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[情報] 官方確認《寶可夢朱/紫》是開放世界

看板NSwitch標題[情報] 官方確認《寶可夢朱/紫》是開放世界作者
KotoriCute
(乙醯胺酚)
時間推噓51 推:51 噓:0 →:65

https://twitter.com/poke_times/status/1497939670369730561

『ポケモン スカーレット・バイオレット』
新たな冒険の舞台は、なんとオープンワールド

境目なくシームレスに広がる街や大自然…
そこで息づくポケモンたち…

待ち受ける新しい出会いに、今からワクワクが止まりません

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可以不用照順序挑戰道館了?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.57.20 (臺灣)
PTT 網址

diabolica02/27 22:36喜憂參半==

kevin031602/27 22:37那精美的FPS…

tw456333502/27 22:37這樣應該會依據玩家隊伍等級以及徽章數調整道館難度?

moolover02/27 22:37如果能走曠野那模式也不錯,難度等級隨徽章數上升

slainshadow02/27 22:37你有膽讓玩家可以直接游泳爬山壁

ppppp36702/27 22:39感覺就是阿爾模式套用 但也不錯

laipenguin02/27 22:40我要像獵人一樣強壯的膝蓋骨

limelemone02/27 22:41從阿爾跳到開放世界還是有點挑戰(ry

horseorange02/27 22:42https://i.imgur.com/eLhhswY.png 官網的中文說明

swordmr2002/27 22:42不過阿爾還ok玩這麼久沒什麼太影響遊玩的bug 當初我一

swordmr2002/27 22:42直以為會搞砸 然後大家上來抱怨bug很多

l2257372902/27 22:43越看越香ㄝ

GiantChicken02/27 22:43阿爾宙斯那套直接套上正傳路線 真香

laipenguin02/27 22:43阿爾宙斯應該有跟薩爾達借技術吧

final95175302/27 22:46用秘傳技不就能綁道館順序了

ph28823002/27 22:46薩爾達還是精緻太多…

limelemone02/27 22:48應該一樣用移動方式限制就好ㄌ

laipenguin02/27 22:49不然學薩爾達開局就把全套秘傳技都給你(X

k0412122602/27 22:50就怕圖鑑砍死死

k0412122602/27 22:50就算不全出,3年應該模組也都做好了吧

Au0y402/27 22:52Fps之後一定會改善啦 阿爾宙斯跟劍盾不就示範過了

dnucolulhhz02/27 22:53GF的技術力想跟曠野一樣 這跟一個小孩開公車有什麼

dnucolulhhz02/27 22:53不一樣

KotoriCute02/27 22:53已經連續四作都沒有全圖鑑了 這作高機率也沒有

ChHChen02/27 22:54我阿爾玩到抓到阿爾宙斯也只閃退一次,蠻穩定的

oldk1302/27 22:56小孩多開幾次公車還是會上手的

limelemone02/27 22:56讓GF 慢慢進步啦 因為阿爾我相信GF

chopper59402/27 23:01開大車

CloudVII02/27 23:06那精美的貼圖

doomlkk02/27 23:07GF技術力很強阿 阿爾宙斯能這麼順暢 有多少日廠能辦到

HHiiragi02/27 23:08為了趕了寶可夢日畫面一定都是超早期版本

HHiiragi02/27 23:08至少冬天以前FPS應該會修到阿爾程度

alex5300102/27 23:16阿爾模式OK的 能接受 看新的對戰有什麼料

yitinghuang02/27 23:21對本傳越來越沒信心了 反而覺得阿爾宙斯這種外傳還

yitinghuang02/27 23:21比較新意有趣 也不用刷什麼個體值

jin06290002/27 23:23阿爾宙斯老玩家不是狂罵砍招跟沒對戰和孵蛋嗎

werger02/27 23:27阿爾宙斯對戰是要比誰先砸中對方玩家嗎

limelemone02/27 23:27我看到真香黨居多啦 本來就會有不同意見

salvador198802/27 23:29太猛了吧 直接跟曠野2打對台

jin06290002/27 23:30我覺得阿爾宙斯的MH式開放世界比較符合寶可夢跟GF的技

jin06290002/27 23:30術力 跳到曠野之息式開放世界感覺會大暴死

limelemone02/27 23:31沒阿爾我會覺得GF在做夢

limelemone02/27 23:31有阿爾跳板我覺得GF有可能

justicem02/27 23:34只有說開放世界並沒有說阿爾那套搬過來啊 還不知道玩法

justicem02/27 23:34是傳統還是阿爾那種吧!

jin06290002/27 23:34但是阿爾的遠處10幀以下寶可夢讓我不敢樂觀…

HHiiragi02/27 23:35阿爾那是遠方寶可夢本身降幀數 “整體畫面”是穩30的

sleep30hours02/27 23:38遠處物件降幀數是很常見的偷工減料(X)優化(O)方

sleep30hours02/27 23:38法啊,有什麼好大驚小怪的。

jin06290002/27 23:38對啊 這讓我對GF直接做曠野之息式開放世界很沒信心 的

jin06290002/27 23:38時候邊跑邊加載地圖 或是遠處寶可夢全部5幀…

jin06290002/27 23:39它那個降得太誇張了 完全變成幻燈片哪招

doomlkk02/27 23:41遊戲玩太少喔 崛起遠處也是降阿

doomlkk02/27 23:41還是你要說卡普空技術力也不行

jin06290002/27 23:41抱歉 崛起我有破關 卡普空沒降到那麼誇張好嗎

HHiiragi02/27 23:41除非TPC願意讓GF磨五年不然不可能做到曠野那種程度

HHiiragi02/27 23:41除非換平台 平台效能越好要做出好畫面的“門檻”就越低

HHiiragi02/27 23:43技術越好工期越有餘裕的製作方越能“榨乾平台效能”

limelemone02/27 23:44 阿爾宙斯還不是真香(ry

limelemone02/27 23:44不喜歡記得別縱

doomlkk02/27 23:48崛起那遠處小怪翼龍跟阿爾遠處根本差不多

ID55602/28 00:43這畫質不錯啊,為啥ATLUS的靈魂駭客2唯獨不出在switch上應

ID55602/28 00:43該不是畫面跑不動的因素了吧?

HHiiragi02/28 00:57就算能跑廠商也不一定會出 因為要花更多時間優化

a288110502/28 01:20傳統的對戰才不好有夠農的而且要逃跑還要按按鍵,阿爾的

a288110502/28 01:20打法舒服多了

hank8117702/28 02:07其實我覺得每個道館都很強才合理不是嗎?前面館主都菜

hank8117702/28 02:07雞,等級比後期的路人還低,本來就很怪

waitan02/28 02:11道館神廟化

cheng3150702/28 02:37微妙

BooBooLee02/28 06:19寶可夢George

benson86111902/28 06:24G9做成開放,代表以後每一代有可能都是開放?但如果

benson86111902/28 06:24GF良心發現自己不是做開放的料後,做回封閉世界又要

benson86111902/28 06:24被罵了

benson86111902/28 06:26@樓上h大 在寶可夢的世界觀裡,館主會拿出符合挑戰

benson86111902/28 06:26者實力的寶可夢出來應戰,每一個道館館主實力相當,

benson86111902/28 06:26並沒有前面的館主比較弱的問題

AquaSKY02/28 06:41有把館主實力相當這點做出來的 大概就黑2白2的PWT跟劍盾

AquaSKY02/28 06:41淘汰賽

john556802/28 07:24道館發徽章正確來說是要判定對方的能力,當然不能派過強

john556802/28 07:24的PM去把新手打道懷疑人生啊

rockmanx5202/28 08:16真的有被設定成實力比較弱的館主應該就黑白12的第一

rockmanx5202/28 08:16館主...

rockmanx5202/28 08:17一代三人組不用廢話 二代是被主角打到懷疑人生

wdg1e5602/28 08:40未來G10或阿爾續作我想應該就是開放世界繼續做下去了,

wdg1e5602/28 08:40但可能就沒有一年一作這樣出來

wdg1e5602/28 08:41體驗過新世代就很難回去以前傳統RPG模式

wdg1e5602/28 08:44不然就是重制版才能體驗最初的感動,舊作原汁原味,新作

wdg1e5602/28 08:44加新要素這種路線

GK66602/28 08:45館主使用符合挑戰者實力的寶可夢其實算是起源的設定而已,

GK66602/28 08:45本傳遊戲中從一些設定來看其實比較像是八位菁英鎮守道館,

GK66602/28 08:45僅極少數挑戰者能突破並抵達聯盟

logojuju5502/28 10:43希望可以砍掉對戰或者對戰獨立出來

kevin031602/28 11:51希望能保留阿爾的進入戰鬥方式 暗雷該淘汰了

saw000102/28 12:04新時代來臨?

SPDY02/28 12:12遠處物件的精度 極限取決於主機效能 必然得取捨...

SPDY02/28 12:12那運算需求 是以半徑"平方"再乘圓周率的面積劇增耶

SPDY02/28 12:12不信去看用UE4引擎 非開放世界的DQ11s 遠處人物也是降精度

HHiiragi02/28 12:15遠處物件要不是糊掉就是變慢

kevin031602/28 12:37麥塊在遠處的根本不會動 說實在無法互動的物件趨近於靜

kevin031602/28 12:37態沒有什麼問題啊

SPDY02/28 12:44麥塊有特殊的"常載入區域" 不然也僅玩家附近區塊會載入運作

ryoma102/28 12:45無縫開放體驗好太多,阿爾進室內還得讀取已經讓人有些不耐

SPDY02/28 12:47畢竟系統資源有極限 越遠就逐步卸載到凍結是遊戲必然的需要

zxc91187789802/28 14:07罵完記得買

asgardgogo02/28 15:49反正做的跟屎一樣

bibbosb402/28 18:20以前因為劇情流程是線性的原因前期道館偏弱只是避免玩家

bibbosb402/28 18:20開場就撞上高等級卡關而已,起源的道館設定只是補足玩家

bibbosb402/28 18:20的疑問而已

sleep30hours02/28 18:31看看真女神轉生5的表現,你們對Atlus的遊戲優化能

sleep30hours02/28 18:31力是多有信心XD

Leo042203/01 13:28我一直在想 開放世界是不是可以跟健身環合作 探索世界(

Leo042203/01 13:28物理)

onejoeluo03/01 16:12最早做出道館主藏招是gen4的樣子,我記得心金魂銀可以

onejoeluo03/01 16:12打電話跟道館主約戰,他們會拿出比當初強很多的陣容

Slas03/02 02:36那個金銀版就有了 可以重複對戰的時候館主會打電話來