[閒聊] 異域神劍2是不是很容易卡關?
之前用港服卷買這款來玩
https://i.imgur.com/ka57zkW.jpeg
升級就卡關
卡蠻久就直接棄坑
買來除了焰很香其他都蠻爛
原本想速通看劇情但要跑圖真的懶了
有點後悔幹嘛
不買風花雪月
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我連第一章都打不完
因為戰鬥系統跟一般RPG不一樣 升級幫助也不大
那你可以賣掉買風花,該不好還會賺個幾百塊哦
要不是女主很香 後面男主的表現真的會氣死
理解戰鬥系統戰鬥才會比較沒這麼煩躁
我是查過玩法 玩起來還行吧
※ 編輯: jack5u06d93 (111.71.213.142 臺灣), 04/03/2022 11:13:50不然你連打雜魚都要打很久 你現在這個階段 比起練等
先把同伴湊齊三個還比較好
3樓,他有說用券換的
加上神劍的羈絆環也會影響戰鬥的舒適感 速通除非你技術好
不然挫折應該是更多
前期無解 ch4後會比較好 因為鎖住逐步開放
真的想看劇情乾脆上水管看影片 不然劇情長度幾乎等於年番
當時買就當賣年番
你也有得看
而且這遊戲教學就做得不好 不然光是劍主連擊你能在第二話
就上手的話 打起來也輕鬆很多
偏偏劍主連擊第三話才教 雖然第二話就可以用了
單純看要動腦程度風花比較傷腦吧
JRPG本來就很多要跑腿的地方,能理解就是要你繞地圖之後
,我很多圖都直接跑過去沒在打,就地圖技能這10年前的玩
法讓人有些不耐,論戰鬥風花還比較會卡,很多環節要注意
,XB2只要事先弄懂戰鬥機制不太需要練等也能順順破關
風花雪月光茶會就…
說實在 當你不太確定是否能啃下去 建議買實體啊
後悔還能賣掉
XB2戰鬥機制倒不是玩不下去,是那個動態解析度
暈慘了,轉個向突然畫面爆糊真的受不了
這款精華在抽神劍解他們劇情
額……都會上網查玩法了怎麼不順便查卡關時要怎麼
辦。我猜是卡在桶子那邊吧,那邊有兩個解法:抽會
諾彭語的稀有神劍或是丟傭兵團任務。
前期技能卡的有些不是真的卡 後期反而比較多
但後期如果技能還會卡 更多是完全沒練
真的做得不好的是為了技能切換神劍會讓不少人煩躁
對,20年前的設計概念,什麼都要卡你一下
這款沒辦法速通拉,走路都要走的超遠,爬個樹看前
面好像跳的過去就掉到下面的湖了,溜滑梯跳了十幾
次才跳到絕景。
我怎麼記得只有tiger tiger會卡關
JRPG速通本來就很少了 xb系列又是賣點主打跑圖、劇情演
出與系統學習成本高的作品 你是不是挑錯遊戲阿
前期有些可以靠傭兵團 有些根本就還有別條路
我的確是常常找不到路...
我現在卡在集中力升不到二級......
集中力是真的少 但劇情有送你一隻ヂカラオ 加上光焰的是
分開算的
所以要真的過不了也不太可能
其實我古拉那章也玩到很崩潰(沒買dlc), 在找飛行船的
路上一直被路上幾乎閃不掉的高等怪一擊殺,玩到很生氣
。
後來過了古拉就好多了,但還是要說我到第七章左右才開
始覺得遊戲好玩,劇情也沒有XB1好,各神劍的畫風差異很
大,更讓我有種這遊戲很像撒尿牛丸,處處充滿不協調感
。
不喜歡就棄坑吧,出社會後時間可貴,投資在自己喜歡的
遊戲比較重要
就算抽不到其他幾隻 身上至少有3隻
風花更農 他基底算是真農丸那套 除非你完全跳過學院篇
但跳過你就完全不懂學生為啥彼此要相愛相殺
抱歉,看到焰的臉直接跳過第一句www,那就可惜了,畢竟異
度2二手價還是滿可觀的
異度神劍2的地圖導航真的中風
地圖沒用 導航我覺得算有用 只是不能完全跟著跑
有高度差的地方 要先自己找到要爬還是要降的路
剩下再依靠導航的方向和距離 不然先參考方向只會鬼打牆
跑圖時要放鬆心情看風景啊,當做逛街遊戲跑起來就不
會那麼阿雜了
那個小遊戲我直接放棄,不過最煩的是某隻神劍的傭兵團
任務,三代希望不要像二代那麼中二王道
還沒出新手村,戰鬥當然不夠完善
只衝主線怎麼會卡關? 印象中沒有要找攻略的難度
不過後期某段印象強迫地圖技,沒練神劍沒蒐集的可能會卡
專心看奶就好了
後期地圖技如果是屬性類的過不了應該是自己問題
不然其實很多不是靠傭兵團 不然就是有別條路可以走
之前有看人整理出來主線必須使用場景技能的 其實還真的沒
多嚴苛
主線場景技能要求的都是送你的神劍就辦的到的,要求高的
都是支線劇情
我覺得都還好,地圖問題雖然有點搞人但也不是無解,。只有
七冰的任務比較OOXX
驅使我玩完這款的動力就是光漢妮亞了
現代遊戲會卡關的很少啦…大部分是不熟悉系統
有的遊戲完全沒導航是醍醐味 有的遊戲高低差要你自己找
被噴到爆
你難度調成最簡單,就不用農隨便打就過
風花一輪也是要玩很久,沒時間玩建議不要買
後期還是會卡神劍地圖技 之後在崩潰一次吧
剛好法環發售,同樣搞玩家的跑圖xb2當初被噴暴,反觀
導航很爛被噴暴,不給導航的反而10/10,笑死
換個遊戲探索的醍醐味就變成十惡不赦的大缺點了
這款就是白痴遊戲
這款就是一堆這種小格局的任務塞在主線裡拖時數
這款我只能說 缺點或許不少 但神劍實在太香
pvc也買買買 不後悔
一個光主線影片就13小時多的遊戲需要拖時數 笑死
卡關不至於,很常玩到一肚子火
焰被抓走那段主線有可能被旁邊菁英怪卡 因為火焰等級
不夠不能走捷徑
地圖複雜沒導航、路上配置高等怪 換成其他類別的遊戲
全變成正面評價 xb2就被嫌爆 挺有意思
只有魂系遊戲不會被噴吧 事實就是異度2導航做很差阿
沒什麼好護航的
xb2沒有導航,哪個只是告訴你方向
曠野也不會被噴啊
曠野是因為可以無視障礙物全程攀岩阿 哪有需要導航 真
的想的話甚至可以一路不轉彎到目的地 異度2又不行
我覺得就開放世界這樣搞不會被噴而已,有濃厚主線的,
大家急著推主線還迷路心情就會差啊
風花更爛
是,這遊戲我玩了3輪,第一次迷路迷慘慘,第二次靜下
心玩,全程沒有迷路。第三次玩的節奏快一點又開始迷路
只能說不可思議
那不是護航啊是覺得很奇妙的現象而已
如果XB也把這當成賣點的話 搞不好就不會被...啊還是算了
是說我自己是沒迷路 還當成跑酷在玩 但因為跟曠野太近了
邊玩就覺得XB2一定會被噴不能爬山XD
券啦幹
我喜歡妮雅
還有大家
XB2就是跟你說目的地方向,從來就不是導航,抱著錯誤的
期待亂噴==
這和高等怪穿插也是從XB1一路延續下來
jrpg就這樣啊 設計理念跟玩法都活在20年前,早該淘汰的
類型,現在只是在死撐這而已,一堆ip都死光了
速通看劇情,為什麼不直接到yt看就好,rpg少不了練功這塊
啊
戰鬥對我來說有點難 其他還行
這款的重點除了人設以外就是極深度的戰鬥系統,明明就超爽
…
當然那個地圖跟指引真的爛到不行…
記得為了收集神劍全信賴,玩了兩輪後調到最高難度玩第三
輪..
我很愛這款,但那個地圖跟導航真的護不下去,爛死了,三
輪在同一個地方都還可以迷路..
三輪還可以迷路我覺得自己問題也不小 XB2就是因為得靠自己
找路 記憶點反而比較深
或許啦XD可能前兩輪都亂跑通過的XD
說真的遊戲界就繼續同質化下去啊,那些公式化的遊戲體驗就
是最舒服的,不會迷路甚麼都給你標好好,一路上也都不會有
挫折也不用練功
所以那個醍醐味遊戲這次才會爆紅啊 物極必反
就跟天劍當年也是被這樣批 所以曠野就直接都讓你來
可是XB2熬過前面那段痛苦時間,後面真的爽,戰鬥爽度真的
不是蓋的…
那個醍醐味也是賣了好幾年才這樣,所以你會看到新玩家抱怨
引導抱怨支線抱怨劇情破碎,但老玩家只會說阿不就一直以來
都這樣嗎
不過前十小時倒是真的靠天之罩杯撐過去的
不過我覺得想入坑不同IP本來就會有適應期
說真的我就希望3不要搞到像de這樣還幫你畫路線
同樣是JRPG,DQ、軌跡、伊蘇、女神異聞錄、傳奇、XB,這
些每一個特色都不一樣,系統也是差異超級大,一定都需要適
應期
在適應期間所遇到的困難就是JRPG的醍醐味啊…
我對3的期待就是戰鬥人設維持2代,地圖維持1代…
請問這遊戲沒有防具嗎 怎麼都被砍沒幾下就死了
這作品真的比較特別 前期很拖很難打 後期會好玩很多
到快結局還有新的操作教學 打尾王前才能真的完全自由探索
DQ11、P5、破曉傳奇都是引導打磨到很好的,哪邊有新對
話新任務的NPC,新任務目標在哪裡都有明確提示,可沒
所以前期被砍幾下就死很正常
什麼人抱怨說幹嘛提示這麼多破壞我沉浸感呢。
但上面三作地圖我認為跟XB系列沒得比
然後XB2地圖指引爛,XB粉:對。如果說OO引導爛,OO粉:
前期不知道是多前期 但這遊戲你讓回復或攻擊角被集火就是
個問題
就算是前期 トラ扛4 5隻差不多等級的雜魚都不是問題
你講的那些地圖根本沒有Xb來的大跟複雜阿,破曉甚至就只是
走叉路而已,沒引導都不會迷路那種,真女5地圖做超好,然
後就一直被抱怨迷路
與其說引導差不如說現在玩家幾乎不能接受迷路,我不懂迷路
為什麼不行
然後記得把js武器的防禦技換上去 坦度會提升很多 一開始
不是預設的招式 然後首飾記得裝備加hate的 戰鬥會更穩定
這遊戲地形不太容易找路 耐心見底建議找攻略
要看攻略 要動腦才會破 難度是蠻高的沒錯
券這週要過期,玩DQ11王道劇情玩到睡著,被此篇文章打醒
跟JRPG不同頻率別浪費錢… 感謝幫省錢
破曉地圖很小 而且沒啥好逛的吧 除非你要刷石頭鍛造
配上無聊的配樂 跟站樁劇情演出 中後期就滿滿尷尬感...
不過我是能體會破曉地圖做小 因為tob地圖只有更廢更長
我是最近剛通關一周目的菜鳥,個人是建議買卡帶玩
,前面真的太勸退了,玩不下去至少能賣
我自己是年假結束時,玩到古拉然後去找造船場卡了
1小時,加上身上都沒有稀有神劍實在很阿雜,有一種
玩了好久卻沒進展到感覺,結果封片後到上上禮拜才
撿回來玩,因為是買數位版覺得這樣放著好浪費,於
是撿回來玩+買DLC難度調最低,送的核心讓我抽到一
些稀有神劍,而且自訂難度太好用了,所以有動力繼
續玩下去
後面的戰鬥真的超好玩,拜託撐下去
到最後一章還會解鎖新系統喔!
卡圖跑去網路上找圖文攻略,結果還是迷路,根本ww
w
迷路是醍醐味啊XD
果然...造船廠那段真的是所有玩家的惡夢...我不是孤獨
的
造船廠我真的迷路好~~~~久
不過找到路之後我發現我是白癡,路就在旁邊都不知道XD
造船廠那段的惡夢是先迷路一大段,又碰到中間一隻老
鷹菁英怪仇恨距離超遠又很會追,要繞路避開又會不小
心撞上中間的路人劍主,新手時期打對人戰又很容易死
,再加上傳點只有兩端,死一次要跑很遠,那邊我新手
時真的死到絕望
所以才會那麼勸退啊XD
但撐過去就真的好很多了
一般都是撐到光出來之後體驗就整個舒服很多
迷路是我有要去的地方,不去不行,但偏偏找不到,探索
是我來看看前面還有什麼,啊前面過不去,好那先去別處
。本質就不是同一件事
個人是在造找船場前買DLC後,跑去古拉打女王蜘蛛升
到40等,關掉敵人偵查,後面跑主線都會有一種:幸
好有買DLC的慶幸感
其實直接改簡單也是一個方式XD
異域1 2 我都不行...可能沒有玩網路遊戲有差
跟網路遊戲沒關吧,我根本不碰mmorpg的,12我都愛玩
為什麼討論到後來變電波遊戲XD 可能是一堆反論都很謎
喜歡的人根本沒差。討厭的人一開始就反感
然後錢花了想速通又通不了(節奏慢)XDDDDDDD 結果超氣
回顧板上2010那幾年XB文,我猜愛嫌的是17年後的新玩家
事實是真的很電波啦,你看XB2每次討論都很極端,要嘛神作
要嘛糞作,中立評價超少
我就是17年的新入坑,但我愛翻了
本來還希望3代可以在20年上,結果等到今年才終於確定發售
XB2神作BJ4
整體感覺上好的部分>爛的部分 但有些地方真的很氣人XD
卡關就去0買DLC,抽幾個稀有神劍加上神八直接帶你無
壓力通關故事模式,艾爾瑪也用上的話幾乎無敵。
一週目建議可以直接忽視所有支線任務只打主線,ㄧ週
目打支線太浪費時間了,打支線會打到你忘記主線是什
麼,全破後的二周目再來打支線會快很多。
XB1很愛,XB2一周目厭惡感很重,隔久再二周目就習慣了
爆
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