Fw: [閒聊] 寶可夢阿爾 兩小時心得
※ 引述《qwer338859 (溫莎公爵)》之銘言:
: 簡單來說 就是寶可夢魔物獵人化
: 捕捉被分成可以直接丟球抓的和一定要戰鬥抓的
: 和傳統的草叢遇怪比起來有趣不少
: 然後招式變少的關係野怪變的靠北強 也不太能等級碾
玩起來基本上就是let's go 曠野地帶吧
雖然動作多了一點點 但還是一樣沒有生態就這樣晃來晃去
畫面還是和預告一樣的糊 不過劍盾起碼城鎮好有好好做
到了曠野地帶才看得出擺爛 這裡是從開頭就是了= =
草花樹各做個三四種不同顏色然後滿地複製貼上
https://i.imgur.com/eAudyqy.jpg
還有都搞的像魔物獵人了 怎麼不學學他們怎麼做據點...
直接像劍盾一樣整排一模一樣的房子複製貼上就變成一條街 ...
https://i.imgur.com/bgQ29dr.jpg
圖鑑直接寫著大大的"肝"字 這玩意好像有兩百多個...
然後每種怪的條件好像又都不一樣 除了抓怪外 還有得打怪掉素材做道具...
https://i.imgur.com/NxiZCIy.jpg
演出方面 就是角度鏡頭比較多的劍盾...基本都是來回幾個動作 虛空給物
至於優點 道具和寶可夢頁面終於整合到一起而且一鍵開啟不用一級一級開了...
抓怪節奏也變得很快了 像是正面幾隻怪直接走上去一怪一球
追著逃跑的寶可夢砸球 好像有點能體會到盜獵者的爽快感了?
https://i.imgur.com/1Z2tVeg.mp4
另一個不知道該不該算優點的 戰鬥中的自動鏡頭變成人肉機位
被怪打到只是有跌倒動畫而已 跑去怪面前會嫌棄的走開
https://i.imgur.com/u5QMFqq.mp4
不過可惜人沒反應
https://i.imgur.com/6KUY7m9.jpg
鬼畜的草....
https://i.imgur.com/2J6iRmi.mp4
https://i.imgur.com/eAPvCgV.jpg
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Xykozmd ]
作者: s32244153 (Hir0) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 寶可夢阿爾 兩小時心得
時間: Fri Jan 28 03:04:26 2022
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※ 編輯: s32244153 (49.216.89.9 臺灣), 01/28/2022 03:09:48
用寶可夢殺怪拿素材、野外只有入口營地能補給、有大型目標
※ 編輯: s32244153 (49.216.89.9 臺灣), 01/28/2022 03:19:39
https://i.imgur.com/D4NVNLe.jpg https://i.imgur.com/4iBNJKm.jpg
像側門這種穿插不就好看多了嗎
https://i.imgur.com/yBz1rqj.jpg
滿像魔物獵人物語的啊XDD
圖鑑條件不用全破 完成幾個到研究等級10就好了
要刷閃的話還是要完成圖鑑條件...
笑死 每次出寶可夢就會有人為嫌而嫌 房子長得一樣有
差嗎= =
長屋真的是都長一樣 但紋理都一樣壓迫感也是真的重
這是未來世界先進的3D印刷建築物,你敢嘴www
玩2小時就先認為該有的坐騎和據點都沒有
這就是兩小時心得,我就不認真回了
沒有生態晃來晃去這點有點怪,因為流出試玩中後期應
該是有群攻寶可夢?這不算生態嗎?
玩了五小時…這代真的頗香
這遊戲玩到現在9成的時間我都不會待在村子
下一位 7小時心得
是不是不能跳躍啊
圖鍵課題沒有很難啊,隨便做幾項就滿研究等級了
罵完就玩爆
可以賣我半價嗎
十級是劇情升級 課題完全達成會額外再提升一次閃光率
我之前就有提過,HD遊戲開發最須要人力的,就是3D建模
美術的部份,GF只有167人,寶可夢3D建模大概就真的只
能這樣…
兩小時就在寫心得= =
也沒有都在亂晃啊 會睡著會被樹果吸引
互動性高很多了
還是你想看MH那種互相捕食的生態= =
兩個小時的心得文XDDD
我覺的這代很好玩,全新體驗玩法
抄都炒不好 感覺不出來用心
兩小時心得到底是在寫什麼心得XD
他們每年固定會賺一筆的東西,也不用太期待多好
我玩兩小時覺得這代滿有趣的XD
覺得蠻好的 一開始以為要把單隻課題都解完才能升星
在那邊抓半天 後來才知道解其中幾個就可以了 而且很多
功能都能在野外完成 不太需要回城 缺點就是野外貼圖有
點粗糙
還在擔心被講這樣,但看留言就安心了
哀 哪次不縱容? 這次還配PTCG一起炒一波熱度 絕對爆賣
請問大家推不推?
不推,但你還是要買
很臭 但銷售一樣突破天際
比較想知道台北現在哪裡有賣
2小時心得就是初玩感受 就是相親剛做完自我介紹彼此點
頭的程度 自然從外觀穿著打扮行為舉止去評斷是否要投
入多少心血 很合理 人家願意講自己的心得給尊重
畫面被手遊吊打,有夠慘
太縱容了 半夜1200一堆人排隊
我覺得說像魔物根本誤導 本質差太多了
除非GF人數,願意增加到曠野之息500人,或刺客教條工
作室1000人左右,不然畫面每次都會被嫌棄的…
(我也不知道為甚麼GF一直不願意增人,可能玩家給的錢
還不夠多吧?)
反正目前GF只能期待新遊戲性,真的不能期待畫面比曠野
好
sop了 罵罵罵 賣賣賣 賺賺賺
身為機戰粉每次看到寶可夢粉都覺得好寬容
小火龍砍掉準備出dlc都沒怎樣,你回機戰把蓋特鐵金剛砍掉
看看
本次歡喜加入縱容行列!真香啊~~~
我也說過刺客教條也是每次都被罵,但每次都還是做一半
發售…
就GF寶可夢跟刺客教條就同一種商業模式吧?你不能怪玩
家,因為真的有值得批評的地方…
機戰本來客群就偏少了吧,玩法好像每代都差不多
機器人大戰X 沒有蓋特機器人啊 有人很久沒玩了嗎
e大那張排隊圖是真的還假的
機戰玩法都差不多,但阿爾這代玩法比較不同呀
新世代的玩家應該覺的不錯吧
相比傳統本傳肯定是更好 只是捕捉和戰鬥都感覺未完成
今天半夜很多小賣店都開到凌晨一兩點啊 因為不能偷跑
所以換日開賣
J K L UX BX都沒蓋特啊
網友半夜經過有看到真的不誇張
三本柱 鐵金鋼 初鋼 蓋特 本來就沒有SRW全系列參戰了
村子就說是剛蓋沒多久的永久屋社區了,規格一致沒啥奇怪
覺得還不錯吧= = 有這麼糟嗎
這心得遊戲性沒啥參考價值 ...
剛剛看實況。連火影九喇嘛 都參戰。太有趣了
已經給駡了 可以買了吧
就賣的不夠多啊 不是GF不加人 是你玩家買太少 賣這麼少
怎麼會有資金開發系統做模組
真香
畫質明明就很好 不懂批評的點在哪
畫質好?一打開看到拉苯的帽子跟外套我就傻眼了…這是
點陣遊戲嗎…
以720p來看算好了
用4k螢幕滿滿稜角 厂
連文字都是糊的 到底是在?
拿著放大鏡檢視
看實況感覺很好玩啊 感覺做了很多嘗試 我覺得這代很棒
野外寶可夢會睡著 可以偷襲丟他明明就滿有趣
覺得文字糊先換眼鏡
雖然圖鑑好像很肝。但是不需要兩版本交換給讚
比較有動力去完成它
以前再努力不交換都是殘缺的圖鑑。比較沒動力
65吋玩蠻明顯的
曠野的畫質就差不多這樣,我覺得畫質沒什麼好嫌的
玩NS遊戲還追求畫質是不是搞錯了什麼
圖鑑又不用全滿 只要升到研究等級10就好 除非有強迫症
的人不然又不用升到全滿
預告片就知道畫質就這樣
現在才崩潰會不會太晚
還好我沒有縱容
這ID在阿爾公布第一天時就就把畫面色調花草都酸過一次了 但
你最後還不是買了 真的是罵完記得買
酸完記得縱容
覺得可以去相館和PM拍照很讚 <3
硬要黑,跟風黑,雲無聊
引擎+機體 大概就只能這樣 掉幀也是稀鬆平常
嫌歸嫌 還不是爽爽玩
查一下這個ID真的已經大酸特酸一次了,而且之前酸的重點和
這次的差不多,搞不懂明知道這樣為何還要買?
我無感的沒買 意見一堆的搶著玩XD
曠野的畫面確實沒有到神 但他們厲害在知道怎麼遮羞 同
樣的條件下能擠出更好的畫面 GF還太菜
什麼時候寶可夢可以改成即時對戰 哭阿~~~~
曠野開發多久 你知道嗎。從wiiu就在開發了。還在比畫質。
結果珍鑽外包 隨便都賺的比曠野多,還不如省下開發時間 多
賣幾個版本 發大財 .
根本原因:老玩家一直罵一直縱容。為什麼不忍住不買。因為gf
知道你們一定忍不住。
兩小時心得,不說還以為你玩steam版要退費了
說穿了嫌棄外觀的原因就是為了效能而妥協罷了 根本意料之中
寶可夢世界中的國宅
玩完兩小時我的感想是這篇為黑而黑..
為黑而黑
才玩兩小時就急著發文開噴 譁眾取寵zzz
兩小時新手教學都還沒結束
爆
[發錢] MLTD台版正式拔管&歡迎轉日服如題 MLTD到今天終於正式拔管 拖這幾個月少了點突然關閉的錯愕感74
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Re: [閒聊] 寶可夢阿爾 兩小時心得玩起來基本上就是let's go 曠野地帶吧 雖然動作多了一點點 但還是一樣沒有生態就這樣晃來晃去 畫面還是和預告一樣的糊 不過劍盾起碼城鎮好有好好做 到了曠野地帶才看得出擺爛 這裡是從開頭就是了= = 草花樹各做個三四種不同顏色然後滿地複製貼上13
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[問卦] 寶可夢是不是抄襲神奇寶貝的如題我報恩 應該很多人小時候都有看過神奇寶貝吧 結果現在冒出個跟神奇寶貝很像的寶可夢 有沒有寶可夢抄襲神奇寶貝的八卦 ※ 授權方式: 創用 CC 姓名標示-相同方式分享 4.0 國際 授權條款授權- 如題我奧被 除了一年級可能課都一樣以外, 後面可能修的選修的不一樣,甚至修其他系的課 每個老師的給分標準又不盡相同,有的隨便就給A,有的很努力也只給B+ 那大學的班排、系排有參考價值嗎