[心得] Pokemon UNITE 無課單排 128 場大師心得
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在開始之前,先強調這篇文章是如何快速爬到大師的心得,接下來的內容會有很多偏激和獨斷的的結論,如果是要享受遊戲的人可能不適合閱讀這篇文章
Pokemon UNITE (後文簡稱 UNITE) 排位系統比起其他遊戲來說,大師可以說簡單又沒鑑別度,搞不好 50% 以上的人都有大師排位,原本沒打算寫心得,現在發文只是要打臉那些說能上大師只是之前運氣好,再開一隻小號上不了的人,所以我特別有紀錄爬分過程的數據,讓大家自行評斷一下這樣算不算運氣好
- 主要角色:忍蛙 > 路卡利歐 > 水箭龜
- 使用道具:雙頭帶 & 護盾 Lv20
- 累計 128 場對戰,86W42L,勝率 67.1%,最高連勝出現在精英 ~ 專 2 的 12 連勝
- 隊友搶中路野怪 20 場,12W8L
- 隊友斷線 4v5 6 場,5W1L,可見爛隊友比隊友斷線還可怕......
![](https://i.imgur.com/fMQZwXP.jpg)
- 搶到閃電鳥但輸遊戲:3 場
- 新手 ~ 高級:累積勝率 75%
- 高級 ~ 精英:累積勝率 69%
- 精英 ~ 專家:累積勝率 71%
- 專 1 ~ 專 4:累積勝率 69%
- 專 4 ~ 大師:累積勝率 67.1%
- 專 4 之後幾乎隊友都是 3 個大師以上,可以說是大師場了,也開始會遇到亂玩的大師或真的會玩的大師,不是大贏就是大輸,真正成為運氣遊戲,因此該階段勝率掉到
約 50% 多一點,打了大約 20 場
![](https://i.imgur.com/HUQjob9.jpg)
# 爬分觀念
版上很多重複的大局觀我就不提了,這邊列一下印象中沒被提過的幾件事情:
1. 很多人誤會這遊戲是 5v5,但實際上這遊戲單排是 1v4v5 的遊戲,隊友只是沒辦法攻擊你,並不代表能幫助你,而且還會搶你發育的資源,隊友是拿來利用的,如果隊友爛到沒有利用價值要果斷單機,要單排上分,就要有一個人 carry 全場的心理準備,否則還是乖乖找朋友多排比較實際
2. 這遊戲單排最重要的事情就是搶野怪,順風場搶敵方的野怪阻止對面發育,逆風場搶隊友的野怪保證自己發育,這遊戲殺人只是為了阻止對面發育跟減少對方球的數量,殺人獲得的經驗都是次要的
3. 雙方的等級不代表真正的優勢,要順利灌籃得分拉開分差才是真正的優勢,雖然每一分價值相同,但隨著遊戲進行,分數的取得會越來越困難,因此 得分溢出 和二
塔主塔的分數 會比單純從一塔得到的分數更為寶貴,吃完烏龜之後可以嘗試壓二塔投
球,能先推掉二塔就盡量推,不要有可以 2:00 之後偷投的想法,如果對面守很死就轉洛托姆或是直接吃對方野怪
4. 這遊戲操作相對簡單,但沒有小兵可以吃,從頭到尾都是比兩邊搶中立怪,就是個尾刀遊戲,所以請練好尾刀的技術,我猜打不上大師的人幾乎都是不會搶尾刀的玩家,尾刀簡單說就兩個重點:
- Zone out 對手,如果有擊退技可以把怪打到靠己方的陣營再進行爭奪,野怪殘血前也可以要把對手先打飛或 CC 住再來搶
- 保留技能或強化普攻搶尾刀,技能施放的延遲請到練習場多練習
5. 能進去二塔的洛托姆價值比暴噬龜更高,尤其是兩分鐘之後,如果對方只有一個人在守,可考慮繳大招塔殺對手然後強迫取分
6. 跟大部分 MOBA 遊戲類似,資源集中在一個人的身上比分散更好,第一條烏龜之前野怪盡量給打野拿,龜戰先有大招的那邊幾乎可以說穩拿
- 舉例來說:烏龜戰時即使是落後方,等級是 9, 7, 7, 7, 7 的那一邊還是高機率靠大招打贏等級分配 8, 8, 8, 8, 8 的那邊
7. 下路首要任務是保住下塔,下塔先暴的情況下龜戰幾乎是沒辦法打,在下塔不會被投的前提再來考慮壓對手和得分
8. 上塔相對沒這麼重要,因此適合給前期弱勢、後期強勢的角色走,上路通常給整隊的第二攻擊手走,上位 meta 的得分護具流也是從上路硬灌
9. 如果鳥區對方死兩人以上而我方全員存活,直接開閃電鳥不要猶豫,逆風方是唯一逆轉手段,順風方就算被偷對方剛復活沒多少球也得不了多少分,而且對面為了偷鳥經常會水餃一波,水餃之後再走一起進攻得分即使被偷鳥都還有機會贏
10. 出閃電鳥之後,單排打野不要去偷塔,全隊資源都在打野身上,跑去偷塔很可能導致隊友團戰直接崩掉,但單排邊線的高機動性角色可以考慮偷一波
# 遊戲進程
## 0. 遊戲操作
要先提一些要熟練的遊戲操作:
1. 沒事就用 L 拉視角看其他路的狀況
看小地圖不會知道實際戰況,對面血量、有沒有交閃現、隊友是優勢線還劣勢線,這些情報都會影響自己的戰略
2. 按 + 查看對面的等級
有時候戰況激烈的時候兩邊打來打去,有時候會搞不清楚到底是不是順風、會戰能不能打,這時候要看一下對方和己方平均的等級,確認接下來可以打激進一點或是龜一點
3. 注意雙方球門的得分情況
除了要最大幅度的讓得分溢出獲得優勢,注意雙方球門的得分才能估算出是領先還是落後,這在拉鋸戰的時候很重要,會直接影響到接下來應不應該偷分或防守球門
4. 打燈
無論是按 ↑ 選擇指令或是按小地圖去 ping 點都要熟練,在單排就只有這種溝通手段,也是唯一能預防隊友失智的手段
- 打燈後跟隊友成功配合一波
https://twitter.com/dada56746/status/1436088666854617100
## 1. 選角
必須先說一件殘酷事實:這遊戲的勝負從選角就開始了
在大部分的 MOBA 電競(像是 LOL),B/P 就決定了 90% 的勝負走向,UNITE 沒有 B/P也看不到對面選角,因此在選角階段也沒有什麼 counter pick 的概念,如果對面有出強勢角你們沒出,就是在遊戲開始前先輸了,因此不要選了一些爛角色來爬分然後怪隊友亂玩,既然自己先沒有選容易贏的角色,就別怪隊友一起 for fun 練角
至於什麼是強勢角色,必須先思考一下勝負判定:比哪邊的得分比較多,聽起來很廢話,但要知道這遊戲前期得的分數跟後期得的分數並沒有差別,這遊戲跟其他 MOBA 遊戲不同,不是守住主堡拖到大後期能逆轉勝,前期被灌爆就是灌爆了,前期逆風後期就是要灌更多的分才能逆轉,因此這遊戲越早能做事的角色越強勢,如果前期就有戰鬥力後期又能影響團戰的就更適合在單排出
這個版本想穩定上分就是:忍蛙、水箭龜擇一打野,搶不到就選路卡利歐、胖可丁打暴下路確保龜戰獲勝,再不濟就是選一隻輸出角走上路單機拚後期,至於忍蛙 vs 水箭龜的優劣會在文後討論
## 2. 選擇路線
這遊戲分成上中下三路,在現今 meta 的走法,中路打野是能吃最多野怪,因此是最快能發育起來帶風向的,如果目標是放在爬大師,只建議練習走中路,不會玩就先在一般對戰多練習
如果沒有中路可以玩,建議是補下路的位置,下路優勢可以大幅度確保第一隻龜的所有權
輔助或純坦克,建議多排再考慮,單排除非隊友運超好不然輔助坦克能做的事情有限
選中路的人要有自覺是全隊拿最多資源的人,單排盡量不要被單抓,也盡量不要去偷分,如果偷分被發現對方派一個沒拿很多資源的人干擾你形成 1v1,其他地方 4v4,那你隊友輸掉是合理的事情,甚至有時候就算 1v2,對面資源多的人 3v4 也是有可能
專家以下不建議讓出打野,如果對方堅持要來中路,我自己是玩忍蛙是點分身過牆吃野,如果搶輸中間小狗就會去邊線,如果隊友連強化普攻的尾刀都搶不贏,我就會把中間野怪能吃的都吃掉,再回去人少的那一路當逆風場玩
順帶一提,走中路的人就不要怪隊友沒打好了,資源拿最多就是要想辦法 carry 遊戲,除非隊友是故意來戳,搶野怪、故意送頭之類的就是另一回事
## 3. 初期 - 打野
進入遊戲就開始了 1v4v5 的遊戲,如果順利吃完前面四隻野怪應該能上 5 等,接著要選擇幫哪一路,這邊在打野怪時就要先拉地圖去觀察戰況,一般情況選強勢線確保有機會灌籃或吃蜜蜂,但如果下路對線出問題,可能第一條龜戰就會直接掉塔,就要幫忙先守住下路
- 現版本的強勢線代表:有 CC 技、高輸出的線,如果選角正常高機率是下路路卡+胖丁
身為中路打野,保持等級優勢是你的責任和義務,尤其在第一條龜戰之前,殺人不是你的首要任務,除非殺人完可以狂灌一波,不然保證自己成功發育上 9 等才是你要做的事情,線上的蜜蜂和差不多娃娃不需要讓給邊線,有機會就吃掉了,只要搶到烏龜打贏會戰,隊友的發育會透過烏龜和灌籃補回來
蜜蜂戰完除非對面失智連續送頭能直接推掉下塔,或是有機會能反野對面,否則請記得回去吃第二波紅藍 buff,不然沒吃到基本上就一定比對面晚上 9 了,至於龍蝦有時間吃就吃,讓給隊友升關鍵等級也可以
如果一開始 gank 不順利沒機會比對面上 9,要想辦法提早開烏龜,否則對方先上 9 之後是絕對打不贏的,就算沒打贏提早回家農野也比在下路跳舞好
## 4. 初期 - 邊線
記住這是 1v4v5 的遊戲,因為隊友不知道會不會讓給你,所以在一開始吃猴子時要盡量搶尾刀,等自己確定吃到兩隻之後再讓剩下的給隊友,這樣兩個人應該都能一起上三等
邊線如果選路卡之類的強勢角一開始要盡量去搶對面野怪,選了弱勢角,就是優先保證自己的野怪能順利吃到,前期可以趁分數少先灌籃,但請確定隊友不是正在被對面痛毆,如果家裡的野怪沒吃到會接下來很容易直接輸線,為了前面灌籃一次導致輸線不划算(這邊不考慮猛攻啞鈴之類的道具)
記得 8:50 的蜜蜂不要在蜜蜂出之前強行灌籃,狀態變差會讓打野要放棄蜜蜂,保持優
勢 zone out 對面讓打野可以吃掉蜜蜂更重要,如果對面要硬出來吃盡量嘗試嘗試擊殺對面,但留技能尾刀蜜蜂
如果不幸輸線要盡量用遠程技能或強化普攻看能不能搶到幾隻尾刀,不要讓關鍵等級都升不到
上路的非發育角記得在 7:20 之前往下路移動去吃龜,如果輸線可以考慮直接更早放棄上路去幫下路打優勢,上路外塔被推掉頂多就是不好搶洛托姆,但對整體局勢影響不大
## 5. 中期 ~ 鳥戰
吃完第一隻龜之後進入中期,這邊其他心得文說了不少,我就簡單帶過
順風場如果比較早吃掉烏龜並推掉外塔,可以抓已方有大對方還沒有的時機用大招硬打一波,讓球數少的加減灌,如果沒機會就是吃對面野區和蜜蜂,打壓對面的發育空間,如果洛托姆沒被對面交換偷掉,就是直接上去逼上塔和吃洛托姆
如果烏龜搶輸的逆風場要觀察對面配置選擇吃洛托姆或硬推下塔,讓第二隻龜有機會拚一下,洛托姆如果一塔可以放,二塔要防守,二塔被灌的分數會導致落後影響閃電鳥戰的策略
3:00 之前的大招可以找機會放,之後扣著比較好,接近鳥戰的兩分鐘務必要有大招,順逆風都是,避免對方 rush 鳥,忍蛙因為 cd 較久要提早一點保留大招
## 6. 判斷局勢
很多人到閃電鳥戰時不清楚敵我雙方的得分情況,領先時跑去偷灌然後掉鳥、或是落後時不找機會開鳥慢性自殺都會發生,判斷局勢記得不能錯過 3:00 時候的戰局提示,如果
是 得分領先 代表我方領先 50 ~ 100 分,大幅領先 代表領先 100 分以上,反之亦然
得分相近的時候沒辦法判斷哪邊是領先方,因此在這之前就要留意雙方的得分狀況和塔的剩餘分數,這樣可以大概推算出哪邊是領先方,進而決定需不需要進行偷分
## 7. 閃電鳥戰
閃電鳥戰也是滿多可以討論,這邊只大概講一下重要的幾件事:
- 順風場的閃電鳥戰主動權在己方,如果雙方成員都存活,不需要主動開鳥,更不要去偷灌,被被單抓或對方找機會多打少得不償失,先到中央卡位然後用 1-3-1 的陣型守住上下塔和中間通道避免偷灌即可,對方抱團硬衝可以讓出中央讓對面承受閃電鳥傷害,己方專心殺人即可
- 對方如果減員 2 ~ 3 人可以試領先情況決定要不要開鳥,如果領先了 200 分以上可以考慮開,因為即使掉閃電鳥對方球數沒滿,只能得到 300 分左右,掉鳥時趕快去交換得分可以保持住優勢
- 如果直接去二塔偷投來不及防守導致分數被逆轉,基本上只能先開鳥逼戰,在利用鳥區- 逆風場的閃電鳥很困難,但不要心急落單走,被單抓掉就真的沒救了,抱團走上下路,抓對面落單的防守人員然後開鳥強行逼戰,剩下就是比尾刀技術了
- 單排大招不要亂開,開了就確定這一波全隊能能吃掉閃電鳥,否則留著拿來尾刀閃電鳥更好,否則只能祈禱你的隊友能幫你搶到閃電鳥,尤其是順風場,在有優先到中央卡位和等級優勢的情況下,不應該有需要先開大招的時候,不過對方如果沒有犯蠢落單,有乖乖抱團打會戰,還是得視情況先交大招打贏會戰才行
## 8. 終盤
大部分的場次鳥戰結束基本上就結束了,但有三種情況會進入到終盤:
1. 兩邊都吃不掉閃電鳥:這種情況通常分數也是很膠著,如果大幅領先方就乖乖防守不要去投籃了,如果小幅領先或小幅落後,身上球滿的人要負責防守,球數 20~30 顆的角色可以去嘗試灌籃,大幅落後的話就是走一起報團
2. 領先方不幸閃電鳥:掉閃電鳥的當下如果有機會要盡量擊殺對手或進行交換,如果最後還是落後一些,可以考慮 41 分推,想辦法打贏團戰然後爆投一波,但記得去有大招的人不要去分推
- 沒大招的話可以考慮分推偷投
https://twitter.com/dada56746/status/1430228376418066432
3. 落後方但大招都還在:有時候對方真的 rush 超快導致掉鳥,這時候一樣可以抱團拚打贏團戰,這樣還是有機會還是能贏遊戲
- 掉鳥之後大家走一起打團逆轉
https://twitter.com/dada56746/status/1432077928917995525
至於落後方掉閃電鳥,全隊大招還用光,這種場真的沒什麼救,我會選擇投降,不會去期待奇蹟......
# 角色探討
- 現版本 忍蛙 vs 水箭龜,我個人覺得忍蛙單排還是強一點,水箭龜機動性太差分帶能力太弱,而且大招搶物件沒有忍蛙的大招好用,水箭龜能選擇的戰術沒有忍蛙多,但現在上位五排很多隊伍都已經用水箭龜取代忍蛙作為主力角色
- 忍蛙推薦點手裏劍,順風逆風都好用,衝浪在逆風場能做的事情有限,煙霧或分身看個人喜好,我個人是點分身流派,分身 CD 短機動性高還有短暫無敵在單排非常好用,瞬間無敵這版還可以拿來躲水箭龜的大招,煙霧的致盲和隱身效果也很好用,但施放時機要用的比較好才能發揮出效果
- 點手裏劍可以打出 13 萬輸出
![](https://i.imgur.com/hMdrNb9.jpg)
- 路卡利歐技能只推薦 增強拳 + 鼓棒亂打,神速要用得很好才能打出增強拳命中的輸出,還要祈禱不要 lag,相對難用,至於近身戰就是個把自己定在原地的廢招,點到路卡就廢了,技能推薦帶閃現,R 閃在逆風搶到物件可以瞬間改變戰況
- 路卡 R 閃搶龜示範
https://twitter.com/dada56746/status/1427981344173215753
- 水箭龜一律點高速旋轉,妨礙免疫直接 counter 路卡、胖丁、卡比獸三隻上一版本的T1 角,R 技能我習慣點噴水,這樣團戰可以打的輸出比較高,前面就靠隊友撐住,最後記得水箭龜旋轉是不能投球或放大招,再按一次可以取消技能
- 閃焰王牌上一版幾乎沒有出的價值,但目前版本可以拿來風箏水箭龜,要選的話建議
點 火焰踢 + 位移,避免被水箭龜貼身之後被直接轉死
# 結語
第一隻大師號有課金,在忍蛙版本玩被 nerf 過的閃焰王牌,花了 164 場到大師(高級之前多排),這次原本想挑戰全程單排 100 場內大師,可惜失敗了,最後專 4 之後還是需要一點運氣,另外真的不建議假日打排位賽,三次三連敗都是在假日晚上,不然應該有機會 100 場內吧
本尊的分數沒很高,跟朋友多排亂玩掉到 980,打回 1200 分左右有點卡就開始打小號了
原本入坑之前想推坑手遊板給朋友,但玩了一個月的心得是這遊戲的排位系統真的是垃圾,單排會撞多排真的太蠢,大師不會掉階也是讓單排變成運氣遊戲,動不動就遇到 for
fun 大師,而且似乎也不會分配分數相近的玩家,就算掉到 1000 多分也動不動就撞高分場,這遊戲要認真玩只能找多排一起玩,不然只是在浪費時間
這遊戲有很多打法還未明確值得探討的,偷分、防守、打團,灌分、發育、反野,持有物、道具 等等 都是還有研究空間,可惜排位系統的缺陷讓大師之後的單排跟智障一樣,運氣成分佔多數,所有的技戰術都只有在多排才有研究的意義,單排、雙排甚至三排就是拚操作,想辦法把對方打崩,然後祈禱隊友不要犯蠢,打了兩隻大師號之後暫時有點厭倦這遊戲,應該會退坑一陣子,希望手遊版出了之後會改善排位系統的鳥問題......
有問題可以留言,有空都會回應,有高手要打臉或補充這篇心得也都可以
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翻了一半,先來留言,這個是論文吧?
推 這遊戲打RANK真的超級痛苦
排位系統真的很垃圾 還會撞多排
忍蛙還是衝浪>>>>>>>手裡劍 那個斬殺搶龜鳥比輸出重
要太多了
前一版的確衝浪>手裡劍,但這版點衝浪的忍蛙面對水箭龜完全沒還手之力,所以幾乎忍 蛙都改點手裡劍了
※ 編輯: h124224 (36.228.57.206 臺灣), 09/12/2021 04:28:14衝浪逆風場很難發揮 隊友打的不好你還沒衝到鳥就先被對方
團滅了 手裡劍順逆風都強
打到專五隊友居然都配高級的,打完他們加我好友才知道 傻
眼
通常配高級比配到大師更容易贏,真心不騙,大師一堆輸線就單機搶資源的,隊友順風 都被搞成逆風
其實讀取畫面就能看隊友牌位了 框不一樣
框框怎麼區分呢
可以參考這篇 reddit
其實重點就一句:選最強的角色。但除非本來就喜歡這些
角色,硬選就喪失遊戲樂趣了。
推dada
週末排位真的是群魔亂舞,多把握平日夜晚排位較輕鬆
講得太好了 連王牌都跟我想的一樣
忍蛙點衝浪根本處理不掉龜胖蛋卡
除非對面佛心來著出後排給你切
是說我也退了 水箭龜版很無聊-.-
衝浪很吃進場時機,時機錯誤直接蒸發
路卡 忍蛙 龜 光看隊友出這三隻就覺得會贏了
讓這三隻拿資源是目前版本最有用的,其他隨便出都沒差,當然出不占資源又能發揮功能 的輔助角就更好了
※ 編輯: h124224 (36.228.57.206 臺灣), 09/12/2021 12:03:13阿不就是選op角玩?
這遊戲選角機制就這樣 ~.~ 不然你用非 op 角 60% 以上勝率單排大師或 1400+ 給我看?
※ 編輯: h124224 (36.228.57.206 臺灣), 09/12/2021 13:58:54這篇就是在教爬分 講說失去樂趣跟非OP角到底是?
原本我也是衝浪派的,一直切超爽,可是隊友爛的時候你根本
沒得切,還不如手裏劍盧洨不死,水箭龜也是,逆風的時候打
一套都殘血,可是隊友雷不衝也沒用…後來都能選蛙先選蛙
很多蛙都在那邊躲草叢搶尾刀==
跟烈焰鷹一樣 贏的時候看起來很風光都尾刀來的
水箭鬼什麼時候才要被nerf 那個無恥轉圈太煩了
現在的meta要贏的話真的頗單調的,就是那三隻選好選滿
抓狂卡比還蠻有趣的XD 可以跟脆皮單挑
啊忍蛙就設計尾刀重置技能 你不給他尾會比較好嗎?XD
再加胖可丁就是固定四隻
寫的不錯推,水賤龜跟胖可丁真心覺得要nerf
固定出場的那幾隻都該NERF了 不然真的很每場都一樣
這麼遲才推水箭龜別這麼早nerf吧;;
之後只會越出越op啦 這樣才有錢賺 看上次只buff幸福
蛋就知道
新角色不強不能賣錢了
推這篇
問一下 中路一開始那隻小約克能控制他往上走還往下嗎?
沒辦法,不過對遠距離來說往上或往下沒有差很多,在中間隔牆吃完紅藍 buff 之後再決定 要吃上面還下面的龍蝦
他會往樂天河童的方向,看你是紫還橘決定往哪走
原來是這樣… 想說怎麼有時靠近有時逃跑
幸福蛋Buff了還是卵蛋角==繼續生蛋幫助
就看之後會不會buff舊角了,還是就這樣擺爛下去
也可以看野區的地板 草地藍BUFF在上 沙地藍BUFF在下
胖可丁之前太爛啦~~好不容易有得用 別再nerf了
幸福蛋真的廢 這種單排居多的遊戲 幸福蛋出場率太低
胖可丁這版已經變少了 被水箭龜剋到 之前場場出
現在meta是能跟水箭龜配合/能對抗水箭龜的出場率高
單輔助白蓬蓬比胖可丁泛用,雙輔都出配水箭龜很強
1v1 水箭龜有剋星? 我好像誤會了什麼?
拉打的話,水箭龜不一定打得贏忍蛙吧
拉打忍蛙優勢,但搶物件的時候拉打其實就代表輸了
有玩過劍盾的排位 都會知道上大師是有實力 但不會說很強
劍盾玩家就季初拚到大師拿最高獎勵後 後面季賽就輕鬆玩~
大師還是有積分跟排名 3位數排名玩家很強 沒什麼好懷疑~
不會有大師沒有鑑別度的問題 要比最強還是能比
讓大家都拿最高獎勵 後期能嘗試新玩法 或有人繼續拚排名
沒玩過劍盾,但 UNITE 的單排是真的沒有鑑別度,目前沒看過有人單排能穩定獲勝,每個 開實況的都是狂掉分然後再找 2 或 3 排把分數打回去
螃蟹的長駐反彈不知道會不會修正
胖可丁哪有強到需要被nerf = = 如果真削弱胖可丁就是純
出於官方惡意了 夠屌打其他角色早就場場胖丁了 但並沒有
水箭龜大招傷害比忍蛙高了一倍左右 搶物件還是水箭龜
比較強吧
沒有道具加成的大招傷害: 忍蛙: 2042 * 2 = 4084 水箭龜: 3368 請問哪裡來高一倍的說法...
日本GAME8網站把水箭龜跟胖可丁歸類在絕對王者的強度
比T0還高
game8 網站不知道用什麼根據排的,不過水箭龜打團是比忍蛙強勢的確是事實 但單排不是每一場都有正常的團戰可以打,因此我個人評價單排忍蛙>水箭龜
※ 編輯: h124224 (1.160.168.183 臺灣), 09/19/2021 21:40:11順帶一提,現在前百名大師的角色出場率最高是路卡利歐,忍蛙和水箭龜都只有60%左有的出場率,因為 這兩隻同時出場太吃資源,很多隊伍只選擇出其中一隻,但路卡是每隊都會出來打爆上路
※ 編輯: h124224 (1.160.168.183 臺灣), 09/19/2021 21:41:5433
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