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[心得] 地城遭遇戰Dungeon Encounter全破心得

看板NSwitch標題[心得] 地城遭遇戰Dungeon Encounter全破心得作者
Spoly
(齒輪)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:6

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        本文無防雷,請謹慎使用好讀版或會直接開圖的瀏覽器以避雷

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官網 Link : https://www.jp.square-enix.com/de/
攻略 Link : https://gamerch.com/dungeon-encounters/
       http://blog.livedoor.jp/game_logbook/archives/cat_415370.html
       第一個 Link 是資料庫類型的攻略
       第二個 Link 是日本玩家的各樓層攻略心得


https://i.imgur.com/Agz62pf.jpg

Dungeon Encounters, 手遊天尊這波隨龍之島一起登場的新作 RPG,但注目度頗低,可
價格對比內容卻不太低,但看在 Dungeon 這個字就還是第一時間入手了。


https://i.imgur.com/IMnAibQ.jpg

全怪物擊敗、全地圖踏破所花的時間約 29 hrs, 但這段過程全在開圖打怪農裝,因為
本作完全體現簡約精神,甚至系統方面也沒什麼好說的,過程中完全沒台詞,除了登場
人物的背景介紹框之外,攻略途中會觸發的劇情也少之又少。

一樣先把感想寫在上方:
本作超級吃電波,劇情不到兩分鐘結束,後面是滿滿的打怪農裝開圖賭人品,這片被歸
類在 RPG, 但玩家扮演的根本是另一種不斷工作的社畜角色,以上。
系統面講好聽是單純與簡約,講難聽是薄弱與沒誠意;要說有戰術面倒也是有,不過大
部分是視行動順而快速評估要物攻或魔攻,並計算攻擊順序的效益最大化;開圖不會開
得很爽快,因為有不少地圖很破碎,造成移動速度調高的會不好走地圖,調低又受不了
那個節奏。

但如果問我喜不喜歡,我還是會老實的說真香的。

前期很有挑戰性,中期不偷吃步很想罵人,偷吃步會一路爽到後期,可是到最下面又開
始賭人品。
想偷吃步只能靠某位能裝直接砍血武器的特定角色,但又得農一下等級好讓該角色的負
重提高到能使用,近全破時地圖上更是滿滿的遇敵點,要嘛就是繼續偷吃步去拿瞬移或
不遇敵技能,要嘛就是一路打下去。

角色沒有各自的技能能用,僅有共通的技能設定,但需要靠開圖增加可裝備技能點數,
不然就是在現有的可裝備技能點數中取捨要用的技能,總之逃跑、回血、復活、異常狀
態無效這些都必備,剩下才分配到戰鬥技能,最後則是視情況選擇開圖用的移動技能。

裝備取得有四種方法,一是打怪掉落直接撿到,二是打怪開啟商店販賣特定的裝,三是
解邏輯或地圖謎題,最後則是剝取下層遇難同伴的裝備,前兩者賭人品,後兩者就算拿
到好裝,可能角色的負重也不足以使用,一整個哭。
角色升級只有加血加負重,不會加其他素質,換言之打怪全看手上與能用的裝備夠不夠
頂,請別問我怎麼正攻的到全破,因為我直接選擇偷吃步去虐怪了 www


https://i.imgur.com/YFQiu9E.jpg

先罪大惡極的劇透個 1/3 好了,簡單說就是剩餘的戰士要去探索突然出現的迷宮以及
擊退魔獸。


https://i.imgur.com/7bcq5ZT.jpg

本作地圖類似先前介紹的東方の迷宮2, 是由一格一格的 16 進位二字節格子組成,特
殊格子僅有隱藏格與落穴,而每個格子上會有各個數字,每個數字代表的是遇敵、店家
、回復或解除異常狀態等事件,並隨著玩家踏上而變色。


https://i.imgur.com/srEw7MH.jpg

地城以每十層為一個世界,除了怪以外,差別大概就戰鬥音樂、迷宮的格子分配風格與
靜態畫面。以霧之丘陵為例,就有著大量的隱藏格子,不過基本上大概只有 1/5 的地
城比較好全開地圖,其他樓層都屬破碎或不易探索為主。


https://i.imgur.com/oujSEOR.jpg

走格子除了打怪與最後期的落穴外,幾乎沒什麼風險,但碰到落穴下方樓層又沒其他地
板,就代表要回 99 樓迷宮內去找回消失的隊友……對比被滅團只要回到該格就能一次
找到全隊友,行方不明難搞上許多。


https://i.imgur.com/pVYcrHT.jpg

唯三的救濟技能是不遇敵、瞬移及離特定隊友距離的一個數字,玩家需要東南西北的移
動先推理出該消失隊友的平面座標,再用上下樓層移動至特定樓層。
還有,雖然畫面上的バルトロ是隻會飛的紅龍,而且體積看起來超級大,但一樣會掉進
落穴 www


https://i.imgur.com/D4jYMsf.jpg

開圖最有價值的莫過於技能(アビリティ)格子了,也有少數格子是提出謎題,可能是由
一大串數字推理出答案、或是簡單的地圖找出對應的位置,當走到答案處時,則能取得
強勢或專用武器。


https://i.imgur.com/1ZRi5SH.jpg

但很多問題都不是單純的邏輯推理,甚至還有一題是美式足球歷年的比分分數,像上圖
很單純的由 1~7 七個數字組成,開頭紅結尾藍,板友可以猜猜看對應的是什麼數值。


https://i.imgur.com/XTBsLV9.jpg

商店販賣的裝備需要打怪才能累積數量,而且不是單純的打一隻就多一件,此外一樓僅
有基本的裝備店,像銃、寶石,甚至加血加負重的藥水都存在在地城之中。


https://i.imgur.com/jzIr3TA.jpg

可惜打到好裝也不代表能馬上使用,尤其後期最強的武防重量都在 100 上下,即便負
重有到,但裝到接近該角色的上限值也代表他的起始行動條有很大機率會在起點附近,
即使 SPD 再高,也不容易先制。
不過攻擊是最好的防禦,只要隊友不要立刻被破防,在適當的負重下先選擇武器吧,而
且若是該樓層沒有魔反怪,武器直接只裝全體魔法會比較適合。


https://i.imgur.com/hEHEzPz.jpg

戰鬥方面沒什麼好說的,因為角色只有共通的技能可施放,剩下則是 FF 招牌的 ATB
系統,隨著角色 SPD 不同而決定行動條補充的快慢,待行動條滿了即可動作。不過不
管是敵我雙方,都需要將基本魔防或物防值破防後才會損血,唯一例外是空手不裝武器
或ホクガク可裝備的刀才能直接攻擊。


https://i.imgur.com/f5Iva6q.jpg

隨著戰鬥結束,我方的魔防或物防值也會補滿,而敵方可能是薄血但物防魔防高,或物
防極高但魔防極低。還有自帶飛行技能或魔法反射的怪出現,前者只能用銃、弓與魔法
或裝備特定被動技能攻,後者則是靠物攻處理。
也會出現部分熟悉名字的敵人,像:鐵巨人或貝希摩斯。


https://i.imgur.com/N4GvtXh.jpg

開頭有大半的戰士都消失在迷宮之中,甚至伴隨著石化或戰鬥不能的情況,需要隨著開
圖而一個一個找回來。
良心小建議,不管要不要用,找到先剝裝,前中期有些裝備還算破格,而沒強迫症的玩
家可以等到後期擁有瞬移或是傳送技能再來回收,不然隊伍上限就是四個人,要回收隊
友勢必代表得靠三個或以下的隊友進地城並撐到每十層才有的傳送點回城鎮。


https://i.imgur.com/z0RrcYG.jpg

再一個偷吃步的小技能,隊伍有人被石化時,會因為重量過重而無法移動,此時需要把
該名隊友留在原地才能前進,碰到極少數的解石化狀態格子並指定樓層與座標即可遠端
解除,這招也適合上述消失且被石化的隊友。
如果不介意被劇透,可以看下 Wiki, 並在七樓第一次碰到解石化格子時,先把所有消
失且被石化的隊友解除石化狀態,這樣能避免找到對方時,對方卻還是在石化狀態的冤
枉路。


https://i.imgur.com/DESSqOv.jpg

本作有很多莫名其妙的負面狀態,從上述的石化,基本的中毒,甚至被怪吞下、裝備被
破壞、最恐怖的即死,應有盡有。但老實說,幾乎都能靠被動技能迴避,甚至我玩到最
後,只中過一次石化、一次裝備被破壞,而在最後幾層會有施放倉鼠化技能的怪,也是
唯一一個沒有被動技能可防禦的負面狀態,全地城中亦僅有一格治療該狀態的格子。

除了最重要的狀態防禦外,第二重要的就是滿血或紅血時攻擊力兩倍,搭配全體攻擊武
器可以在中期到後期前段都爽爽玩。
而全技能所需的點數為 472 點,該點數只可由樓層踏破或走過一定數量的格子而增加
,全踏破後即會到達。


---------------------以下為劇情爆雷區,注意---------------------























https://i.imgur.com/3o8Jx3f.jpg

扣掉開頭的一個對話框,玩家要到第 89 層才會看到第二個對話框,簡單說就是迷宮
的監視者留了一把劍給玩家,並期待玩家來挑戰。

https://i.imgur.com/wbnI1ku.jpg

https://i.imgur.com/k9zgLqb.jpg
到了 90 層後會看到消失的エバレス,直接攻擊力兩倍+全體攻擊武器就能快速擊敗
被操縱的他以及迷宮監視者。


https://i.imgur.com/Yhcit5t.jpg

其後又跳出一個對話框,並進到結局的 CAST 畫面。
是的,扣除人物介紹,劇情僅有三個對話框 www 想追求劇情的玩家的心情就跟文字
內容敘述一樣 wwww


https://i.imgur.com/O8TYUfe.jpg

https://i.imgur.com/VbB4DMt.jpg
看完 CAST 後再不停用著樓層移動到最底的 99 層,除了 FD 的モルモット教授外,
最強怪則是代表 256 的二字節 16 進位 FF 的無限,不過手持兩把攻擊力會隨座標
增加而變強的アドレスブレイド,並反覆刷怪把 FF 刷到出現在右下角,就能直接爽
虐牠了。


https://i.imgur.com/h6gxCA9.jpg

最終的隊伍組成是兩個開局角,與 27 和 34 樓收編的可愛的狗勾與能直接砍血的ホ
クガク。本作在隊友編成上蠻自由的,雖然部分角色有專用裝,但可能只有ホクガク
比較容易受到青睞。


https://i.imgur.com/lp6Vpaz.jpg

僅以近 30 小時換到的 The End 照片當結尾吧,好久沒有心得文能在兩小時內收工
了,而且防雷頁的行數比劇情還長 www
























---------------------以上為劇情爆雷區,注意---------------------

年底的魔眼凝望再見啦~這段時間要來悠閒的玩邪惡國王與出色勇者和スサノオ~日
本神話RPG~了。

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Sent from JPTT on my Nintendo 3DS

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.127.131 (臺灣)
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※ 編輯: Spoly (220.135.127.131 臺灣), 10/25/2021 22:50:24

hipposman10/25 22:50未看先推

Spoly:轉錄至看板 PlayStation

10/25 22:56 感謝老面孔的 h 板友!

※ 編輯: Spoly (220.135.127.131 臺灣), 10/25/2021 22:56:55

hipposman10/25 22:58看完真的 QQb 讚爆了 劇情什麼鬼的死去 這才是真的浪

hipposman10/25 22:58生合(讚嘆

hipposman10/25 22:58浪費生命

浪費生命到一個不行 啃的下去的話,玩完後就只得到一個爽字

※ 編輯: Spoly (220.135.127.131 臺灣), 10/25/2021 23:01:31

lbowlbow10/25 23:13有種在看風花雪月的最難難度攻略的fu

其實撐到攻擊力兩倍的技能後難度會整個下降很多 但還是要有一兩位隊友當 DPS 犧牲防禦去裝謎題裝備就是了

neroute10/25 23:42推心得 推出當日第一時間入手 可是移動操作感真的是

neroute10/25 23:43調快的話太快 調慢的話煩躁感又會上升

neroute10/25 23:44本來以為會有隨機事件格 爬了10層發現隨機的只有生怪點

到了非常非常後面會有一些格子能多次取得(沒用的)裝備或錢 不過不確是不是隨機 85F 以後我除了在特定樓層刷特定怪 已經沒什麼在重複進出了 而且到那個進度這些裝也沒什麼意義 如果當時多加些隨機事件或隊友 本作的可玩性會再高一點,也能更壓摳些 但只能說可惜了

※ 編輯: Spoly (220.135.127.131 臺灣), 10/26/2021 00:18:14

kyomai10/26 18:32看到DRPG心得就是要推!

感謝!

※ 編輯: Spoly (220.135.127.131 臺灣), 10/26/2021 19:49:59

defreestijl10/27 07:46玩五分鍾就關了 還好這次丟掉的錢比水晶編年史少多了

defreestijl10/27 07:46 以後SE出的沒試玩版我不敢再下手了

defreestijl10/27 07:47不過還是推一下原po 的心得 雖然不建議購買..

扣除吃電波這點外 這款的價格對比內容還不太友善

※ 編輯: Spoly (220.135.127.131 臺灣), 10/27/2021 16:30:37

song10/28 22:47推心得