[情報] 官方確認《寶可夢朱/紫》是開放世界
https://twitter.com/poke_times/status/1497939670369730561
『ポケモン スカーレット・バイオレット』
新たな冒険の舞台は、なんとオープンワールド
境目なくシームレスに広がる街や大自然…
そこで息づくポケモンたち…
待ち受ける新しい出会いに、今からワクワクが止まりません
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可以不用照順序挑戰道館了?
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喜憂參半==
那精美的FPS…
這樣應該會依據玩家隊伍等級以及徽章數調整道館難度?
如果能走曠野那模式也不錯,難度等級隨徽章數上升
你有膽讓玩家可以直接游泳爬山壁
感覺就是阿爾模式套用 但也不錯
我要像獵人一樣強壯的膝蓋骨
從阿爾跳到開放世界還是有點挑戰(ry
https://i.imgur.com/eLhhswY.png 官網的中文說明
不過阿爾還ok玩這麼久沒什麼太影響遊玩的bug 當初我一
直以為會搞砸 然後大家上來抱怨bug很多
越看越香ㄝ
阿爾宙斯那套直接套上正傳路線 真香
阿爾宙斯應該有跟薩爾達借技術吧
用秘傳技不就能綁道館順序了
薩爾達還是精緻太多…
應該一樣用移動方式限制就好ㄌ
不然學薩爾達開局就把全套秘傳技都給你(X
就怕圖鑑砍死死
就算不全出,3年應該模組也都做好了吧
Fps之後一定會改善啦 阿爾宙斯跟劍盾不就示範過了
GF的技術力想跟曠野一樣 這跟一個小孩開公車有什麼
不一樣
已經連續四作都沒有全圖鑑了 這作高機率也沒有
我阿爾玩到抓到阿爾宙斯也只閃退一次,蠻穩定的
小孩多開幾次公車還是會上手的
讓GF 慢慢進步啦 因為阿爾我相信GF
開大車
那精美的貼圖
GF技術力很強阿 阿爾宙斯能這麼順暢 有多少日廠能辦到
為了趕了寶可夢日畫面一定都是超早期版本
至少冬天以前FPS應該會修到阿爾程度
阿爾模式OK的 能接受 看新的對戰有什麼料
對本傳越來越沒信心了 反而覺得阿爾宙斯這種外傳還
比較新意有趣 也不用刷什麼個體值
阿爾宙斯老玩家不是狂罵砍招跟沒對戰和孵蛋嗎
阿爾宙斯對戰是要比誰先砸中對方玩家嗎
我看到真香黨居多啦 本來就會有不同意見
太猛了吧 直接跟曠野2打對台
我覺得阿爾宙斯的MH式開放世界比較符合寶可夢跟GF的技
術力 跳到曠野之息式開放世界感覺會大暴死
沒阿爾我會覺得GF在做夢
有阿爾跳板我覺得GF有可能
只有說開放世界並沒有說阿爾那套搬過來啊 還不知道玩法
是傳統還是阿爾那種吧!
但是阿爾的遠處10幀以下寶可夢讓我不敢樂觀…
阿爾那是遠方寶可夢本身降幀數 “整體畫面”是穩30的
遠處物件降幀數是很常見的偷工減料(X)優化(O)方
法啊,有什麼好大驚小怪的。
對啊 這讓我對GF直接做曠野之息式開放世界很沒信心 的
時候邊跑邊加載地圖 或是遠處寶可夢全部5幀…
它那個降得太誇張了 完全變成幻燈片哪招
遊戲玩太少喔 崛起遠處也是降阿
還是你要說卡普空技術力也不行
抱歉 崛起我有破關 卡普空沒降到那麼誇張好嗎
除非TPC願意讓GF磨五年不然不可能做到曠野那種程度
除非換平台 平台效能越好要做出好畫面的“門檻”就越低
技術越好工期越有餘裕的製作方越能“榨乾平台效能”
阿爾宙斯還不是真香(ry
不喜歡記得別縱
崛起那遠處小怪翼龍跟阿爾遠處根本差不多
這畫質不錯啊,為啥ATLUS的靈魂駭客2唯獨不出在switch上應
該不是畫面跑不動的因素了吧?
就算能跑廠商也不一定會出 因為要花更多時間優化
傳統的對戰才不好有夠農的而且要逃跑還要按按鍵,阿爾的
打法舒服多了
其實我覺得每個道館都很強才合理不是嗎?前面館主都菜
雞,等級比後期的路人還低,本來就很怪
道館神廟化
微妙
寶可夢George
G9做成開放,代表以後每一代有可能都是開放?但如果
GF良心發現自己不是做開放的料後,做回封閉世界又要
被罵了
@樓上h大 在寶可夢的世界觀裡,館主會拿出符合挑戰
者實力的寶可夢出來應戰,每一個道館館主實力相當,
並沒有前面的館主比較弱的問題
有把館主實力相當這點做出來的 大概就黑2白2的PWT跟劍盾
淘汰賽
道館發徽章正確來說是要判定對方的能力,當然不能派過強
的PM去把新手打道懷疑人生啊
真的有被設定成實力比較弱的館主應該就黑白12的第一
館主...
一代三人組不用廢話 二代是被主角打到懷疑人生
未來G10或阿爾續作我想應該就是開放世界繼續做下去了,
但可能就沒有一年一作這樣出來
體驗過新世代就很難回去以前傳統RPG模式
不然就是重制版才能體驗最初的感動,舊作原汁原味,新作
加新要素這種路線
館主使用符合挑戰者實力的寶可夢其實算是起源的設定而已,
本傳遊戲中從一些設定來看其實比較像是八位菁英鎮守道館,
僅極少數挑戰者能突破並抵達聯盟
希望可以砍掉對戰或者對戰獨立出來
希望能保留阿爾的進入戰鬥方式 暗雷該淘汰了
新時代來臨?
遠處物件的精度 極限取決於主機效能 必然得取捨...
那運算需求 是以半徑"平方"再乘圓周率的面積劇增耶
不信去看用UE4引擎 非開放世界的DQ11s 遠處人物也是降精度
遠處物件要不是糊掉就是變慢
麥塊在遠處的根本不會動 說實在無法互動的物件趨近於靜
態沒有什麼問題啊
麥塊有特殊的"常載入區域" 不然也僅玩家附近區塊會載入運作
無縫開放體驗好太多,阿爾進室內還得讀取已經讓人有些不耐
畢竟系統資源有極限 越遠就逐步卸載到凍結是遊戲必然的需要
罵完記得買
反正做的跟屎一樣
以前因為劇情流程是線性的原因前期道館偏弱只是避免玩家
開場就撞上高等級卡關而已,起源的道館設定只是補足玩家
的疑問而已
看看真女神轉生5的表現,你們對Atlus的遊戲優化能
力是多有信心XD
我一直在想 開放世界是不是可以跟健身環合作 探索世界(
物理)
最早做出道館主藏招是gen4的樣子,我記得心金魂銀可以
打電話跟道館主約戰,他們會拿出比當初強很多的陣容
那個金銀版就有了 可以重複對戰的時候館主會打電話來
爆
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