Re: [問題] 女神轉生5難度
Safy和其他網友對戰鬥的訣竅總結得很好
分享一下,我玩普通難度
出於對廠商支持,買了全DLC,基本只用來刷御魂,不然會很缺御嚴
可能無法盡早享受一些好用的神意功能,甚至要做出取捨
金錢的話盡量靠說得而不是從全書召喚,我進萬古神殿前還有120萬
惡魔升級的書如果不是想養完美仲魔或是養太多低等惡魔
順順玩打到的書就夠用了
主角升級的福音書沒用過,都靠解全支線和禍塚以及正常遇怪的經驗
本作經驗值會隨主角和敵人等級高低差作調整,且幅度不小
但是禍塚和支線給的經驗是固定值所以很補
這樣玩法,主角過圖時,等級大約落在每張地圖BOSS的上下兩級
但DLC御魂還有一個好處,就是剛進新圖時的御魂等級都超過主角十級
一進新地圖刷幾場御魂可以迅速升級至只輸小怪一點,避免被偷襲意外死
但這優勢在主角等級超過該地圖御魂等級後就沒有了
體感沒買DLC的玩家剛進新地圖時可能面對新敵人的陣痛期會久一點
或是得花點心思挖御魂或蹲御魂重生點
這一代過了九頭蛇後所有BOSS打法都很一致甚至無聊
因為道具實在太強了還很便宜,仲魔可以帶24隻換上場只消耗半個行動點
而且還有神意可以讓仲魔用道具!!!
抓到訣竅後我覺得這代比前作都容易上手而且痛快
痛快的意思不是說就不會團滅了
不偷看敵人弱點或是被先制偷襲,主角被弱點連擊,重來還是家常便飯
但反過來說抓對敵我弱點,除了濕婆人修羅這些隱藏BOSS
打爆敵人也是幾回合的事,加上記錄點多,失敗了跑酷重來很快
前幾代的難度更像是圍繞在消耗戰上
像SJ,就算摸透BOSS弱點並合好惡魔,還是會常補血補到MP彈盡糧絕
仲魔死了要換新的上來要浪費更多行動
雖然不至於更常滅團,但玩家就是會有種資源拮据感
對追求不是你秒我就是我秒你的玩家,5代可以玩得更爽快
而且試錯成本很小,我很推薦新玩家嘗試
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可以用道具的結果就是有些都同弱點的禍塚
不想把主力換下場還能一人一顆秘石丟到死
如果玩Hard才會出現消耗戰的情況 石頭丟完、不得已吃補
魔都算常見
福音書你就算一下有幾本,反正99級就不能用了
借標題繼續發問@@這個禍塚怎麼走?地圖看起來只有三條
路,但三條路都沒通
更正,已經找到了…能體會大家對於地圖的感想了
地圖才是大魔王
很多看的到的都是要繞路的 清地圖很滿足 可是有時候真的卡
到會腦羞
還好那xb2當初那種沒人性的物品掉落效果
地圖卡的我心累
要資源拮据感…又嫌御巖不夠靠DLC…
我有DLC但開場不久覺得御魂太多很煩關掉 然後就…結局了
所以真的沒差太多 神意確實是前面就得摳一點啦
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Re: [閒聊] 以前日系回合制RPG煩躁感是不是很重?FFX是特別慢的遊戲, 不曉得為什麼要設計"有上場行動"的人才有經驗值, 只好所有戰鬥都要讓所有人上去動一次,無聊又浪費時間。 不過FFX的數值算拿捏很好,系統也優秀, 走星盤的升級方式,很容易有成長感,即使實際上沒加多少能力。4
Re: [閒聊] 巴哈 真女神轉生V中文版前30分鐘實機影如果照3代那樣的話,錢跟經驗DLC不一定要買,因為他是用掉道具的方式, 賣道具跟吃經驗書,而且其實掉落機率沒有很高,到中期以後直接刷地圖怪還比較好賺 所以拿免費的調難度DLC後調簡單可以順順玩了,只要注意不要中即死就好, 經驗書:只給主角衝99級,除非你真的很有耐心刷,再給惡魔用吧, 錢的話:惡魔全書比較花錢,等第二輪再補完就好