[問題] 真女神轉生5支線任務問題
大家好,想請問一下兩個支線任務的問題
1. 在第三個地圖,某個存檔點旁邊,有一隻從妖精聚落跑來的綠色馬叫我回去幫忙妖精們殺一隻什麼梅的,要用他的頭做花瓶來灑水,請問這隻什麼梅的要去哪裡殺呢?
2. 妖精聚落有一個女的請我去抓曼陀羅草,說在聚落附近,但我完全沒看到,請問在哪裡呢?
感謝。
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我剛解完曼陀羅 你往回走你下山過來的之前那一大塊 大概
有6隻 然後去隨便幾個地區繞一下再傳回來就重生了
感謝!
1.去第二張地圖 有一隻很大隻的象頭菁英怪 就是牠
記得是在大便山的再右下一小段距離
2的設計很奇葩 任務怪在剛進去妖精村門口那 原本那區都沒怪
接了任務以後那區才會有曼陀羅草 傳點都開了誰還會回頭去走
一個什麼都沒有的地方==
看任務說明會以為是在村內挖土拔草之類的 後來發現要前一
區空地打怪
菁英怪在地圖上會顯示大白點 象怪在品川右手邊
1的設計也是很怪 擺在第三張圖才叫你回去第二張圖打
正常來說那隻怪在第二張圖後段就有能力打掉那隻強怪
如果你先打掉他 第三張圖那隻馬會叫你回去地上撿他的頭==
開放(或偽開放XD)世界很多這種早就能打但支線請玩家回頭的
設計吧 還以為大家都應該習慣了 XD
那種感覺我認為比較像是設計組內溝通不良所導致的結果
設計溝通不良www 認真?
所以你覺得要你回頭跑讀取撿個頭的設計很棒? 認真?
很棒啊 有設計到先打後打的分歧劇情 沒玩過rpg逆?
這叫設計不良真的笑掉大牙
沒事單純要玩家多跑個讀取條叫很棒 我也是笑掉大牙
真的棒就不會有人發文問那隻怪去哪打(頭去哪撿)
別鬧了那隻大象的任務設計法很多遊戲都常見
回圖去解決高等怪非常多遊戲都這樣做
地圖設計這麼大只跑一次才叫浪費
見識少就真的別發言了 回頭打怪這麼常見的設計也嫌
我看你只是不爽ns讓你讀取這麼久吧 可悲
我重點不是在於回不回頭打怪 而是在於早就打掉還要你回頭撿
玩到第四張地圖就只有這個任務這麼奇葩
我倒想知道你黃龍幾級打的..這任務還不是一樣要回第一張圖
黃龍後面有突然冒個任務叫你回頭去撿地上的任務道具嗎?
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