[心得] 刀劍亂舞無雙中途心得
本來想要全破再來寫的比較完整
但要開始艾爾登法環了 就先寫了
我是男性玩家+無雙粉
是因為無雙才玩的
刀劍亂舞完全不認識
所以不會聊刀劍亂舞的部分
先說結論懶人包
優點
1.動作簡單但自由度很高 玩起來十分爽快
2.遊戲很流暢 用掌機玩也很舒適
3.劇情以戰國歷史為主軸 完全不懂刀劍亂舞設定的玩家請安心遊玩
4.對戰國歷史的描寫不亞於本家戰國無雙 喜歡戰國歷史的可以玩玩看
5.遊戲分量充足 我玩了十小估計只玩了一半
6.關卡簡單長度短 可以輕鬆遊玩 很適合短程通勤
缺點
1.角色特性相近 豐富度不足
2.敵人種類少 重複性高
3.關卡章節綁定角色 長度又太長 可能會久久看不到喜歡角色的戲份
4.目前進度沒看到慣例的附屬模式 全破後耐玩度先打問號
先從角色說起
這次和以往的版權無雙一樣 可以看到很多舊作的影子
動作是套用常用的C技系統
也就是Y為普攻 X為C技 X稱為C1 YX為C2 YYX為C3以此類推
但這次 可以將喜歡的C技登錄4招在快捷鍵
不用像以往為了出後面的C技還要先揮空氣
可以直接用快捷鍵出招 這讓連段自由了不少
這次沒有隔檔 只有閃躲
明明是以刀劍為主題卻不能擋滿奇怪的
無論普攻和C技都可以用閃躲取消
輕攻擊取消就是閃躲 而C技取消則是有攻擊判定的撞擊
搭配上述的連段系統 這讓刀劍無雙的角色十分靈活好操作
輕鬆地就能打出爽快的連續攻勢
再來就是定番的無雙技
以及和同伴的支援攻擊與爆氣等等
這裡就不贅述 可以玩試玩版體驗
由於主題是刀劍亂舞
角色大多是拿刀劍揮來揮去
連劍氣也幾乎沒有
動作豐富度不像以往無雙這麼高
關卡部分
這次關卡十分的小又短
就以往無雙流浪演武 將星等附屬模式的大小而已
快的話三到五分鐘就可以通一關
但關卡數非常多
一個章節差不多五個戰役 一個戰役大約有3-5關
我玩了十個小時剛玩完第三章
看角色與劇情估計還有2-3章
分量算是十分充足
關卡內容也十分簡單
不會有麻煩複雜的任務
可以很輕鬆地遊玩
希望關卡內容或戰略很豐富的玩家會很失望
敵人種類很少這點是硬傷
玩起來關卡很千篇一律
但是關卡的設計和劇情十分契合
代入感還不錯 多少減少了不耐感
這裡有個很大的問題
章節是綁定角色的
整章都只能選擇指定的小隊遊玩
只有偶爾會有隨機的非劇情角色亂入可選
但一章又很長很久 需要2-3小時
有可能玩了十幾個小時還看不到喜歡的角色的劇情
不過自由模式一開始角色都全開了
可以先操作止止渴
最後是劇情方面
以下微雷 會稍微提一點點點點劇情內容
完全不能接受被雷的人直接END
防雷
劇情的主軸就是修復扭曲的歷史
敵人會扭曲歷史 而我方就要修正已經扭曲的部分
將歷史導回正軌
在劇情中 我們必須不斷地守護歷史
還要找出扭曲的核心點
最後再修正錯誤的罪魁禍首
這款對新玩家很親切
劇情的安排讓玩家很容易認識角色
很快就能掌握刀劍男士的個性與在歷史的定位
不像無雙蛇魔遇到不認識的角色都只能一頭霧水
前面的章節關卡都是在戰國時代
某種層面上 這款可以當成新的戰國無雙
所以既使完全不認識刀劍亂舞像我
也可以很快融入遊戲
劇情看似老梗的歷史修復劇
但隨著故事發展歷史會逐漸從糟糕變成難以理解
逐漸無法掌握劇情的走向
劇情十分有張力 會讓人想看下去
很久沒在無雙看到這麼吸引人的劇情了
看看聖火無雙和蛇魔3
和同為戰國時代的戰國無雙比較
這款的歷史性反而比較嚴謹
對歷史描述比較詳細
也有一些黑暗的描寫
像是為了修護歷史
要把不小心活下來的羽柴秀次推去自殺等等
可以感受到守護歷史的沉重
反觀漂白水灌得滿滿滿滿滿滿滿的本家無雙
而被亂搞後的歷史也很有趣
看敵人是觸發哪些flag來強行進入if歷史
劇情還會安排刀劍男士和原持有武將互動
無論喜歡刀劍或歷史都會很開心
隨著劇情發展 局勢會變得越來越詭異
會讓人很想知道劇情如何發展
我也很想知道
但我更想知道艾爾登法環如何發展
頁尾防雷
簡單結論
這是一款打起來很爽 關卡很短但很多 劇情很有吸引力 可以玩得很輕鬆的無雙遊戲
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02/25 20:35
只有男性 真的太棒了
推心得~本來原作就沒有什麼招式,只有刀種,所以無雙起
來大概沒什麼太大差別吧XD
角色只有男性是你的缺點眾多太太的優點啊….封面也
沒一個女角把
這列到缺點不厚道吧
不好意思 我是以無雙遊戲的角度 想說角色群比較單一 偏向女性客群 會讓很多男性玩家卻步 不去遊玩這款遊戲 想想這的確算是刀劍亂舞本身的定位 是我疏忽了 抱歉 已修正
※ 編輯: kray7277 (36.236.96.131 臺灣), 02/25/2022 21:30:49就吃腐女客群而已 最好還有男男叉叉的劇情
就更完美了
刀劍男士的互動主要在羈絆對話中 主城和小遊戲倒是沒有特別的互動 不過在主城可以和大多手遊一樣戳角色
這款從一開始就有人說純無雙粉別碰了自己還踩進去
這款對新玩家很親切喔 劇情的安排讓玩家很容易認識角色 很快就能掌握刀劍男士的個性與在歷史的定位 不像無雙蛇魔遇到不認識的角色都只能一頭霧水 劇情還會安排刀劍男士和原持有武將互動 無論喜歡刀劍或歷史都會很開心 我覺得不熟刀劍亂舞但有興趣的玩家也可以玩玩看 這款真的滿好玩的
感謝分享
在人物塑造方面這款比戰無五好多了,尤其是好感度閒聊
(情誼對話/草廬)遠勝。 (本家無雙玩過七成、刀劍只
知道較出名有出景品、黏土人的那幾把)
我就是對戰無五很失望 偶然玩到這款覺得意外的好玩 劇情也很棒 結果都沒人討論 所以才會想發心得推廣的 將以上的建議重新匯整入文章
※ 編輯: kray7277 (36.236.96.131 臺灣), 02/25/2022 23:41:19刀劍當初設定上就是女性向遊戲了
我個人只要是好作品 無論作品取向都會去接觸 所以一時疏忽了 之後寫心得會注意些
遊玩方面缺點我覺得是敵人量少打不過癮,而地圖小使得
各人特色更難區別(無論長短刀都能掃到目視範圍、移動
速度一樣)
殺不夠人是真的 人少到好奇有沒有收錄千人斬台詞
※ 編輯: kray7277 (36.236.96.131 臺灣), 02/25/2022 23:51:10感謝心得,看了更期待劇情了
劇情分量多到有點嚇人+1 此外部分關卡還真得用腦想解法
刀亂系列一直以來引人入勝的便是利用豐富的歷史背景
創造優秀的劇本,加上由於是取材自正史所以很講究
感謝心得 這片的美版居然要五月才出…
看起來光榮有抓準客群喜好,這是好事
推客觀心得
試玩版毫無打擊感
推心得
正式版也沒有打擊感啊XD以輕玩家為目標客群的不能太要
求這些,不然就不會直接出個簡單模式讓人選了XD
刀男於我是滿喜歡的舊坑又是無雙粉,出了刀男無雙只能
買爆了。劇本應該是Ruby Party那邊負責的,她們的劇情
只要沒有甚麼奇奇怪怪的寫手混進去其實都還蠻穩的
現在賣這麼好,系列化的機會大增啊
只能躲不能擋是不是因為怕本體斷掉XD
推心得,沒想到劇情評價居然是好的嗎XD
因為是粉絲向原本完全不抱任何期待的XD
打擊感相當差
推心得,有玩過刀亂,但玩試玩時沒有特別心動,如果劇情好
感覺可以試試
我也玩到一半,沒想到男玩家非粉絲的感想竟然不錯XDD劇
情好不好有點見仁見智,但的確比我想像中還長,當初體驗
版那麼短還捏把冷汗
爆
Re: [問卦] 看了哆啦A夢那麼多次,這是誰啊?這個問題之前就很熱,我也有初步了解, 後來發現很多網上所謂的解答還不到位 或仍然有些錯誤,然後 因為我本來對動畫沒有那麼熟悉,所以這次又多研究了一下 有比較進一步的了解以下作說明。爆
[問卦] 千萬別抬頭的劇情是不是很唬爛?怎麼可能有政府會因為金主的一句話 就至人民生死於不顧呢 這種劇情太唬爛了吧 現實中怎麼可能有這種事 應該不會有吧...爆
[問卦] "很有禮貌但其實輕視對方"的成語對對方很有禮貌但其實輕視對方 覺得自己比對方高一等 但是言行表現上卻表現出很有禮貌 甚至禮貌過頭 然而卻能讓旁人感覺得出來該人其實看不起人 請問這種情況有成語嗎?爆
[問卦] 千萬別抬頭,是哪些劇情讓人玻璃心碎千萬別抬頭這部片我也有看啊 不就是一個正事不做整天只想著選舉的女總統 還知道要炒作芒果乾來提升自己的支持度 另外還有一個整天只想著要賺錢 外行領導內行爆
[問卦] 為什麼很多人不知道疫情創下歷史新高?我發現板上很多人還停留在幾個月前的記憶 還認為疫情可防可控,已經被疫苗控制住 但實際上疫情不但重新大爆發 染疫人數已經突破歷史新高 像美國就創下單日44萬的歷史新高爆
Re: [問卦] 男性真的會對自己的小孩有感情嗎?我老公說,我兒子就是他的分身,小的他,所以愛他. 問他三個兒子他最愛誰?他說都愛.我就可以排名哪個最愛哪個還好 兒子們剛出生時,我老公就很勤快一直跑去嬰兒室外面看他們 我老公會幫我的三個兒子洗澡換尿布用手洗會摸到大便,陪兒子踢足球,玩積木,陪小孩打電動 為了兒子成績,印各科考卷陪兒子(小四)一起複習寫考卷(我們三個一起考比成績排名的那?31
[閒聊]覺得這次的節奏動到了外觀黨跟劇情黨了八重這次的事件,個人覺得最傷的不是甚麼強度黨, 因為像我這種只打每日、劇情、看風景的, 其實對強度沒啥追求, 目前最強的角色也是80級止步, 只要大世界的任務、劇情能過,我都OK的,25
Re: [閒聊]覺得這次的節奏動到了外觀黨跟劇情黨了先不討論聖遺物,這個也不顯示在外觀 討論聖遺物沒意義 一斗還是用散兵的 說到底這次為什麼會有許多人同意"部分"看法,尤其是武器部分 難道不是這些疑惑確實是存在玩家心中,並早就不滿了呢? 可以確定的是 原神早就開啟了大專武時代22
[問卦] 日式RPG劇情也太臭了不知道為什麼玩過歐美系列的遊戲後 完全回不去日式風格遊戲 尤其是日式RPG系列 莫名劇情每個人都很正向 我要保護誰,我不能倒下,為了什麼什麼的