 意圖應該是用跑速+走位作戰
我看爬天梯的 要用遠射程不少人還是會用妙蛙花就是了
因為那個光砲射程實在太遠 傷害單發命中有7000....
就不跟你打正面 一般遠程吃到兩發就會死了
而且光砲可以貫通卡比獸直接打到後排 ...
妙蛙花有人幫忙控制的話 光砲傷害真的很恐怖
完了完了,要變閃尿亡牌了!
妙蛙花定位是輸出怎麼想變坦克
因為被動是血量越少傷害越高 他被這句話迷思了巴
事實上坦克只會希望血越少越硬, 傷害才是其次
不過實戰上陽光烈焰很癢...
妙蛙花是遠程耶,不要看牠大隻就以為牠是坦克
妙蛙花變坦克是做壞腳色吧?
茂盛就是本傳的特性之一,能力說明跟這邊基本一致,在本傳
從沒當過坦,在這邊也不是放在防禦型,幹嘛期望當個坦呢
妙蛙花調傷害是治標不治本,但理由不是上面的不調雙防等等
的,是妙蛙花的招式判定有點怪
花瓣舞還ok,終極吸取那個判定範圍,只要對方還會走動幾乎
吸不到,調面版沒用,然後走日光束+污泥炸彈也有大問題,你
會因為日光束以為自己手很長
但三招(含大絕)彼此不搭,而且會讓人誤判自己的大絕距離,
妙蛙花用日光束掃殘血想接大就各種悲劇,空大常有的事
妙蛙花就已經被歸類在攻擊型了阿...
還不如把日光束做成大絕,現在的大絕改成小招跟污泥搭
大決也要改強了
日光束按照原作 應該改成要讀條的大砲 傷害要比現在更大
哭阿 我的main角白碰碰
妙蛙花滿等HP只有6K 你確定你沒看錯嗎?
我好像是加上背心護盾了=.=
不是期望單個坦 而是應該至少要有跟平衡型和輸出型
平均的雙防
配合終極吸取提供的減傷 才有這套技能組組合的意義
我是覺得光砲不好操作 用香菇頭點遠距離很容易歪
我當然知道本傳的妙蛙花是輸出型
但是MOBA有角色定位這種事情 設計出兩種技能組很特殊
但是不應該是在兩種技能組中只能挑選一種來使用
而是應該在適當的調整和平衡之下 兩組都能有人選擇
這隻中最簡單的方法就是提高妙蛙花的雙防
就像忍蛙做了刺客技能組 所以她也是當一半速度型在使用
九尾除了輸出 另外一個意義就是當個控場輔助
定位有時候不是這個明確的東西 她設計出兩種技能組
本身就是有要讓寶可夢依據選擇跨定位的意義
不只是說可以向正傳一樣選招
同樣的班級拉也有N種配法啊
九尾蠻笨重的 剛剛先買閃焰來體驗真的很鬼
卡比牆雖然看起來好像很強 但實際上睡覺更 op 團戰隨便
睡到一兩隻就直接蒸發了 牆還要抓時機 團戰你一直跳跟睡
輪流放 對方一直被控到死
哈欠斷後也很好用
睡是大 團戰基本上只能睡一次 不過睡一次就很猛了xd
說錯 不是睡覺 是哈欠 哈到對手不要不要 平常很少遇到會
哈你的卡比 遇到就知道哈人的卡比超煩 而且 cd 也不算長
毒瘤梗鬼早該制裁了
耿鬼還有吃烏龜和鳥超快的點,這樣砍吃的速度也會減弱
啊只有砍對敵方寶可夢的傷害,那刷野不知道有無影響
卡比哈欠很強 但是擋路是完全做壞的那種
妙蛙花的普攻已經是遊戲TOP3了...
花的攻擊延遲長 本身沒位移CC就是個肉耙而已
所以才給你一個跑速BUFF和緩速DEBUFFor吸血來撐阿XDD
遠程輸出前面就是要有人頂住才能安心輸出阿
來聊一點灌分學好了 這畫面好像常常發生
想過極端的配合可不可以把外塔壓到剩1點
大約讀秒到2:04來灌分剛好吃到兩倍
可以 我看過水管影片有戰術就是留兩座外塔個位數,然後
上下搶重生在中間的蜜蜂 滾雪球到結束 不過要五排吧
現在強的遠程都有特異功能 無敵 控制 位移 隱形 什麼的
妙蛙花真的很尷尬...
關於掉1塔蜜蜂會內縮 這好像有聽國外講過
不過下塔掉對對方要搶龜來講應該算劣勢 畢竟回補會比較麻
煩
耿鬼果然被修XDD 本來完全做壞...太噁心
我古月那麼低調還被砍…
卡比怎沒砍?一招推人出塔超op的
擋路也可以帶萬靈藥解掉,但是暈的時候不能開道具
如果可以用鍵鼠瞄準 指向技就不是問題
糞
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