Fw: [閒聊]《寶可夢》近代作品批評多 官方:有聽到了
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [閒聊]《寶可夢》近代作品批評多 官方:有聽到了
時間: Thu Nov 11 22:17:37 2021
《寶可夢》近代作品批評多、各年齡粉絲需求難兼顧 官方:意見都有聽進去
2021-11-11 18:50 遊戲角落 KYLAT
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/11/11/0/14535611.png
《寶可夢》系列在今年邁入 25 周年,但這系列的正傳作品目前處於一個相當微妙的位置。《寶可夢》雖然在核心設計是以兒童玩家為目標客群,但熱門程度似乎不會因為玩家年齡成長而受到影響。
在每年都有新的孩童初次嘗試《寶可夢》系列的同時,許多成年粉絲在《寶可夢》系列剛起步時就一直陪伴著這個經典系列。因此,寶可夢公司在試圖迎合所有玩家的過程中常常碰到許多困難。寶可夢粉絲一直以來也都毫不吝嗇地向開發團隊表達想法。就在最近推出的幾款《寶可夢》系列作品中,開發團隊都面臨許多粉絲的批評,寶可夢公司現在也終於決定要對此出面的回應。
在接受外媒 Axios 採訪時,寶可夢公司消費者行銷總監 J.C. Smith 表示開發團隊都有聆聽粉絲的抱怨,並試圖找到平衡,滿足所有年齡層粉絲的想法與需求。根據他的說法,寶可夢公司內部的創意團隊與專家閱歷豐富,已經看過也聽過許多意見,甚至練就一身高抗壓、不輕易受人影響的本領。
至於最近幾款《寶可夢》系列作品會受到不少粉絲批評的原因,主要是因為內容缺少一些長期粉絲所期待的要素,或是有一些令他們不習慣的改變,甚至還因此批評 Game Freak團隊過於懶惰或是遊戲騙錢。
Smith 表示系列開發團隊在挑選將於現代平台的《寶可夢》作品中登場的寶可夢陣容時,會希望能夠確保「每個世代的寶可夢都能夠受到一些關注」。這基本上是在指《寶可夢
劍/盾》,因為這款在 Nintendo Switch 推出的第八世代正傳作品沒有包含一些舊代寶可夢而遭到許多死忠粉絲批評。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/11/11/0/14535684.png
打從系列最初元祖的 151 隻,至今這系列已經總計達到將近 1,000 隻寶可夢,而在這個遊戲產業「超時加班」問題漸漸浮現的時代,Game Freak 團隊似乎認為稍微刪修寶可夢陣容是個合理的選擇,至少能確保粉絲多少可以在遊戲中看到一些他們最愛的寶可夢。
製作人增田順一曾表示《寶可夢 劍/盾》團隊刪減寶可夢陣容數量是為了取得平衡,因為要花費許多時間才能在 Switch 上為每隻寶可夢打造出更高品質的模組。對此 Smith
附和這個說法,強調開發者勢必對一款遊戲會有理想,但在實際與理想之間找到平衡也很重要。表示寶可夢公司確實明白粉絲希望《寶可夢》系列能夠走向一個新的方向,將會在明年 1 月的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》帶來許多打破傳統的全新視野。
Smith 表示他們全都聽見了,也認為開發團隊知道粉絲想要什麼,但與此同時仍然希望能將重點放在「讓所有玩家都能體驗到核心內容」上。不過系列持續成長並獲得新客群的同時,開發團隊也越來越難以同時滿足所有粉絲,這也讓不少粉絲認為系列已經開始走下坡。
就連即將推出的全新重製版作品《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》也在正式上市之前面臨許多批評。在重製版內容外流後,大量遊戲的截圖與影片開始在網路上流傳,各種負評也隨之而來。這款遊戲根本還沒發售,就被粉絲們稱為了一款懶惰又破壞童年的作品。當然,仍然有不少玩家看到外流內容仍期待重製版作品。
https://youtu.be/IWAepx51zTY
就如同許多網路爭議一樣,目前仍然無法確定到底有多少粉絲確實為此感到不滿,或是有著這種想法的粉絲是否只佔少數。就以《寶可夢 劍/盾》來說,即使面臨各種爭議,最終仍然創下了 2,000 萬套的銷售佳績,成為自 Game Boy Color 的《寶可夢金/銀》版以來最暢銷作品。就連《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》也在預購期間登上了 Amazon 網站的銷售榜。
https://youtu.be/5uBhCYN8wao
至於粉絲與媒體最終到底將會對《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》會有著什麼樣的想法,目前只能靜待遊戲正式上市後揭曉。即使是對於重製版較無興趣的玩家,也尚有明年 1
月推出的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》。
參考原文:IGN
The Pokémon Company On Increasingly Angry Fans: We've 'Heard [A Lot]'
https://www.ign.com/articles/pokemon-company-respond-angry-fans
情報來源:
https://game.udn.com/game/story/122089/5883566
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大家的意見,TPC都有聽到了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.29.198 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1636640261.A.637
最軟的那一塊…
聽到了 謝謝指教
粗飽的言論 Duck不避
在討論不同年齡方向性之前,近期內容就不夠紮實...
聽到了 謝謝 但我們沒有要改
我們有聽到 但是不會去改
沒對手就是能為所欲為
看來阿爾宙斯大概也差不多了(誤
朕知道了
還聽不到可以拍桌子
不受外界影響,呵呵
照樣賣爆啦
官方有聽到 但game freak沒有XDDD
民心冷冰冰 銷售熱呼呼
臺灣真的領先太多了
每代都預定 寶可更有力==
要去跟你們老闆講阿 怎麼可以讓官方公親變成事主
心中最軟的一塊
覺得他們每次都快完蛋 卻又能抓到市場 真的很神奇的ip
聽到了 但不關我們的事
台灣領先全世界
我負責
馬皇:
朕知道了
銷量再創新高,謝謝指教
不覺得是懶惰,而是覺得你GF就只有這點能耐了。懶惰是可以
做到而不做,你們是做不到
怎麼跟某島政府87%像...啊不對,某島政府現在不給批
評了,都是粗暴言論
講清楚一點是哪個島
我都沒什麼做事了 還能這麼賺 努力進攻小孩市場就好
長大之後會補足童年沒補的錢 大人看透了也不鳥 Hehe
TPC又不等於GF 被TPC逼著血汗趕工又要被玩家罵
雖然活該啦 增田言論吸太多仇恨了 GF又真的太廢
聽你老媽
早早棄坑也好,反正說真的每一代砍東砍西,也沒辦法滿足
玩家,那我們何必支持?
已經有1000隻PM 再繼續做下去 我相信連老任來都做不了吧
這遊戲品質就是做給小孩那種不挑的 大人還是別玩了 沒聽
到他說滿足不了全部族群嗎
更何況老任自己也靠冷飯、外包划水老半年了 GF算OK啦
砍PM從劍盾那時就討論到現在 確實在破千前遲早得砍
但是劍盾那個時機太差了 改動與進步無法讓人玩家滿意
又突然冒出要砍寶可夢的聲明 玩家反彈自然大
小英:我聽到了
如果說明年初的阿爾 或者之後的Gen9才砍
雖然不可能說玩家突然都變得可以接受砍怪
但接受度絕對比較高 因為是真的看得到大改動的
像阿爾PM模型真的有修 招式減少隔山打牛狀況 進戰鬥變
無縫 核心玩法加強(迅疾剛猛等ATE操作 地圖拋球 玩家會
被打等等) 地圖變成大型箱庭等等的 都比劍盾給個醜死人
高爾夫球場或把放大的寶可夢當成新戰鬥機制等有感
砍得好 一般人抓個兩三百隻已經很有愛了 要全部請出在
dlc上不要塞800隻在本片浪費空間
Game footage not final這個標語劍盾時期被當笑話 因為
雖然修了一些小細節但樹之類的醜死人部分還是沒改
但這次阿爾其實一直有在修畫面 昨天宣布送謝米的那幾張
的草地紋理是新的 證明GF現在真的有試圖在努力
不過消費者的信任和一旦失去 就很難再拉回來了
*信任和耐心
(因為之前的草地紋理被罵 結果真的有改掉)
不只粉絲的聲音聽到了粉絲的鈔票也收到了謝謝粉絲大力
支持
難怪會被曠野之息、大亂鬥SP、集合啦!動物之森超車。
動物之森都從初代200萬套,賣到NS版3000萬套,劍盾DLC
好好做(不是補完性質),在NS上會賣不到3000萬套嗎?
不過我也知道GF心態,跟刺客教條系列同樣心態,做半套
就有人買了,為甚麼要盡全力做完整全套…
靠背直接歪樓XD
寶可夢和動森遊戲性質還是有差啦 寶可夢做再好都不太可
能贏 除非沒有疫情把NS動森熱潮帶起來
我是看了底下留言才回的,
其實是真的啦,這IP只要有半套的進步,粉絲還是會用鈔
票大力支持
最好玩的是PG GO吧 真是諷刺
沒人逼他下一代要出新的100隻啊,是不會用現有的1000多去做
一個故事好的遊戲嗎
沒技術力就外包啦,藉口很多
這家IP真是錢賺最多但進步最少的了
跟富姦一樣 賺到畫草稿也可以
說塞800隻的是沒玩過之前的系列嗎
早說 為何不早說
有聽到了=我負責
公關屁話 知道就把遊戲做好一點 又不是什麼小公司
我們聽到了 但不會去改 繼續餵屎 保證真香
聽個卵
依法行政,謝謝指教
反正就抱持著批評言論都是少數的想法 繼續不輕易動搖的
本領裝死就好啦
在台灣罵政府會被關?
GF:寶可夢發大財!
莫忘世上老粉多
GF:我們都聽到了(錢的聲音)
又沒人要他1000隻每代都要全新建模= =
嗯嗯我們聽到了,但我們有說要改嗎?
還好都沒買 等阿爾
我還是雙版本買好買滿我真可悲
回上面一段留言,我是不懂為甚麼疫情只有動物之森一款
遊戲受惠,不是做的好的遊戲都有受惠?
(疫情不是讓大家在家打電動,整個遊戲產業都受惠嗎?
薩爾達、大亂鬥、寶可夢都沒有受到疫情影響的恩惠,只
有動森有受到恩惠?)
然後我覺得除了刺客教條,舉漫畫界的冨樫形容,也很貼
切,都是不用太認真做作品,就很多粉絲會拿鈔票支持的
案例…
左耳進右耳出,躺著賺你耐我何?
買兩千萬套 跟我說超時加班 是不會多請一點人喔
左耳進右耳出 懂得都懂
少推託各年齡需求啦 分明就是做的爛不承認
上面不用懂,流行是沒有道理的
但你們想一下 年番策略是誰的鍋吧 tpc&老任都沒問題嗎??
討厭這種標題
銷量就擺在那 有意見的只是少數偏激老粉 要求東要求
西的 有夠難搞
1000隻不能砍怪 不能二頭身 材質不夠好 超多毛
當然多少都有因疫情受惠啊 但比例還是會有差
動森的遊戲性質本來就讓他很容易在這種時期爆紅
可以和可愛的動物生活 社交 又可以建設島嶼讓朋友來玩
裝睡的人叫不醒是因為一直有粉絲納貢啊
動森不是新垣結衣廣告洗很兇嗎,跟健身環一樣
不會啦,我說過劍盾只要跟GTA5一樣,一直更新線上對戰
的DLC(甚麼三打三、輪盤對戰…等),然後慢慢補完圖
鑑。疫情期間,也可以好好在家享受對戰玩樂。寶可夢世
界級對戰比賽,也是動物之森缺的,可以互補。
GF的廣告,真的沒有像任天堂請的明星讓人印象深刻,可
能GF寶可夢賣太少,沒錢請明星代言吧(!?)
酸民總是意見一堆,本來就沒有必要照單全收
聽是聽進去了 會不會改就不一定了
雲 行銷跟發行是TPC跟老任負責的
破千隻很難不砍吧 加油
寶可夢的廣告主要是TPC的大洞翔一等人負責的
很多奇怪的東西也是他們搞的 上次的雪山遇難 劍盾的生
態觀察
其實想想勇者鬥惡龍 RPG類型遊戲,也有請明星拍廣告,
還是日本天王團隊SMAP。
玩寶可夢的藝人其實很多,如果第九世代請有人代言,大
家最想看誰代言寶可夢?
聽到了 在改了 進度零
回到最初的感動 GB版 3DHD重製 REMAKE 有誰會買單?
樓上是不是在找LGPE(截止最近財報銷量1,383萬套)
其實我覺個人是覺得LGPE,比起GBA的火紅葉綠,系統上
有很大的朝GO更改。我認識玩PM GO的女生朋友,都還滿
愛LGPE丟球,尤其是能2P,他們覺得更好玩(LGPE算是有
吃到PM GO的市場吧)
其實如果是八方旅人那種畫面的Remake 黑白版,我個人
還能接受。但珍鑽重製版的模組Remake黑白版,真的不要
…
ILCA弄到現在最大的問題就是那個二頭身及渲染風格
還有白金新增的遊戲內容有大半沒放進去
如果渲染弄得更好看 大地圖改成類似ORAS的比例
過場也用原頭身去做的話 風向應該會改變很多
總之就是,反正我們抗壓性很強,依舊在銷售排行榜,聽
到了也沒有要在意的意思,不爽珍鑽就都給我去買阿爾宙
斯,繼續縱容就對了。
朕知道了
朕知道了
勇於認錯 死不悔改 的概念?
上一個這麼說的 暴雪
做遊戲的秘密就是銷售量高的贏,信民調者得痔瘡
真的,寶可夢銷量要追上動物之森,還有曠野之息啊~
寶可夢是很有潛力的,好好做DLC就可以了
別搞笑了~ 動森 botw幾年一作 誰追誰銷量 0.0
縱容?
會落到現在的狀況gf要負最大責任
10年塞bw、xy、oras、日月、lgpe、劍盾 我認為gf也有努力
討論責任只落到GF身上 那這種開發策略才該討論有沒有問題
GF:都說了我負責
我就跟你們說了,GF寶可夢商業策略跟刺客教條一樣,一
、兩年出一套作品,然後都不做完,只做半套就賣了。
GF不是像Sony跑車浪漫旅、櫻井的大亂鬥、青沼薩爾達傳
說,做到好再出…
(我到是希望有一天GF覺醒,也是花3~5年搞好一款寶可
夢就好)
刺客教條正傳這種商法,最後賣出的套數應該也比惡靈古
堡、潛龍諜影正傳高,但論評價和質感還是惡靈古堡和潛
龍諜影高,刺客教條每一代都一堆BUG和作業感…
1000隻全做真的沒啥必要...當成每個地區有各自獨立生態
不好嗎?真的全抓完的也沒多少人
但是,蒐集要素是誰弄出來當賣點的?每一代用全圖鑑讓玩
家買雙版本或拉朋友一起進坑,各種靠蒐集強迫症堆起來的
活動,等到你魚池大了,重度玩家不重要了,全圖鑑變成老
害苛求?這話我聽著覺得噁心,一整個渣男渣女始亂終棄的
既視感,當初的甜言蜜語只是為了騙你的錢,你怎麼就認真
了呢?大家都是大人了,別這麼單蠢好嗎?成熟點!啾咪^_<
糞作
劍盾砍了pm之後遊戲素質不增反降,這次的鑽珍重製結果連
畫面和遊戲內容都守不住
你每次都說你聽到了
知道了還不改? 垃圾公司去倒一倒
砍寶可夢就是砍核心要素 砍下去跟砍雙手雙腳一樣殘廢
遲早要砍寶可夢什麼的根本就歪理 銷量那麼高不會多請
一點人來建模? 有人要求每一作都要重新建模?
pm一堆模組都是祖傳用很久的模組了
笑死 開發作業耗時耗力的又不是只有建模一個方面 現在
的對戰平衡都有人嫌垃圾了 每代都全員登場是要花多少時
間 開發時間就那麼短不是把開發人員加好加滿就能解決一
切 更不是把建模直接塞進去都不用調整就行 要是開發真
那麼簡單的話民間早就生出新一代戰鬥革命/競技場 何況
有那麼多原創怪物且每隻都有獨特設定也就寶可夢一家
劍盾GF+C社+外包外援總工作人員“破千”都長那個垃圾樣
再持續加下去本來就該砍 不然找多少人做都於事無補
就算不給GF做也一樣會砍 因為輕玩家根本不會在意有沒有
全圖鑑 還不如把其他方面搞好讓人有感
另外建模這次傳說阿爾就有重弄了 眼口鼻和很多細節都回
爐重造 動畫也是一堆新的 不像劍盾一樣增田和大森在那
邊騙人有改結果還是XY那套建模 USUM那些動畫
當然玩家看到的是砍了寶可夢品質也沒有變好
但既然砍了都這樣了 不砍當然只會更爛 何況傳說阿爾無
非沒有進步 證明砍了還是有點影響 但劍盾已經來不及
BDSP就算了 ILCA“第一次自己做完整遊戲” 只有這點程
度本來就正常 TPC硬要端味道垃圾應付市場呼聲的
*外包垃圾
聽到了,但我們不會改
砍寶可夢就是砍手腳+1 最核心的東西也在砍
有人要買砍寶可夢斷手斷腳的糞作可以安靜自己買 不用強
辯砍寶可夢的糞作有什麼正當性 砍寶可夢就是碰到玩家
底線再怎麼辯都沒用
結果一堆人還是在念說既然外包就代表GF認為這品質可以
這作很明顯TPC是為了墊檔硬是讓ILCA(因為他們至少有做H
ome經歷)趕出來的作品 傳說阿爾來不及 但年底假期一定
要有寶可夢衝財報 剛好市場又敲碗多年重製 躺著都能賺
就連增田根本也是叫去救火的 這作的誕生就是個錯誤
我劍盾和LGPE都沒有買 不用在那邊給人戴帽子
這系列如果還有想要發展的話本來砍怪就是不可避
誰來弄絕對都是砍 除非從此以後不做年貨了
現在寶可夢數量含形態轉換和亞種這些同名義但其實不同
隻的早就破千 無限增加數量下去開發時間又不會跟著增長
如果說砍怪是自斷手腳至少還能活 不砍遲早被檔期逼死
我個人是覺得砍圖鑑可以,但遊戲的內容要提升(不是靠
DLC補完)。
我覺得186樓B大講得:
「劍盾砍了pm之後遊戲素質不增反降」,才是大家最在意
的 囧rz
19年我也跟著罵 後來才理解每作都要全上有多吃力不討好
尤其刷了好幾個月的#BringBackNationalDex然後發現輕玩
家根本不在意之後
當然沒有進步是最大問題 我的論點是檔期有限之下“未來
作品要做更好”只能犧牲寶可夢數量等“輕玩家不在意的
要素” 而且是“不管是否給GF做”都得面對的
上面也有提到技能動畫問題 這是劍盾宣傳期常被嘴的一點
大家都希望技能動畫能從正確的位置發出來 但即便是人人
喊打的GF也不可能是真的做不到 關鍵在於真的有必要做嗎
如果說把初代御三家的技能位置通通調好 教會有人說偏心
初代 吃老本 全部都調整的話就得犧牲其他部分的開發時
間 再加上如果不砍怪的話每年的作業量都會越來越大 除
非完全不更新技能特效 但那樣又會被玩家罵不斷沿用了
我個人立場是可以接受少圖鑑,但內容品質要提升。如果
是劍盾那內容,我就要求至少要用DLC補全國圖鑑。
我是覺得GF有誠意的話,應該要像刺客教條那樣增人分兩
組:
GF A組 專心做寶可夢正傳
GF B組 負責搞重製版、阿爾宙斯、Let's Go…等等
(GF只有幾百人,Monolith Soft都比他多人,人少還要
搞年貨,品質我們當然會擔心~ 淚)
這幾點綜合考量下來 還不如砍怪然後把挑出來的寶可夢做
好就好 劍盾就是“砍了又沒有因此進步”才會被罵
但劍盾不可能是系列收官作 即使失去玩家信任遊戲還是得
繼續做下去 未來的作品要進步的話 還是得靠砍怪騰出充
實其他內容的開發時間
GF一直都是兩組輪流開發 而且正好就是像你說的一樣一組
完全新作一組重製或其他作品 如果其中一作提前完成就去
支援另一邊的模式 但是2D轉3D之後明顯適應不良 就沒有
時間充實內容 當然一定有人會說那怎麼不加人 所以GF近
兩年還真的狂發招募廣告 也有一定數量新人入職 只是還
看不到影響
至於找其他廠商幫忙這件事劍盾就是例子了 但各家廠商也
有自己的作品和工作要忙 能幫忙的有限 還是得靠自家人
年貨又不是玩家要求的 要年貨就給我多招人維持品質 砍
寶可夢就是砍掉玩家最注重到核心要素 就是本末倒置 護
航砍寶可夢要幹嘛 玩家不買單還不行是不是
我個人是希望GF招募人後能破千啦…
如你所說,GF只有幾百人還分兩組,那一組不到100人這
麼少… 難怪要砍圖鑑又砍內容 囧rz
現在有個疑問是BDSP到底有沒有減輕到GF的開發壓力
如果傳說阿爾本來其實是“唯一的”DPPT15周年紀念作
而BDSP是TPC順應市場呼聲去拜託ILCA做的騙錢作的話
那代表GF內部依然是兩組人馬並行開發 BDSP根本沒幫GF減
輕到任何開發壓力 反而還招來一堆仇恨
GF像刺客教條團隊(全部合起來)一樣,請人請到1、2千
人,其實壓力就可以減輕了啦,尤其又打算一、兩年出一
作的話。
年貨還不是要怪TPC怪老任 一個整天風涼話(像石原的不看
好NS能成功論) 一個把寶可夢當假期財報助力
GF又不是抖M 不做年貨增田大森等幹部層級不會少賺多少
做年貨反而還會累死底下員工
遊戲開發不是產能不夠找人來補就能做好 劍盾核心開發人
員200+人 實際牽扯的開發人員數破千 但依然半成品 說明
不是人數問題 專案管理反而可能比較會是問題點
你不是說GF分兩組?怎麼現在又劍盾核心人員200+?
大森之前劍盾訪談就有說項目變得越來越大
要向每個人傳遞相同的訊息並確保他們理解很難
200+沒錯啊 大森自己講的 LGPE早早做完 閒著的人當然是
去支援劍盾 而且還有C社的人 不是只有GF而已
所以GF並沒有像刺客教條團隊分兩組嗎,對不對
拜託 刺客分兩組是每一組就搞自己的刺客教條,沒有在
互相支援的啦。
GF是真的需要專案管理人才 增田本職作曲家 大森本職設
計師/工程師 他們真的都不算太擅長管理方面
雖然不是像你說的那樣“從頭到尾”完全各做各的但確實
還是算兩組啊 會有一段時間是兩組人馬幾乎毫無關聯(除
了監工的增田大森岩尾森本之類的)各做各的 像當初LGPE
就是交給社內新生代弄 做完了才會有支援另一組這種事
我是覺得寶可夢賣得比刺客教條好,開發人數不要差刺客
教條團隊太多是應該的。
寶可夢賣破千萬都20多年了,沒專案管理人才,是要怪我
們玩家沒給他錢去請人就是??
開發LGPE的社內新生代們是開發一部的人 此外GF的非寶
可夢作品 像之前的Town也是一部在做 在社內這些小品被
冠以Gear Project的名字 主要是給新人練手和嘗試新東西
寶可夢完全新作則是給開發二部負責 大森就是目前二部的
現任部長
16年開始多了個很小的研究開發部 大概是有意識到外界嫌
GF技術力爛才設的 管理的是渡邊哲也 四色就在的老員工
刺客教條跟寶可夢,那一個IP比較年輕,那一個有比較長
的時間去招募人?
不要說我們沒給錢支持他們去增加專案管理人才,是他們
自己省錢不願意請人… (請人的時間跟錢明明都有)
因為之前參與人數沒那麼多所以才沒意識到這塊吧
不然也不會有劍盾這個搞砸的例子(雖然還是賣爆)
就比如劍盾賣爆,好有錢了~
那我們就看寶可夢第九世代GF有增幾人,有沒有請專案管
理人員,GF自己20年來不願意請人,就不要牽拖別人。
說省錢不請人也不太準確 先不提劍盾砸錢大量外援外包
只提正社員/契約社員的話 GF一直狂發招募廣告 開的待遇
也不差 可能因為錄取門檻真的很高吧 雖然19年12月到今
年8月多了24人也算是多很多了 Creatures那邊也多了44人
雖然砍寶可夢很幹 但如果其他部份品質有顧好 反彈
聲浪也不會這麼大
大多是要求即戰力 新卒(新畢業生)徵的不多
與其說是不徵人 不如說是徵不太到人/門檻高
但待遇在日本遊戲公司間絕對不算差 之前有離職員工匿名
罵GF大多也是在嫌上司 沒看人嫌過待遇或福利爛
順帶一提TPC 19年底只有262人 現在暴增到320人
你講了Creatures和TPC,那GF近年都到增人幾人?(或說
20年來GF增了幾人?)
我查了一下,原來大陸網站,也有人在討論這問題…
GF增人我有提啊 這兩年多了24人 從2010年代中期一直到
前兩年都是一百多人出頭 多了24人算是對很多
不是中國那邊 到處都有人在談GF人太少的問題 不過那篇
裡面明顯一堆沒研究過的 說要外包美術 GF唯一算是跟得
上業界前端的能力就是2D美術了 但是缺乏還原構想的能力
舉個例子 劍盾中的火車站有很多小本的雜誌 封面非常糊
那些雜誌拆包出來的texture長這樣 其實非常精美
但在遊戲中你完全體會不到這些小細節 因為都糊掉了
*不只是中國那邊
說起來GF拒絕任天堂支援這個謠言就是中國出來的 然後不
知不覺就變成全世界寶可夢社群都在講了
現在的GF去弄類似SE的HD-2D應該能端出不錯的成品
但不太可能回去做2D了
遊戲賣破千萬20年,員工增到167人,我個人不覺得叫多
就是…
依照比例算多 本來就是小公司
要增員到破千就不可能照現在的開發形式了 好好利用外援
外包比較實際 劍盾核心200總數破千人但絲毫不像是千人
團隊的作品
是啦,GF小公司,很缺錢,徵不到太多人~
玩家都不捧場,小公司當然無法翻身(點頭)
跟你認真講把我當北七== 一千人(含外包外援)都管不來
了怎麼可能隨便增員成千人萬人大公司
開發團隊之間需要磨合 需要改變以往的習慣
哪是一句人不夠加人就行
何況TPC有個習慣 就是一種公式或者說作法如果還管用的
話就不會改 改變GF+C社+外援團隊構成對TPC來說是很大的
風險
像是UNITE雖然包給騰訊 但被禁止使用本傳的很多要素
也是因為TPC可能擔心寶可夢核心玩法被交到其他公司手上
那同樣是花了20年,增加到500人的曠野之息核心團隊(
我沒有算進Monolith Soft支援喔,就核心團隊)
你覺得我們玩家要怎麼幫忙GF,才能達到曠野之息團隊的
開發人數500人呢?再多買幾套寶可夢贊助錢嗎?
還是不用幫忙,GF就覺得100多人搞寶可夢就夠了?
19年玩家抗議半天也改變不了這三社的整體營運模式
還真的做不到什麼 除了拒買以外 所以我沒買劍盾和LGPE
BDSP也一樣 但傳說阿爾我會支持 各方面都改動雖然稱不
上是飛躍性的 但是對於系列發展來說是好的方向
GF:閱。
我上面打一堆看起來好像是狂護航但並沒有這個意思
更沒打算叫人原諒或縱容GF 只是希望三社不要每次都只有
GF被罵 一樣整天講幹話做蠢事 還催生出BDSP的TPC卻都沒
事
問題是開發的就是gf,狂伸出頭討打的也是gf
繼續讓TPC感覺良好的話BW也可能變成外包爛作
但BDSP絕對是賣爆的 沒救
這篇的內文就是TPC在講幹話啊 GF最多幹話的時候在劍盾
宣傳期 而且大部分是增田一人的言論 最近很少了
如果玩家發現gf真的盡力了自然就不會罵那麼兇,但就我們
看到的,gf從來沒有想要改善這個問題過
而且想要年貨本來就應該自己團隊要大幅增加,去依靠不一
定穩定的外包是有用嗎?
而到現在內部人員還是那個樣子,gf自己要檢討為什麼找不
到人或留不住人了
劍盾被罵的點除了砍怪現在的阿爾或多或少有試圖在改善
了 不至於到從來沒想過要改善
其他我完全同意 之前在日本各大的求職網站上看到匿名辭
職員工的留言大部分都是在抱怨上司 像是比自己還沒能力
卻一直受使喚之類的 其他也有很多都是關於公司內部結構
的問題 雖然說日本企業不是只有GF有這方面的問題
但作為世界第一IP的遊戲開發商這就是致命傷
這方面的改善就和遊戲不一樣 是真的完全看不到了 一直
到最近幾個月都還有極為辛辣的評價
除了上司問題以外還有抱怨開發作業極為血汗之類的
除了福利制度 還有在宅勤務方面處理得不錯外幾乎無正評
人數成長不起來搞不好是招新後舊員工又退了也說不定
上司能力跟不上新時代新硬體 新人有能力但壓力巨大
TPC的話則是16年Go出現後整間公司的性質就變了
本傳仍是IP核心 但不再是IP的一切(因為不是最賺的了)
算了隨便 普通人根本也管不到 反正都該罵就對了
TPC 老任 GF還有邊緣人的C社全部都該對IP變臭負責
我跟你講啦,如果真的要照你講得責任分給TPC和Nintend
o和C社,那你就要叫增田順一,訪談不要跑來跑去~
(日本遊戲界風氣本來就是製作人負全責的,忍者外傳三
爆炸了,大家找的就是早矢仕洋介,相反黑暗靈魂做的好
,大家就歸功於宮崎英高。)
不可能你說寶可夢不是這樣就不是,日本遊戲界風氣就是
這樣,除非你就叫GF不要當寶可夢第九世代的製作人,不
然責任本來就是GF擔當。
增田順一:我希望大家知道寶可夢是GF做的遊戲,不是任天堂
順風的時候都不會想把功勞分給其他人呢
GF粉絲鐵的程度超乎想像阿,館主隊伍屬性分佈問題
說是GF惡趣味,官方說不擴充後又出DLC補圖鑑說是增
田幹話啦玩家還真的被騙,鐵成這樣當然有本錢說「
朕 知道了。」
爆
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