PTT評價

Fw: [法米通]《瑪利歐派對》奪冠!《機戰|零》也熱銷

看板NSwitch標題Fw: [法米通]《瑪利歐派對》奪冠!《機戰|零》也熱銷作者
ryoma1
(熱血小豪)
時間推噓35 推:36 噓:1 →:56

※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XW-1J70 ]

作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [法米通]《瑪利歐派對》奪冠!《機戰|零》也熱銷
時間: Thu Nov 4 21:29:52 2021

《瑪利歐派對 超級巨星》奪得本週銷售榜冠軍!
《機戰30》、《零 ~濡鴉之巫女~》也寫下強勁的銷售記錄

https://www.famitsu.com/news/202111/04239778.html
https://www.famitsu.com/images/000/239/778/z_6183be23ce151.jpg


本週法米通銷售排行榜統計期間2021年10月25日~10月31日

  在前 10 名裡,首次登場的新遊戲佔據了排行榜第 1 名至第 6 名的位置,其中勇奪榜首的是《瑪利歐派對 超級巨星》。是款可以享受各種小遊戲的派對遊戲系列最新作,銷量突破16萬套,首週可以說是表現良好。

  慶祝該系列30週年的模擬角色扮演遊戲《超級機器人大戰 30》的最新作首週排名第2 名和第 3 名。Nintendo Switch版位居第 2 名,PlayStation 4版位居第 3 名,兩個版本的合計銷量達到13萬1,235套。

  接下來,2014年在Wii U平台上發售過的恐怖遊戲Remaster版《零 ~濡鴉之巫女~》,PS4版排名第 4 名,同作品的Switch版排名第 6 名。

  《純愛手札 Girl's Side 4th Heart》排在第5位,並且都取得了強勁的銷量。

  看向硬體的部份,PS5在開賣後的第51週,標準版和數位版主機合計共售出24,016台,而Xbox Series X | S合計總共售出2,862台。Nintendo Switch(OLED 款式)開賣第4週售出了30,805台。


本週遊戲銷售TOP 10

1位(初登場) Switch 瑪利歐派對 超級巨星
16万3256本(累計16万3256本)/任天堂/2021年10月29日


2位(初登場) Switch 超級機器人大戰 30
70849本(累計70849本)/バンダイナムコエンターテインメント/2021年10月28日


3位(初登場) PS4 超級機器人大戰 30
60386本(累計60386本)/バンダイナムコエンターテインメント/2021年10月28日


4位(初登場) PS4 零 ~濡鴉之巫女~
22196本(累計22196本)/コーエーテクモゲームス/2021年10月28日


5位(初登場) Switch 純愛手札 Girl's Side 4th Heart
21675本(累計21675本)/KONAMI/2021年10月28日


6位(初登場) Switch 零 ~濡鴉之巫女~
20586本(累計20586本)/コーエーテクモゲームス/2021年10月28日


7位(前回1位) PS4 鬼滅之刃 火之神血風譚
9351本(累計12万196本)/アニプレックス/2021年10月14日


8位(前回5位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
9225本(累計447万8941本)/任天堂/2018年12月7日


9位(前回6位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版
8829本(累計411万2648本)/任天堂/2017年4月28日


10位(前回8位) Switch 麥塊
8715本(累計225万1834本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日



本週硬體銷售

Switch/33848台(累計1730万1521台)
Switch Lite/10150台(累計411万6810台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/30805台(累計26万2877台)

PS5/20105台(累計97万1140台)
PS5 デジタル・エディション/3911台(累計18万6768台)

Xbox Series X/1351台(累計66343台)
Xbox Series S/1511台(累計47186台)

PS4/1975台(累計781万6517台)
Newニンテンドー2DS LL/366台(累計117万6138台)

日本國內春夏話題作清單
https://i.imgur.com/3L7uQrp.jpg

日本國內秋冬話題作清單
https://i.imgur.com/NimeTP3.jpg

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.184.128 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1636032595.A.1C0

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (219.84.184.128 臺灣), 11/04/2021 21:30:09

leamaSTC11/04 21:34又開始縱容了…

goodevening11/04 22:12機器人大戰居然賣這麼好 感動啊

pcs8080611/04 22:23版權費成本來看機戰到底賺不賺?

qsakurayuki11/04 22:35還有PC跟數位版 這次算不錯吧

moolover11/04 22:40希望機戰的銷量可以讓上層生出og系列

gdtg1090011/04 23:22零續作是不是涼了

ryoma111/04 23:34涼不涼不曉得,不過應該能挑戰歷代最佳銷量(不含Wii U)

wcc96011/05 00:08查了一下原來零歷代也就4~7萬片 最高是wii月蝕假面的7.8萬

goodevening11/05 00:10OG應該是真的賣很差 不然不用付授權費的卻一直不出新

goodevening11/05 00:10

wcc96011/05 00:11這次兩版合計的初動應該歷代最高

qsakurayuki11/05 00:13機戰的招牌還是版權作阿 公布參戰都是最注目的時刻

dreamcube11/05 01:00零全球賣10萬多就算多,賣20萬就要放鞭炮了…

dreamcube11/05 01:00(我個人是覺得除非零跟惡靈古堡5一樣,有改成可以多

dreamcube11/05 01:00人無雙殺怨靈的玩法,或連線模式,否則看前幾代全球銷

dreamcube11/05 01:00量應該是真的很難一直撐下去…)

wcc96011/05 04:08那就是惡靈阿幹

dreamcube11/05 07:10零現在還是惡靈古堡1代那種慢步調,不能多人連線的玩

dreamcube11/05 07:10法。

justicem11/05 07:10多人無雙殺怨靈那就失去零的醍醐味了

dreamcube11/05 07:14因為講真的,恐怖遊戲如果不像惡靈古堡5那樣,可以多

dreamcube11/05 07:14人連線,然後開無雙,下場真的都是好像市場反應有限。

dreamcube11/05 07:14(我只是希望零系列可以一直賣下去,但只有那十萬左右

dreamcube11/05 07:14的銷量太恐怖了…)

akira095611/05 07:37靈異恐怖的客群少吧,能在PS2上撐3代也蠻厲害了...

MLSHBen11/05 08:35我覺得與其為了銷量來改變玩法而失去零系列的醍醐味 不如

MLSHBen11/05 08:35就這樣結束這系列吧

dreamcube11/05 08:50我不是這麼想得,聖火降魔錄賣幾十萬套(比零還高),

dreamcube11/05 08:50都差點慘遭任天堂冰封了

dreamcube11/05 08:50零如果不像【聖火降魔錄:覺醒】那樣,大改系統,我對

dreamcube11/05 08:50他未來是很悲觀的…

dreamcube11/05 08:50零的相機戰鬥系統很有特色,我是希望零,像聖火一樣活

dreamcube11/05 08:50下去。

salvador198811/05 10:38零應該就這樣了…頂多把舊作remaster出完

libralibra11/05 10:43希望零能繼續出完前作

halfmonster11/05 11:11瑪利歐一周就超越鬼滅的累積銷量了

dreamcube11/05 11:23我講真的啦,我思考過這個問題,為甚麼惡靈古堡能在眾

dreamcube11/05 11:23多恐怖遊戲中生存下來,很大的原因是三上真司在2代表

dreamcube11/05 11:23、裡關卡,或四代的系統翻新,三上完全沒有在理惡靈古

dreamcube11/05 11:23堡應該是怎麼樣的,是不受拘束的。

dreamcube11/05 11:23(如果惡靈古堡就是一代那樣系統一直出,我跟你講,惡

dreamcube11/05 11:23靈古堡撐不到8代)

gnalen11/05 11:31零系列賣這樣大概能把真紅之蝶remastered吧

gnalen11/05 11:31出新作變成老任獨佔就完全賺不回來

gnalen11/05 11:31畢竟這次全平台還是賣不到十萬

chatnoir11/05 12:03機戰把真蓋特削弱後就不想買了QQ

fiction456911/05 12:18銷量看能不能再多點,不然現在開發成本增加,跟前幾

fiction456911/05 12:18代差不多還是蠻危的

StarTouching11/05 12:29惡靈古堡新系統主要還是吸引歐美玩家

StarTouching11/05 12:30但要如何吸引歐美玩家同時又保留和風

StarTouching11/05 12:30不變成射擊遊戲?

StarTouching11/05 12:31如果不吸引歐美玩家 那又要如何提昇亞洲銷售量?

NiKuKuO11/05 12:31零不求新作 全版本重置就好 以前沒中文根本沒辦法玩QQ

a2288089711/05 12:31這次真蓋特火力一樣猛 只是沒新機或是新動畫演出而已

fiction456911/05 12:45為存活硬改,風格不合也只是兩邊不討好,還不如開成

fiction456911/05 12:45新ip重新設計,這邊頂多出收官作或幾個重製就好

salvador198811/05 13:26其實零可以換系統開個外傳副IP吧 故事設定蠻完整的

salvador198811/05 13:27本傳要出新作 除非NS版自身銷量系列新高不然不可能

dreamcube11/05 13:34零開外傳副IP這想法也不錯,可以變像女神異聞錄那樣風

dreamcube11/05 13:34格,變得比較校園風,同伴比較陽光之類。(或是直接變

dreamcube11/05 13:34成惡靈古堡歐美風格,BASS組織,拿相機驅趕邪靈之類 X

dreamcube11/05 13:34D)

dreamcube11/05 13:34反正零相機戰鬥真的很有特色,要想辦法活下去~

justicem11/05 13:47姑且不論是不是要迎合歐美 讓拍照戰鬥動作更流暢一點應

justicem11/05 13:47該是不錯的修改方向(恐怖度可以維持的前提) 目前動作都

justicem11/05 13:47還是很生硬很慢

StarTouching11/05 13:54五代都把硬體計算力拿去計算溼身和裙子飛揚了

fiction456911/05 14:07樓上還忘了最重要的__搖

dreamcube11/05 14:41順便提一下,在刺客教條起源和戰神變RPG化後,我也想

dreamcube11/05 14:41過零 RPG化會不會比較好~(就主角有等級,可以換裝備

dreamcube11/05 14:41…等)

pttbook11/05 17:33零買兩份豪華已盡力 救不起來只能說被時代淘汰 認了(反

pttbook11/05 17:33正能搖的遊戲也快滅絕了~重點錯)

dreamcube11/05 18:07我覺得零只有濕身和能搖是不夠的,要做到風花雪月和巫

dreamcube11/05 18:07師3那樣,能攻略同伴,不然只做了一半(大誤)

bestadi11/05 18:26某口林 他是成衣大廠KT耶

bestadi11/05 18:34KY能想這麼多 就不會被老任放棄丟出去了

dreamcube11/05 21:14風花雪月不就KT作的嗎?KT攻略夥伴系統的經驗是有的,

dreamcube11/05 21:14只是要怎麼融入零風格 ~ ㄎㄎ

bestadi11/05 21:21只是代工仔 本家他們如果腦袋好 還會走到現在這種鳥樣嗎?

wcc96011/06 02:04零要融合無雙很簡單 相機能放太陽拳就好了

halfmonster11/06 12:14https://reurl.cc/aNRoAZ 韓國人比日本人更縱容老任

dreamcube11/06 13:23其實我想想,還是覺得零的相機戰鬥設計,還是設計成能

dreamcube11/06 13:23連線對戰(遊玩)的模式,會比較能吸引新的玩家入手。

dreamcube11/06 13:23尤其在NS能連線互動,更是方便(只是KT,好像真的沒甚

dreamcube11/06 13:23麼連線遊玩的作品經驗就是…)

hipposman11/06 15:22本來覺得推文怎變這樣 仔細一看嗯懂了

dreamcube11/06 15:37沒辦法,零銷量 只有10萬套左右,真的不做大改變,就

dreamcube11/06 15:37像F Zero一樣被冰封了。能不擔心嗎…

sings12311/06 17:11買了零支持一下,希望銷售能到達公司目標

sings12311/06 17:11不然這IP下一代應該就完全消失了

tzouandy281811/07 10:50口若懸河 指點江山 是我雲製作人

fiction456911/07 13:24這個面積不用仔細看呀(?