[問題] 真女神轉生5推薦入坑嗎
我是有玩過p5對這種戰鬥蠻感興趣
尤其總攻擊很爽
但p5的戰鬥過程一直刷滿無聊
聽說真女5的策略戰鬥比P5強很多
有爬一些文
是魂系回合制
戰鬥聽說是本作亮點
地圖指標跟XB2一樣爛
劇情爛爛的
有人遊戲時數玩到250hr
男主青神造型很戳中我的癖好
藍長髮不過是男生有點可惜
造型真的蠻帥
還有戰鬥動畫感覺也很帥
蠻好奇劇情過場有P5那種很爽很燃的演出嗎?
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my wifeNO.1
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轉生
感謝提醒
※ 編輯: jack5u06d93 (111.83.4.47 臺灣), 04/25/2022 00:11:53版上應該一堆文可以參考吧
喜歡瘋狂打架的話就玩吧
過場沒什麼印象
沒有,地圖差不多玩三張就膩了
我玩到睡著,完全不燃,音樂超催眠,決定不勉強自己繼
續硬撐就賣掉了
算好玩,我玩了三輪,很有挑戰性,覺得有點虐的話我建議
買御魂神樂‧富豪之舞就可以了,遊戲體驗會好很多。
喜歡玩回合制戰鬥的話推薦 戰鬥系統雖然大致跟三差不多
但應該還是比P有趣 但如果你很在意劇情九彎十八拐的話就
不太推 他劇情是很純粹的社會哲學問題
如果當初玩P系列入坑的話其實可以試#FE啦 會更適應
我雖然有撐到全破,但我覺得戰鬥只有一開始還不熟悉
時有挑戰性
地圖真的很扣分,雖然戰鬥好玩
地圖做很好,戰鬥也很有挑戰性,音樂很用心也好聽,劇情就
看人了
地圖導航沒有那麼慘啦 只是個人不喜歡地圖的設計方
式 但戰鬥跟培養仲魔很有趣
地圖如果你想要全收集「未滿」,不看影片攻略了話有
些地方會讓你找得很花腦力
地圖XB2其實還比較好懂,有一點立體空間概念就會走了
,真女神轉生5是有些斷垣殘壁你乍看之下根本沒想到可
以這樣上去
主要這代王的設計太友善了 熟悉的話大概也就那兩隻難打
不過叫難或是喊沒DLC破不了的還是一堆就是了
我覺得普通 後面地圖很無趣
劇情很普通 當寶可夢抓怪雜交配種比較有趣
劇情空洞、地圖設計慘不忍睹,戰鬥也無聊到不行,製作組
大概還停留在20幾年前,很多不符合時代的垃圾設計,例如
打架只能抓怪跟經驗值,要錢只能採集點或是打御魂,現在
遊戲根本不會把資源跟養成設計切那麼開了
就不打弱點還不行,行動順序會受影響 沒開的地圖很傷眼
音樂也是走小眾沒人聽得懂的風格,整個莫名
音樂超讚好嗎= =
不推
笑死 索瑪沒玩過也能認證
地圖指標爛?不知道你對好的定義是什麼一鍵導航?真女
本來就是迷宮地圖。這款我是第一次,。我很滿意。
跟p5差多了
地圖設計讓人短時間連續遊玩會疲乏,玩到後來我會想
吐
我3, 5都有玩 覺得要玩也是選3
魂系回合制是誰想出來的...
週五跟人借來玩,玩到打瞌睡...
要比P5有策略性的RPG很多, 要比P5有豐富的現充生活的很少
如果你是只看導航不看路, 會開車開到田裡面的人
另外, 真女神轉生5其實打法很固定, 作業感很重
難度個人覺得是偏低的一款(HARD),算是考慮市場把難度降低了
反正難度這種東西吃不下就降低難度or買DLC解決, 聽聽就好了
當然, DLC人修羅很強, 但也就一隻特別強的BOSS會值得讓你買
遊戲+買DLC嗎? 這又是另一個問題
只是想要輕鬆快樂又要現充又想要稍微動腦打遊戲
我還是會推薦老任獨佔的幻影異聞錄#FE, 困難真的很困難XD
應該玩了7到8成,沒破關,先說不推薦。劇情:基本上沒有
,遊玩大半的時間都是探索地圖與戰鬥。戰鬥:很有趣,但
也沒說到特別好玩。地圖: 前面的地圖會要你找東西,有些
地方需要跑酷,我個人是不太喜歡。
看你喜不喜歡養寵物。我認為五代比過去作進步最多
的點是仲魔養成的多樣性和自由度,再來是3D地圖。
但是後者受限於NS性能和Atlus技術力完成度略低。
NS上玩得到的有一代、二代、三代、#FE和五代,我個
人是推薦#FE>五代>三代(不看攻略太痛苦)
不推薦 尤其是純p5玩家 SMT都很電波的 你看上面推文
明明音樂都是偏搖滾 但還是覺得音樂催眠
如果是在乎劇情過場演出的話,#FE>>五代>>>>三代。
但要說硬派?其實5代已經夠簡單了 除了人修羅真的是有
一點難度啦 其他我覺得真女5就是劇情跟戰鬥你要說優秀
也不是 但他也沒爛到你說的這麼誇張
問就是要買,但是還是要等香港打折,4/27啦
劇情很普通,遠不如四代,比三代還差,其他都很好
說地圖有問題的人自己認知錯誤不要理他們 這遊戲地圖就
是一個大迷宮 當然不會給玩家太好走
玩過atlas其他遊戲就知道他們就是要迷宮整人 連真5程
度的迷宮都有問題的人真想看他們玩世界樹
正在玩 但真女神 跟p5 風格差很大喔...
也不是說認知錯誤啦,可跑跳的大圖會讓人誤認正常。
地圖是很認真做3D立體讓你迷路的,要偷懶全部攤平做很長的
死路當迷宮就好,這部分是每個人接受程度不同但不算缺點
真女神比較嚴肅 跟P5的青春中二風不一樣
地圖比XB2好走多了 就是幾條路 只是間隔不明顯
重點還是系統 真的喜歡RPG的人比較適合
我對地圖好評耶,探索很棒,部分未滿稍難找,但觀察
地形就知道怎麼走
後續更新還能調整視野範圍
推這篇~
養成跟戰鬥也不錯,但劇情就沒對到胃口,劇情描述再
多一些比較好
應該說真女V戰鬥做錯事的懲罰很大,但系統本身是單純的
所以知道這遊戲怎麼玩了之後,難度會下降很多,甚至有作
業的感覺
買了還沒玩
地圖我覺得還不錯啊 阿就迷宮還想怎樣 可能導航真的不
夠直觀不夠簡單 但很有探索感 我覺得很加分==
說比XB2地圖爛真的很好笑 真的有玩過XB2?
XB2分層高低差沒人能超越啦 地圖跟沒有一樣
我是覺得當不同口味的寶可夢玩還不錯,仲魔養成自訂程度
高,但劇情跟戰鬥的變化性就沒那麼好,整體來看不算很推
我覺得真五地圖複雜度其實還好,但是那個色調跟幀
率比XB2爛很多,所以看起來很不舒服。
我為了收集全結局和全未滿玩了快兩百小時,但要是
有人因為受不了畫面玩十小時就放棄我也不會怪他。
沒有燃,真女神系列從來不是這種取向,真女神系列主打
的就是極有深度的仲魔合體系統,以及三代後主推近乎戰
略級的戰鬥。全系列末世的世界觀完全不走燃的路線,但
是.......一樣超好玩的啦~~建議玩看看~~
至於迷宮......從飛鳥大迷宮開始邊玩邊用方格紙手繪的
老骨頭,覺得現在迷宮都超親民der~~
可能我第一次被地圖搞的就是XB2怨念比較重lul 我覺得
這兩款都是不看小地圖反而更好的遊戲
喔對 地圖的光害很嚴重(現在不知) 看了眼睛很疲勞
就A社地圖特色吧 真女、P系迷宮 都很無聊 玩久都很疲勞
V的高低差跑跑跳跳還不錯玩
但是不方便之處仍需要習慣
NDS和3DS那幾片的地圖很好玩啊,五代除了光害多了
點、幀率低了點以外也還不錯。不要把P系列的自動生
成迷宮放進來比。
日廠就不會做地圖阿,不是像XB2跟真女5一樣過於複雜,就
是像破曉傳奇一樣簡單到只是在平面走幾個無聊叉路而已,
永遠不懂得做一個不惱人又充滿探索感的好地圖
#FE的也地圖也算是小而美。
過場演出我倒是覺得很不錯,蠻細膩的,鏡頭選擇有電影感
比較弱的部分可能是文本(還沒打完不予置評),但演出我
是很喜歡
我是P5R 入坑玩SMT5,覺得超喜歡
地圖問題其實要分兩個, 3D地圖會迷路是空間掌握的問題
空間掌握不足所以沒地圖也很難記憶到底走了什麼鬼
導航和地圖是另一個, 有人喜歡把事情目的化, 移動只是過程
這情況玩家要的只是到達所謂的終點, 而並非是觀察和探索
因為觀察和探索對玩家來說只是另一種目的
總之就是, 地圖作的爛會碰到某些人底限, 因為會影響過程
講白話: 如果只想看地圖照著導航走, 那這款建議跳過吧
soma到底是不是反串阿? 感覺很討厭日廠 卻又如數家珍
是邊罵邊玩嗎? 嫌貨才是買貨人
會說三角戰略很農的人 你怎會以為是邊罵邊玩XD
人家也可以邊罵邊雲啊
為啥會有這狀況就是因為他沒玩過 所以他抄其他雲推文
導致他一直堅持一個明顯錯誤的假缺點
劇情演出到位,問題是劇本長度篇幅短,SMT5體感是P5的
1/3,沒有日常消遣、NPC人際關係、人類夥伴培養感情。
不推 養成死版要凹點 中段劇情牽強 而且最後橋斷趕火車
我講的缺點推文一堆都有說阿,直接把那些推文都打成雲也
是很奇葩
屬實大便作 下一代本傳真女神大概剩下50萬銷量而已
不過寶可夢的劇情我都不嫌了,SMT5只享受跑圖收魔戰鬥
凹點也是過時的垃圾設計,他們大概很希望這個系列賣不好
說要凹點的那個是不是拿成聖火了啊?
踩到陷阱了
馬上示範
凹點什麼意思?仲魔的能力點數嗎?如果是的話,這不好
嗎?不強迫你用最強的仲魔玩,有愛也可以用愛麗絲或是
軟泥怪啊。
等 真女神轉生5要凹什麼東西= =?
樓上太多雲了吧 最終兵器不凹點 有140力的奧汀可以用?
困難仁修羅用軟泥怪打? 笑死
所以? 你凹140力的奧丁要幹嘛?
現在比雲更可怕的是雲躲在人群裡指著別人喊雲
人修羅就只是拖你台錢的隱藏BOSS, 講白了他還是DLC BOSS
那沒買DLC的人又碰不到 那還要凹點嗎?
我上面推文也講了, 這款難度就這樣, 除非你為了一個人修羅
去買遊戲和DLC, 就只是為了要打這隻
我打包票你一定是雲 沒凹點狀態流不能玩 你根本沒玩過
沒玩狀態流...然後又如何?
我覺得是比較好玩的寶可夢
沒玩你覺得該玩的=沒玩, 我是覺得不用這麼激進拉...
我不是很想繼續打臉了耶 難道還要扯到最簡單也算通關嗎
不然哩? 破簡單當然也是破關阿
哀...可悲
另外你可以TAG我過去文章拉...或許我的心得和文章都是抄來的
那我也可以拿我實際遊玩影片(過去紀錄)來證明我有玩
就沒有人逼你打困難人修羅,你一般人修羅或是困難
本篇都不需要綁特定玩法。
所以證明又如何? 我首推HARD無攻略破關, 我也不會歧視簡單難
度的
會玩高難度的人也不需要曬優越,更何況你還不是發攻略那邊的
不是優越感問題好嗎 是正常玩高難度要凹點沒問題?
戳到玻璃心碎滿地 還偷換一堆概念 笑死
不打人修羅應該沒問題吧? 你還要堅持一定要買DLC打人修羅?
我是還蠻輕鬆的聊天拉, 只是打什麼都不是誰誰誰定義的
沒問題啊,全遊戲最高難度而且還是DLC的Boss給你無
事前準備初見通關你覺得沒問題?
自己開心才最重要, 也不需要你笑死或你認證
好啦 雲就是雲 你發一堆文好棒棒 但who cares呢?
然後你也無法證明自己是不是雲別人的攻略來打的
偷換一堆概念又輕鬆起來了 真的你開心就好
誰要怎麼判斷就是各自內心論證拉, 不用這麼想我
soma好歹只會放地圖炮 沒這麼想我
所以那個sleep 你說的不就是有凹點 所以你的原本問題?
現在中小學很多都放假了喔,先講雲先贏?
還是你要扯多周目才玩困難 一開始給人選困難是陷阱
最近要特價了 可以買來試試
真女V要凹點?原來是我沒買DLC的問題XD
#1XdFBazf (NSwitch) 初見不看攻略玩困難沒問題吧
我連我打贏每一隻BOSS的等級都記錄下來了
中段開始劇情暴走到結尾草率結束,玩RPG喜歡劇情的不推
說真的喜歡劇情的別碰jrpg會更好,就算大家吹的p5那劇情
也是漏洞百出
能力養成是凹點?有什麼好凹的,要全部99很難嗎?時問
題而已。重點也不是能力99,是仲魔的技能。
又抓到一個雲 這次能力可以破百
從來沒凹點沒dlc也順順過
能力不重要 就是一直MISS 一直讀檔 靠賽
只是要破關(包含HARD), 可能很多人都不知道能力可以破百巴
另外就是四代開始就能破百了
可能是我對凹點的意思理解不同啦,我的凹點是能力提升
隨即,所以要凹提升到有用的。問題是真女能力不是固定
不變,玩家可以用到最滿,這有什麼好凹的。
soma雲歸雲 但他講的沒錯 這代凹點還是很過時那種
如果是要打人修羅, 準備期會盡量把分工拉到極限
準備期想要的就是最頂的, 那就是花時間去練
認真來說,其實中段以後的劇情才是真正的主線、前
兩個大圖的劇情只是宇治波預告片騙你。
不過暴走+趕火車這倒是真的。
因為這代的養成簡化到可以用修練書強制戰鬥後升等
所以凹點也只是隨便找個咖秒殺 S/L, 單純碰碰運氣而已
像風花雪月的升級,能力隨機給,要用s/l來凹到你要的點
數,這才叫凹點。我的理解啦。
歷代ATLUS的RPG, 隱藏BOSS基本上都很拖台錢(基本上)
仲魔的升級能力是隨機配點的沒錯啊@@...難道改版有變?
沒變阿 是隨機的 真是越講越納悶 哈
最終兵器凹的是其他BONUS點數
其實按照女神轉生的傳統思維, 惡魔會一直往上合體
所以遊戲過程不太需要凹點, 不好用的直接就當素材合掉了
合體完還要繼續sl8x-99的素質 可能我記憶錯亂了吧
那是你要打人修羅阿...不打人修羅大概把關鍵技能拿到就好
我沒打人修羅跟買dlc 這代以戰鬥來說 根本不需要凹吧...
不曉得 可能不止人修羅 整串好幾個人跟我當初體驗差很多
三人成虎 錯的說不定是我 ㄏㄏ
這代佛心到每新區域都會放一隻仲魔專剋此地的boss吧???
別再凹了啦XD
是不需要啊,會去打Hard人修羅的連1%都不到吧。
真5的系統就不複雜,越高難度就只是在輸出、血量、
機率上的容錯率越來越低。所以要不要為了那個99%
的人都不care的隱藏Boss去花幾十個小時撿垃圾就看
個人吧,這也和這篇的原po沒有任何關係就是了。
就不要凹阿 我打hard人修羅也沒凹 整隻重做一次吃+20
就穩穩過了
不凹點就是在凹戰鬥機率阿 我是不知道為啥凹點會不能接受
有沒有1%不敢說拉, 因為會買DLC的人有多少都不清楚了
想凹點就凹點阿, 只是這款直接打HARD很多人都沒在凹...
這就是不好的點 也是原po想知道的吧
然後凹不凹點, 這遊戲初期到中期戰鬥都是有機率失誤的拉..
只要不是100%和0%, 什麼遊戲都是會有人去凹拉...
看你凹的目的是什麼
凹美人魚嗎 笑死
如果有人凹玩拿去打人修羅HARD, 我是挺想看的XD
連打人修羅 戰鬥失誤個幾次都可以救回來 其他人沒有
難到你需要凹點才能穩定過
更別說怕miss就上龍眼 普通boss的素質根本閃不過
困難難的是前期阿 前期又沒龍眼
但初期和中期沒有龍眼阿XD 只是談這個原PO會看不懂巴
人修羅很多救不回來的場面阿 一周目有凹還不一定過
困難的前期 其實也不太困難, 我通關都是低等打高等BOSS
初期歪了就...歪了阿 敵人素質也沒膨脹上去
人修羅我就沒凹還過 而且那已經是特例的boss了
這代打BOSS前的區域探索後都會給一堆剋BOSS的關鍵道具
所以我不管哪一篇都會說 東京鐵塔那隻就是主線最強的BOSS了
但是打那隻前面其實也給冰屬性(中)x3 和專門應對的惡魔了
那隻陰損在給你很會冰的眾魔中有人怕火 陷阱題
但一般人不會用真正的carry醜人魚阿 XDD
戰鬥反而最簡單 反倒禍塚跟未滿最累 尤其禍塚會誤導路線
那隻BOSS就蠻多教育意義的, 但擺在那邊真的很勸退新玩家
打normal可以做錯很多次決定 OK啦 hard都可以錯幾次
沒差拉 這代打BOSS前都能存檔買東西, 手滑就重打而已
而且如果玩的很好鬥 路上一直殺一直爽 面對boss就更
沒有機率殺 且容錯率更高
我大概知道怎麼解釋這款跟魂一樣的地方了
會打的人就是會找出各種官方安排的資源來卑鄙BOSS
後期裝備成形也是把BOSS當作RTA的速刷目標在玩..
說真的用人魚打困難大蛇 也是常常被打爆 不是卑鄙問題
前期困難就是來搞的
人魚打大蛇的問題是不容易被秒, 初期LV12 會有等差問題
沒巴, LV10可以讓你合出天使, 旁邊支線阿普薩拉斯或利夏南
加上主角就已經湊三人了, 剩下一隻擺人魚也只是避免被火秒
問題是stk講的 前面一堆弱火怪 你根本不會留水招
我覺得問題只是旁邊就能用聊天拉他加入, 但是加入LV12過低
要合第二隻 初期又沒dlc要農多久就不說了
這代等級差距就是硬傷, 懶人不帶人魚也是帶土蜘蛛
沒多久啊...初期又沒有什麼難練的...初期耶...
大蛇基本三個首發陣容幾乎就是任務獎勵+天使, 看誰擺第四
從東京鐵塔前的爬坡一路撞怪才一級吧 超難練的好嗎
但如果連任務獎勵都拿不到, 就代表這遊戲基本觀念還不足
為什麼還記得就是另一個故事了
我不知道是有多難練拉..因為我根本就沒什麼在練...
天使我是拿去合掉 慘痛的教訓
而且我初見首通也是用美人魚, 就是賭噴火運氣而已
前面資源少 還要為了最後一隻重練本來就很痛苦
沒你們講的輕鬆 除非猜到尾王弱點 或看攻略
這款難度有給容錯彈性, 拿出越接近完美答案越不容易出事
不用猜弱點阿, 沒道具就是全部屬性丟一輪看弱點是什麼
然後就重讀檔修改隊伍再上而已
BOSS前面都給紀錄點, 也懶得戰戰兢兢的打
初見殺或是死亡 輕鬆看待就好了, 重要的是死掉後學會什麼
這樣說的話也很像黑暗靈魂的理念..XD
另外大蛇的弱點, 其實是有劇情提示的..猜不到的是禍靈技
跟魂系一點關係也沒有
火暗屬性帶著, 暗屬性擋住禍靈=擋住毒, 狀況感覺不妙就是開
火預防, 仲魔狀態趕快重整而已
弱火怪我會留冰招阿 我說的是我方用的冰角怕火
但我是帶著怕火的美人魚硬打過hard的
所以連hard都可以在錯誤決策下硬過 N更容易
我也是阿,但其實打完心裡都會明白美人魚就是雙刃劍
就準備開爆發的時候美人魚能拉出最高輸出,但是吃噴火就死
解析完看到就覺得有點糟糕 但懶的重做直接硬打
也是一次就過了
然後順便多送BOSS一次行動而已
真女神5HARD 初期平衡算不錯了,因為選擇手段太少,相對平衡性
的調整是最容易的, 中後期則是玩家選擇手段太多, 整個放推XD
猜到boss攻防屬性一路帶上來 一次過困難? 我滿佩服的
隨便就被AOE噴爆了 哪有很簡單XD
後期不太需要猜就是了, 主角全程吸砲火就好
前期的資源 一路到主線就是能上場的3隻跟王同等級
小怪還比BOSS難巴,養成的時候把弱點消除掉就好了
然後BOSS不是物理耐性/反射, P5玩家還要想嗎? 一路八艘跳
怎是用猜的 清圖不都全屬性招分一分都有帶著
湊位置的就丟道具或上buff
女神轉生的數據就這樣, 除了主角的弱點狀到無解以外
剩下就是丟道具 換抗性好的惡魔上去撐時間
第二張地圖開始, 就有赤鬼和式王子, 玩家這邊只會更好過
尾王還因為劇情提早告訴玩家弱點, 我還是35等直接初見通關
第三張地圖前期看要不要玩愛麗絲, 後期就是義經八艘跳
然後第四張地圖, 如果真的不知道怎麼玩, 就直接去淺草拿物反
前期幾乎沒弱水阿暗攻也很少 會用眼鏡配 配火暗抗水招?
接下來幾乎戰鬥都是主角的回合了, 弱點是真的沒有什麼差
問題是BOSS都已經宣告是火屬性了..而且人魚還是正妹特殊惡魔
這時期玩家幾乎都會練美人魚和天使, 因為他們就是特殊
困難沒攻略沒輾壓又沒重練 很難很難很難 不是解答問題
數值99之後效益剩1/3喔 所以除了主角其他120左右就夠了
我指第一隻王的情況
阿...我只能說經驗的差距巴...不然我能怎麼說...
我12等就能幹掉17等鬼女 直接收服阿普薩拉斯, 我想正常玩家
看到這等級差距x2的戰鬥都不太想馬上打, 但我就是直接打掉
所以玩家對系統的熟練度會影響到遊戲, 那我怎麼會知道
因為真五就是近期幾款真女神轉生的系統重整的作品阿...
不用美人魚mp會乾掉吧..
我沒這麼硬幹 就單純很愛殺小怪 跟BOSS差不多等級
美人魚是因為專用技能配合當時的禍靈=傷害必爆,能打一波
反正防禦可以防弱點我靠這個硬抗掉boss的
首發的沒攻略 美人魚也是因為看了很喜歡所以有合
加上旁邊高速公路有給三顆冰球(這時期只有主角能用)
boss屬性我是進去解析才知道的
這樣都行 降難度就更多容錯率了
開禍靈 冰球+美人魚+阿普薩拉斯打一波的傷害會很高
但其實有屬性無效的道具有了就好打非常多了
小怪屬性分配其實不太會影響你帶甚麼招吧 反正就每個
我覺得演出普普 劇情普普
但我也覺得新玩家會捨不得丟道具, 因為很多遊戲道具都很弱
屬性平均分一分
真五的劇情是真的普普拉, 但我是相對其他女神轉生作品來說
我當初也是死不丟道具的人結果女媧打到很想死就直接
用了= =
就經驗問題巴, 因為以前真女神轉生也有幾作主角不能用魔法
只能丟道具, 就是真的只召喚惡魔而已
確立道具這作地位後 ,第二章初期學到惡魔也能丟道具
BOSS弱點哪有什麼差, 禍靈開下去大家一起丟石頭丟死他阿= =
你的攻擊屬性雖然會錯, 但是你的魔力不會騙你(繼續扔道具)
道具都削數量跟效果了 有得用就用吧
第二章尾王我35等初見能通的原因也很簡單, P1一堆多頭目標
我也不管我有沒有衝擊, 全員捏著全體小衝擊扔過去到P2
是說後來偏題太多 樓主看留言就不用買了
然後P2就是完美進場, 難度當然下降不少, 熟了系統會更好打
SOMA就很像以前的霍華 啊不過下限更低又不好笑==
話說這遊戲幀率有很爛嗎,我記得優化還不錯不是ㄇ
凹點大師計劃通 太高招了
有人說中文會掉幀 啊我印象就讀圖偶爾會掉而已
還好還好 總比用雲的 扯一堆其他遊戲好
會掉禎 尤其第三跟第四張圖
整串看下來雲的人超多 建議原PO也用雲的就好
真女神要凹什麼點....
前三張地圖還算有趣,第四張滿令人厭煩的,剩下最
後的結局的地圖(?)還沒打,應該快結束了吧
被第四張搞到一陣子沒開這個遊戲了
最雲的喊別人雲也是很妙 嘻嘻
算佳作吧 無視劇情喜歡迷宮冒險就可以買
只論戰鬥跟探索是SMT5比P5好玩,隊友三隻仲魔及全隊總
數24隻能在戰鬥中任意交換,世界觀也聚焦在神魔的角力
是很妙 一群鄙視soma的人結果是同一種貨色 今年最好笑
戰鬥節奏感很差 這點我真的不行
節奏感真的差,你只能被逼著打弱點,節奏整個被拖的很慢
,很催眠
基本上你討厭迷宮 就不該玩A社遊戲 這次迷宮設計算尚可了
關於幀率的問題可以去看Digital Foundary的YouTube
頻道,他們有做一集真女神轉生5的。
真好奇 世界樹迷宮要胎動多久 = =??
戰鬥還不錯啊,不只要想還要拼運氣。全能力到頂還是吃
不起地母的晚餐。
世界樹這IP的強度還不如先推 DSJ或是PQ1+2
地圖做很用心 如果終期給個大跳躍之類的地圖技能
應該可以少掉很多繞來繞去的煩躁感
ATLUS的社內產能最多只有兩團巴, 靈魂駭客2差不多要殺青
今年Persona25周年還沒宣布完, 應該是有一個Persona在跑
真女神轉生5從NS公開就說要做,做到去年底才做完。
你們對Atlus的產能有任何期待嗎XD
還在等世界樹胎動完+1...
A社還是比較喜歡SQ那套 SMT跟P系列對我自己比較偏過渡作
PQ1很好但3.4角色現在不好推 PQ2雖然有知名的5但劇情實
在太囧了 至於DSJ我覺得就...太累了 那難度很痛苦(遠目
這代給很多手段育成了吧! 沒有什摸要凹的地方啊
DSJ的傳送門機關會被罵死吧XD
不過DSJ的劇情雖然也是祖傳LNC選邊站套路,但是比
有數字的本傳好太多了。
喜歡這代戰鬥
DSJ描寫太暴力了,這年頭一定會被分類到限制級
DSJ是我心中的神作,海放345
而且DSJ的難不單是只戰鬥 那幾個新增地圖對新玩家而言太苦
我還是覺得4+4f比DSJ更好一些...
4因為我沒買DLC, 有DLC的話劇情是不錯, 也是很苦
但沒有DLC的話故事背景設定會卡在喉嚨上
4F皆殺篇是真的不錯, 但像這類劇情這年頭太難過審了
5代用很取巧的方式讓玩家不會有親手殺人的感覺
比起DSJ 4 4F那種斷頭噴血逼你跪下在拿槍打成蜂窩
我也很喜歡4F,但我覺得拿4F跟3或5比不大公平啦。
想要年輕人+通過各國標準, 就只能把劇情標準降低了= =
4F把混沌路線和秩序路線砍掉了,只把中庸路線的劇
情講完整。3、5和SJ還要在中期之後讓玩家分流。
4F還是有C和L 只是提早結束而已
SEGA要ATLUS炒冷飯還不知道要炒多久就是N+3DS太多ATLUS強作
4F的L跟C我是直接當他不存在啦,前面沒有鋪陳+後面
沒有解釋。
4F那個我弄一個新的出來換掉舊的實在沒辦法接受 果斷
走皆殺線
我還是喜歡DSJ,玩法可能有點跟不上時代,劇情我認為
還是系列封頂的
4+4F我覺得少了什麼,好像苦悶感之類的吧
誠實正直的技安臭了嗎
SMT4優點是1&2代的理念續作,同樣有千年王國地下東京
和許多組織的政治鬥爭。DSJ則是一群人類菁英進入與世
隔絕的異空間逐漸陷入瘋狂。還是希望ATLUS能把這幾個
主題每隔幾代就拿來玩一下。
地圖比XB2好多了,會迷路都是後期了
想凹自己慢慢去凹,也不需要一口咬定不凹點的人就都是雲
推文離題不就是認為不凹點都雲的那位開始的嗎?看不下去
小地圖指標不要看,有些很故意讓你覺得直走一下就到
其實不是XD有的要繞路有的要四處找地上爬上爬下只看
指標肯定迷路XD
劇情前面不錯後面趕火車,過場沒有爽沒有燃,地圖探
索上我覺得很不錯那才是有把立體感做出來的地圖
破三輪了 覺得劇情普通 但看在惡魔的立體模組 覺得遊戲
荒時還是可以玩
自己玩法認知不一樣就說跟他不一樣的人不會玩、沒在玩
,不管凹不凹,總之就是買就對了。
很棒
當然啦 劇情爛成這樣的情況下 養成也玩不到40%內容的人
根本來害原po的吧 拜託別鬧版了
整篇都是某幾個ID在離題 還都是聊些粗淺的話題 互舔LP
可能就是現在的風氣吧 嘻嘻
眾人皆醉我獨醒
舔來舔去但沒舔到自己的所以不開心了
講凹點那他是有少點數給你?就bonus跟升等給的沒全分配到
想要的上面而已
而且要凹我記得只要進出龍穴就行 也沒搞每升一等就要凹一
遍這種事
只講到合體 忘了講升等時是隨機配1點
但不凹玩不下去那是攻略思路有問題.不適合高難度 不該說
是遊戲爛刁難玩家
劇情連1/3的遊戲內容都佔不到吧,為了這個不是重點的事
放棄這款遊戲?你該不會也叫人不要玩曠野之息吧。
嘴劇情很有趣,因為真女神從一代(甚至從舊約)就完全
不是劇情game,都30幾年了,又不是第一天出,是對系列
事先不做功課就玩了再來嘴劇情?還是說根本就只是雲玩
家??乾脆連馬利歐和卡比的劇情也一起嘴算了?
從當年FC三大rpg時代(FF3、DQ4、女神2)就不是以劇情
在跟FF和DQ鼎足的。
拜託別在討論凹點數了好嗎..明明就有道具可以加能力
根本不需要凹...
那道具還可以用路上撿到的寶石換...討論凹的根本沒
把任務全部解完就亂下結論吧
但也是有Strange Journey或4 Final這種劇情豐富的
真女神轉生啊,雖然4F直接獻祭掉L線跟C線。
而且五代上市前的預告片也拍得好像很有劇情一樣,
新玩家第一次玩五代對劇情傻眼也無可厚非啦。
能力值要農也有人農到999啦,不想凹就多花時間撿垃
圾,反正都是作業感。Atlus的隱藏Boss一直都是這個
鳥樣,P3電梯小姐、DDSAT1+2也都是要在破關後花幾
十小時整個隊伍砍掉重來。
如果是老玩家、熟悉祖傳LNC套路就知道前兩章只是拍
預告片用的預告詐欺,但是新玩家就會覺得怎麼前面
講那麼多校園後面突然要人選邊站。
78
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