[心得] 很喜歡這次的阿爾宙斯
文有點長(加入了一些自己的呢喃)
從一開始得知新的遊戲模式
對於這片的自由度 心裡一直是很期待的
陸陸續續看著一些消息
也慢慢把心情調整成不期不待,沒有傷害xD
我是今年邁入30大關的人了
對於寶可夢的印象停留在小時候到第三世代
後面就沒有再碰過
一方面也是覺得寶可夢越長越奇怪,最喜歡前三代
長大後能玩遊戲的時間也越來越少
也沒有像周遭朋友們熱衷於遊戲
很多3A大作都是玩到前兩個小時就沒有耐心玩下去了
可能是我慢慢老了吧,太多的複雜操作對我來說
有點吃力,也就沒有小時候這麼喜歡玩了
對於很多好作品,常常有種沒有辦法純粹享受遊戲的感覺。
近年來,玩的下去的遊戲清一色都是讓我有種
「哇!怎麼這麼有趣?」的心情
那種我才有辦法玩的下去
並且真正的投入其中在享受。
舉例來說
GTA5中自由自在且毫無紀律的生活
最後生還者末世中的人物情緒
薩爾達中想辦法當個能欺負怪獸的災厄林克
都讓我真的體會到遊戲的樂趣
(個人喜好而已,不代表其他遊戲不好)。
而這一次,阿爾宙斯也讓我體會到一樣的愉悅~
雖然不是全動作式,畫質也真的一般般
也不像薩爾達一樣對於爬牆或是跳躍等全自由探險
但是在戰鬥畫面切換的過程中非常流暢
在各個戰鬥的小細節中都可以感覺得出遊戲的用心
也比回合制的戰鬥更具真實感
以前在戰鬥前若要選擇那隻寶可夢戰鬥還要選單切換
這次可以直接選擇丟哪顆球出來戰鬥
這點大大提升了方便性,也讓遊戲整體感覺更加流暢
戰鬥時我可以自己站在安全地帶
出一張嘴使喚我的寶可夢和其他野怪血鬥
若要逃離戰鬥還可以用跑的逃離(物理)
進入扭曲時間時一次還會被四隻伊布圍毆,太有趣了
本來真實情境中寶可夢就該具有這樣群聚的習性
哪有在給人一隻一隻輪流上場給主角當經驗包的
不過這同時也讓我生平第一次對伊布感到畏懼
比起寶可夢,這款遊戲中我更在意自己的死活(?
寶可夢攻擊人的方式也不同,不只是衝來衝去而已
有一次在原野草地中看到大面積的金色聖光
我還以為遇到神獸
結果近看是派拉斯在撒麻痺粉
任務也很可愛,還可以看到不同寶可夢的花紋或是習性(?
https://i.imgur.com/HIGEPMo.jpg
拍攝者不救
https://i.imgur.com/yZEQh8t.jpg
而我最喜歡的就是抓寶可夢的方式
這款遊戲幫每隻野生寶可夢加了一些屬於牠的性格
也讓每一隻收服的難度變得不同
除了餵果實來讓寶可夢放下心防(?)之外
還可以潛行到背後給牠腦門來上一球,很爽。
而不同球種丟出去的力道跟軌跡也不相同
讓捕捉寶可夢這件事情不單純只是把牠打殘之後丟球
多了許多可玩性跟有趣的情境~
再來要提的是對我來說遊戲中的小驚喜
之前也有玩過心金魂銀,所以對於跟隨系統或是把
寶可夢丟出來這件事也沒有期待太高
我預設就是丟出來寶可夢站著看你而已。
小時候一直有個夢想
就是可以跟卡比獸在草原上看天空
(超愛卡比獸,而且覺得卡比獸肥肥的肚子很好躺,長得又很療癒)
所以這次也是完成了我的兒時夢想
首先把卡比獸召喚出來
https://i.imgur.com/RvTBr2c.jpg
還可以跟卡比獸聊聊天打個招呼
https://i.imgur.com/2w5FzuN.jpg
只是站沒多久就坐下了,臭肥宅
https://i.imgur.com/CtT41hp.jpg
因為遊戲時間過蠻快的
所以我打算跟卡比獸在這邊等到天黑合照
所以先把遊戲放著想先做其他事情
我沒想到過了幾分鐘之後
https://i.imgur.com/mCw8faZ.jpg
這家伙就開始在睡了
走近一看會不會起來
https://i.imgur.com/NI4tSbI.jpg
沒有,真的睡死了
https://i.imgur.com/ucnE9eS.jpg
...皮卡丘,這個電死
想說好吧 晚點再叫他起來 先叫其它隻出來陪我
我也很喜歡可達鴨 也是每玩必養
https://i.imgur.com/AeiKobf.jpg
結果可達鴨一丟出來就是睡的
這代表牠在寶貝球裡面就在睡覺嗎...(驚
後來陸陸續續把其他寶可夢丟出來
好像多少還是會睡覺吧(目前實測不多 鬼斯小火馬都沒在睡 木木梟在度估 可愛
總之,這些遊戲細節可以讓我玩更久了~
比起主線,我更享受抓寶跟支線
我今天才剛開始玩而已就有這麼多驚喜
實在是很開心,對這個遊戲還處於很興奮的狀態
雖然剛開始是有點排斥認識新的寶可夢
但目前玩下來完全不會有抵觸的感覺
裡面的任務細節也讓我對新的寶可夢更喜歡。
如果說推不推薦,我個人真的是推爆
劇情目前玩的還沒有很久,沒有辦法評價
且這次阿爾宙斯拔了很多招式跟過去對戰的細節
(努力值還是什麼特性?那些我不是很清楚)
所以也許對於某些玩家而言可能難度不夠或是對戰的豐富度不夠
但對我來說這款是最能讓我沉浸在寶可夢世界的一款遊戲
這一兩年心情一直都不是太好,玩這款遊戲
真的有讓我找回兒時的感動,真心謝謝這款遊戲
大家新年快樂啦
---更新幾張圖片
我也很喜歡伊布,感覺是條忠犬(貓?)
每次丟出來都會很認真看著你
https://i.imgur.com/qfDUEo9.jpg
還有第一次看到耿鬼的背部...原來他背後長這樣啊
https://i.imgur.com/1zF80iQ.jpg
覺得這款真的滿好拍的 月色還算很美
希望真的如網友所說 有DLC XD
https://i.imgur.com/OrWY0Om.jpg
--
推爆 而且這次寶可夢攻擊不是打空氣了 實際都拳拳到肉 而
且丟球很有打擊感
真的 拳拳到肉 可以體會到那個戰鬥的現場感
今天花了大概五個小時在平原找伊布,整個不獸控制。
+1 時光屋
看來都會睡覺(好像也合理XD
真香
巨香
※ 編輯: askdrlin (1.161.29.23 臺灣), 01/31/2022 00:03:07這款真的有達到小時候對這款IP的憧憬 就是在異世界抓寵
物 一起奮戰 一起遊玩的時光 這次這款的模式真的有塑造
出那種感覺 這些跟寵物的互動才有很大意義
你說的沒錯 這種互動感才是我期待很久的 這款絕對還有很多地方可以改進 但是這樣的新的遊戲方式從0到1建立起來了 很期待後續作品可以有更自由 跟細膩的玩法
※ 編輯: askdrlin (1.161.29.23 臺灣), 01/31/2022 00:03:48推一下,第一次接觸寶可夢系列,已沈迷了三天XD
過年殺手
※ 編輯: askdrlin (1.161.29.23 臺灣), 01/31/2022 00:10:25借問一下,完全沒接觸過寶可夢的人這款推嗎?跟風玩過一
下手機的GO而已
我覺得可以 但是可能感動感覺因人而異 比阿爾宙斯遊戲性 畫面 劇情更好的我相信絕對有很多 但如果喜歡寶可夢(尤其是678年級生XD?) 應該會覺得是一款改變很大的遊戲 另外就是我真的很喜歡卡比獸 所以看他睡覺覺得非常療癒 又肥又萌
※ 編輯: askdrlin (1.161.29.23 臺灣), 01/31/2022 00:13:02可以
好讚
真的玩起來跟原po說的一樣 很沈浸很享受
真的很棒
玩過PMGO至少要懂屬性的東西
不然玩起來會很痛苦,這代很難靠等級碾壓了
以前等級差距有個五等十等就可以當無雙在玩了 我九等御三家被兩等的狸滾動死 我心想WTF XD 我也不太懂屬性表 但是這代他戰鬥時候每個招數旁邊都有寫 "有效" "非常有效"之類的 大大幫助我不懂屬性表這點
為什麼烈咬陸鯊可以膝枕沙奈朵訓練師卻不行?太過分了GF
真的!!!
這款沉浸感真的超讚 難怪一堆偷跑的說best pokemon game
如果以後可以有這樣的水準再往上加 不得了 目前最遺憾的就是想到寶可夢只有一百多隻
對GF又稍微有信心了 只希望第九代也好好做
真的
屬性相剋表好難記憶...~"~
阿爾宙斯一臉看起來就是會有擴充票,等DLC吧
這片之後應該會換成數位的,實體片太不方便惹
推推我也是小時候GB玩過後來switch劍盾回歸 阿爾宙斯讓
人完成小時候的跟寶可夢一起遊玩的夢想
對阿
喝勝!
真的超好玩 有曠野+異度的fu
同感
真的好玩,雖然畫面沒曠野之息精美,但是剛好擁有曠野
的不足之處,豐富的生態系與人的互動都是曠野沒有的
真的是有屬於寶可夢的一種樂趣
超巨的,之後考慮收集一堆怪力把自己圍起來
我想到一張圖(掩面
森林附近悠揚的音樂也好好聽,我都會特別停下來一面聽
一面拍照,感覺被治癒了
真的 逛森林 聽音樂 超治癒
這代真的很棒,有做到從小嚮往的和神奇寶貝一起成長的感
覺,不像本傳每隻都像免洗一樣,和訓練家連結感較薄弱
真的 這代讓我願意認真了解每隻寶可夢
同推,另外很能感受到原po對卡比獸的喜愛
真的讚 這就是以前對寶可夢的期待 花這麼多時間終於做
出來了 還有很多進步空間 開始期待下一款==
我也很期待
卡比獸也太可愛== 決定買了
轉生到異世界的我 只好抓寶可夢維生
給大家看看我家的巨蔓藤有多可愛
叫他起床是用雙手把身體撐起來的,雖然說裝睡
好大隻阿XD
我是第一次入坑玩寶可夢,這個真的推!都沒認真推主線
都在到處抓寶探索XD好玩
沒玩但替你開心!
謝謝你
這代設計的越來越人性 可以聊天 稍微互動 廣大的草原 真
的有一起冒險的感覺
是個好方向
推個
在這之前,我本來以為let's go會是我最後一款寶可夢遊戲
推用心的心得:)
寫些
這款真的超棒,尤其寶可夢很明顯加入很多動作跟細節
,劍盾砍怪說是為了把模型做精細,結果出來給人的感
覺根本還是沿用XY以來的東西,才會讓人生氣
這款真心棒,完全小時候對神奇寶貝的憧憬,在野外神奇
寶貝睡著時還有打呼音效,超可愛
雖然一開始會覺得有點簡陋(?但玩一陣子會發現很多可愛的小細節
只玩過PMGO被這篇燒到了!
真的好玩
真的主線會荒廢 沿路可抓的寶可夢 會一直分心XD
抓到忘記破主線… 真的好玩
真的會抓到忘記主線 看到都想抓
我到沼澤8星 到海灘9星==
狂
推
睡成這樣可愛死了
超可愛
請問這個有性格之類的東西嗎?有強迫症的我,因為之前
很不喜歡這種東西要不斷的抓固定性格
之前要有對應的性格都要先存擋,再一直重完洗性格
有 但是這代後期可以種薄荷改性格,所以其實不用太強求
有沒有人看過頭目可達鴨阿 想收一隻巨無霸鴨鴨在身邊
觀望中,上一次買寶可夢已經是好幾年前的皮卡丘還
有伊布了,但都
只玩不到一小時就放到抽屜收起來,這版看大家的評
論會推我入手…
……
皮伊我為了情懷有玩到第三道館 但也是玩不太下去@@
樓上 有喔 在巨木森林那附近有遇過
可達鴨
可達鴨居然攻擊我(哭
遇到大部分可達鴨都好溫馴喔 但偶爾會有一隻突然攻擊真的很心痛XD
蠻期待這款遊戲方式能整合以前的pvp
欸不是,樓主你的天黑合照咧?
卡比獸肉墊真的可愛
看影片還以為主角自己跟寶可夢戰鬥 不能跟自己的寶可夢
一起戰鬥有點可惜
我也覺得如果人物可以戰鬥滿有趣的 但感覺上一次給太多也會變得太複雜 阿爾宙斯比起戰鬥 給我的感覺重點在於給玩家一個全新的抓寶機制與探險體驗 戰鬥方面沒什麼太大要求的感覺 如果以後在戰鬥這塊還能變得更有趣 那真的是值得期待
原來30歲也算是一個大關了嗎?囧
個人價值觀啦 不過現在也讓自己壓力不要這麼大了
時光屋遊戲
新手借問 可以一次放生嗎?
我覺得最棒的變更是可以隨時換招 不用花道具去找特定np
c
放生不知道什麼時候開始有批次放生。很便利
物品移動到箱子也是。一開始研究很久只能慢慢按
後來都不知道什麼時候突然就能一個X直接移動
阿爾宙斯真的巨香!頭目級寶可夢又大又香
真的 越大我越愛
推
被燒到 買啦買啦
卡比獸最高!
(握手
抓滿4箱後就會開啟一次放生的功能
謝謝 可以改性格 真的太好了
謝謝解答 我要來抓巨大可達鴨了!
ns上每款寶可夢都有玩,這款真的最投入也最刺激XD
昨天在村內放卡比獸,牠直接躺橋當路障XD
好擋路好可愛啊XD
aa大ns上的寶可夢都可以用薄荷改性格唷~~
劍盾/珍鑽/阿爾宙斯
阿爾縱斯
這我一定縱
某些主線任務要閃躲王的攻擊,都讓我以為在玩類魂遊戲
其實還好 翻滾的無敵時間非常的長 甚至可以王往你撞過來
你往他身上滾也可以躲過攻擊
比起寶可夢死,更怕自己死,很貼切
以前是為了省時間逃離戰鬥 現在我是為了活命
金價齁勝 不過老是會丟錯球給樹或岩石==
剛剛下手了,晚點再開機玩看看跟前幾代差別,希望
這一版可以玩久
一點
這款根本是射擊遊戲 我都用狙擊的 好玩
真的有那種味道
※ 編輯: askdrlin (1.161.29.23 臺灣), 01/31/2022 15:55:52 ※ 編輯: askdrlin (1.161.29.23 臺灣), 01/31/2022 15:58:42 ※ 編輯: askdrlin (1.161.29.23 臺灣), 01/31/2022 16:04:09這代終於體會有戰鬥跟收服的感覺...很推
買來玩三天的時數6-10-4小時…精神時光屋
拿球砸得很有舒壓感
魔王Peko
轉眼自己也是30多的大叔了 玩的時候總會想到口袋裡的幻
想這首歌啊
推啦~
這代一直暗示寶貝球抓寶可夢的違和感XD
未知圖騰到底怎麼抓,一直找不到拔出來的辦法
喜歡巨蔓藤的話推薦隨樂拍,有夠快的
NS的寶可夢都買 這代我也玩到相當沉迷 除了城鎮沒
代步工具讓我有點不滿以外 其他玩的都很滿意
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