Fw: [法米通]《瑪利歐派對》奪冠!《機戰|零》也熱銷
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [法米通]《瑪利歐派對》奪冠!《機戰|零》也熱銷
時間: Thu Nov 4 21:29:52 2021
《瑪利歐派對 超級巨星》奪得本週銷售榜冠軍!
《機戰30》、《零 ~濡鴉之巫女~》也寫下強勁的銷售記錄
https://www.famitsu.com/news/202111/04239778.html
https://www.famitsu.com/images/000/239/778/z_6183be23ce151.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2021年10月25日~10月31日
在前 10 名裡,首次登場的新遊戲佔據了排行榜第 1 名至第 6 名的位置,其中勇奪榜首的是《瑪利歐派對 超級巨星》。是款可以享受各種小遊戲的派對遊戲系列最新作,銷量突破16萬套,首週可以說是表現良好。
慶祝該系列30週年的模擬角色扮演遊戲《超級機器人大戰 30》的最新作首週排名第2 名和第 3 名。Nintendo Switch版位居第 2 名,PlayStation 4版位居第 3 名,兩個版本的合計銷量達到13萬1,235套。
接下來,2014年在Wii U平台上發售過的恐怖遊戲Remaster版《零 ~濡鴉之巫女~》,PS4版排名第 4 名,同作品的Switch版排名第 6 名。
《純愛手札 Girl's Side 4th Heart》排在第5位,並且都取得了強勁的銷量。
看向硬體的部份,PS5在開賣後的第51週,標準版和數位版主機合計共售出24,016台,而Xbox Series X | S合計總共售出2,862台。Nintendo Switch(OLED 款式)開賣第4週售出了30,805台。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(初登場) Switch 瑪利歐派對 超級巨星
16万3256本(累計16万3256本)/任天堂/2021年10月29日
2位(初登場) Switch 超級機器人大戰 30
70849本(累計70849本)/バンダイナムコエンターテインメント/2021年10月28日
3位(初登場) PS4 超級機器人大戰 30
60386本(累計60386本)/バンダイナムコエンターテインメント/2021年10月28日
4位(初登場) PS4 零 ~濡鴉之巫女~
22196本(累計22196本)/コーエーテクモゲームス/2021年10月28日
5位(初登場) Switch 純愛手札 Girl's Side 4th Heart
21675本(累計21675本)/KONAMI/2021年10月28日
6位(初登場) Switch 零 ~濡鴉之巫女~
20586本(累計20586本)/コーエーテクモゲームス/2021年10月28日
7位(前回1位) PS4 鬼滅之刃 火之神血風譚
9351本(累計12万196本)/アニプレックス/2021年10月14日
8位(前回5位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
9225本(累計447万8941本)/任天堂/2018年12月7日
9位(前回6位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版
8829本(累計411万2648本)/任天堂/2017年4月28日
10位(前回8位) Switch 麥塊
8715本(累計225万1834本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
本週硬體銷售
Switch/33848台(累計1730万1521台)
Switch Lite/10150台(累計411万6810台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/30805台(累計26万2877台)
PS5/20105台(累計97万1140台)
PS5 デジタル・エディション/3911台(累計18万6768台)
Xbox Series X/1351台(累計66343台)
Xbox Series S/1511台(累計47186台)
PS4/1975台(累計781万6517台)
Newニンテンドー2DS LL/366台(累計117万6138台)
日本國內春夏話題作清單
https://i.imgur.com/3L7uQrp.jpg
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又開始縱容了…
機器人大戰居然賣這麼好 感動啊
版權費成本來看機戰到底賺不賺?
還有PC跟數位版 這次算不錯吧
希望機戰的銷量可以讓上層生出og系列
零續作是不是涼了
涼不涼不曉得,不過應該能挑戰歷代最佳銷量(不含Wii U)
查了一下原來零歷代也就4~7萬片 最高是wii月蝕假面的7.8萬
OG應該是真的賣很差 不然不用付授權費的卻一直不出新
作
這次兩版合計的初動應該歷代最高
機戰的招牌還是版權作阿 公布參戰都是最注目的時刻
零全球賣10萬多就算多,賣20萬就要放鞭炮了…
(我個人是覺得除非零跟惡靈古堡5一樣,有改成可以多
人無雙殺怨靈的玩法,或連線模式,否則看前幾代全球銷
量應該是真的很難一直撐下去…)
那就是惡靈阿幹
零現在還是惡靈古堡1代那種慢步調,不能多人連線的玩
法。
多人無雙殺怨靈那就失去零的醍醐味了
因為講真的,恐怖遊戲如果不像惡靈古堡5那樣,可以多
人連線,然後開無雙,下場真的都是好像市場反應有限。
(我只是希望零系列可以一直賣下去,但只有那十萬左右
的銷量太恐怖了…)
靈異恐怖的客群少吧,能在PS2上撐3代也蠻厲害了...
我覺得與其為了銷量來改變玩法而失去零系列的醍醐味 不如
就這樣結束這系列吧
我不是這麼想得,聖火降魔錄賣幾十萬套(比零還高),
都差點慘遭任天堂冰封了
零如果不像【聖火降魔錄:覺醒】那樣,大改系統,我對
他未來是很悲觀的…
零的相機戰鬥系統很有特色,我是希望零,像聖火一樣活
下去。
零應該就這樣了…頂多把舊作remaster出完
希望零能繼續出完前作
瑪利歐一周就超越鬼滅的累積銷量了
我講真的啦,我思考過這個問題,為甚麼惡靈古堡能在眾
多恐怖遊戲中生存下來,很大的原因是三上真司在2代表
、裡關卡,或四代的系統翻新,三上完全沒有在理惡靈古
堡應該是怎麼樣的,是不受拘束的。
(如果惡靈古堡就是一代那樣系統一直出,我跟你講,惡
靈古堡撐不到8代)
零系列賣這樣大概能把真紅之蝶remastered吧
出新作變成老任獨佔就完全賺不回來
畢竟這次全平台還是賣不到十萬
機戰把真蓋特削弱後就不想買了QQ
銷量看能不能再多點,不然現在開發成本增加,跟前幾
代差不多還是蠻危的
惡靈古堡新系統主要還是吸引歐美玩家
但要如何吸引歐美玩家同時又保留和風
不變成射擊遊戲?
如果不吸引歐美玩家 那又要如何提昇亞洲銷售量?
零不求新作 全版本重置就好 以前沒中文根本沒辦法玩QQ
這次真蓋特火力一樣猛 只是沒新機或是新動畫演出而已
為存活硬改,風格不合也只是兩邊不討好,還不如開成
新ip重新設計,這邊頂多出收官作或幾個重製就好
其實零可以換系統開個外傳副IP吧 故事設定蠻完整的
本傳要出新作 除非NS版自身銷量系列新高不然不可能
零開外傳副IP這想法也不錯,可以變像女神異聞錄那樣風
格,變得比較校園風,同伴比較陽光之類。(或是直接變
成惡靈古堡歐美風格,BASS組織,拿相機驅趕邪靈之類 X
D)
反正零相機戰鬥真的很有特色,要想辦法活下去~
姑且不論是不是要迎合歐美 讓拍照戰鬥動作更流暢一點應
該是不錯的修改方向(恐怖度可以維持的前提) 目前動作都
還是很生硬很慢
五代都把硬體計算力拿去計算溼身和裙子飛揚了
樓上還忘了最重要的__搖
順便提一下,在刺客教條起源和戰神變RPG化後,我也想
過零 RPG化會不會比較好~(就主角有等級,可以換裝備
…等)
零買兩份豪華已盡力 救不起來只能說被時代淘汰 認了(反
正能搖的遊戲也快滅絕了~重點錯)
我覺得零只有濕身和能搖是不夠的,要做到風花雪月和巫
師3那樣,能攻略同伴,不然只做了一半(大誤)
某口林 他是成衣大廠KT耶
KY能想這麼多 就不會被老任放棄丟出去了
風花雪月不就KT作的嗎?KT攻略夥伴系統的經驗是有的,
只是要怎麼融入零風格 ~ ㄎㄎ
只是代工仔 本家他們如果腦袋好 還會走到現在這種鳥樣嗎?
零要融合無雙很簡單 相機能放太陽拳就好了
https://reurl.cc/aNRoAZ 韓國人比日本人更縱容老任
其實我想想,還是覺得零的相機戰鬥設計,還是設計成能
連線對戰(遊玩)的模式,會比較能吸引新的玩家入手。
尤其在NS能連線互動,更是方便(只是KT,好像真的沒甚
麼連線遊玩的作品經驗就是…)
本來覺得推文怎變這樣 仔細一看嗯懂了
沒辦法,零銷量 只有10萬套左右,真的不做大改變,就
像F Zero一樣被冰封了。能不擔心嗎…
買了零支持一下,希望銷售能到達公司目標
不然這IP下一代應該就完全消失了
口若懸河 指點江山 是我雲製作人
這個面積不用仔細看呀(?
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