Fw: [版權] 聖火無雙風花雪月體驗版遊玩心得
※ [本文轉錄自 Sangokumusou 看板 #1YfWMrcz ]
作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: Sangokumusou
標題: Re: [版權] 聖火無雙風花雪月體驗版遊玩心得
時間: Sun Jun 12 23:26:42 2022
本作體驗版的關卡包括:
【斷章】主角被灰色惡魔虐後覺醒+介入盜賊襲擊三級長事件
https://www.youtube.com/watch?v=vqds5ETn63s
https://www.youtube.com/watch?v=nKhmNmVAYGI
【序章】可選擇三學級進去,參加剿匪跟介入三級長的家事(?)
https://www.youtube.com/watch?v=AEbyDII7wLE
https://www.youtube.com/watch?v=7At0pAJCUIw
【主線】最主要的關卡要等正式版,但可以參戰正式版之前的前哨戰
https://www.youtube.com/watch?v=vrcX_A5NHhQ
https://www.youtube.com/watch?v=_5GIKSHGV10
https://www.youtube.com/watch?v=_X-B0nlGhPo
地圖上有支線關卡跟探索這點,其實很像薩無厄災默示錄,
不過系統提示會說只要主線關卡完成這個地域就會閉鎖,
變相延長玩家遊玩時間(?). XD
劇情上應該跟厄災一樣直接是平行世界走向,
這次的主角紫毛山猴先介入了盜賊襲擊士官學校,
所以灰色惡魔這次沒有變成狼師,
山猴也就各種因緣際會當了士官學校的學生,
只是這山猴妹看來身材也是T1的那種:
https://i.imgur.com/ujh3ShE.jpg
而原本的三學級班導就改成假面老師出來幫扛了:
https://i.imgur.com/C6WWEm9.jpg
整體戰鬥的感覺跟FE無雙無印還是很類似,
主要的爆血手段還是打破護盾以後的必殺攻擊,
還有組Duel的副官系統放無雙同樣還是地圖兵器等級.
而武器相性方面關係到的是怎麼樣比較容易顯示護盾,
被剋的情況還是會有敵單位放招前有護盾顯示.
但老實說... 那個瞬防跟瞬閃以及放招前敵方出現護盾給破...,
總覺得是亞爾斯蘭戰記無雙那邊來的系統,
但那個系統是成功閃過會進入短暫的零之領域,
讓護盾變得更好敲破耶... =_=
只是整個要農的東西真的變多,這點大概跟厄災默示錄學來的,
無印要農的是提升角色能力的各種素材跟友好度,
風花雪月無雙目前看起來角色動作和buff這些沒有所謂的素材,
但變成據點設施,R鈕始動的戰技熟練度,職種熟練度(關係到獲得技能)...等等,
而動作解放這次直接關聯到職種,
不是前作無印除了升上級職打開技能盤的洞洞以外,
還要收集足量的素材去入珠...
因為前作組Duel只會Z > B,所以這作一旦教導玩家開放副官系統,
我就直接怎樣都是組Duel,序章集所有學級生的總力戰共赴國難(?)也顯示了,
這款跟前作無印一樣,玩家能夠最多實質操作的是四個單位,
另外還有系統自動判斷的四個友軍單位可以派上場,
我也是直接一個操作單位找一個自動判斷單位來組Duel.
至於缺點嘛...以一個無雙老骨粉屍的角度來看大概是這三項:
1.視角的自動調整很詭異
在完全沒有調設定的情況下,
玩家只要放出了位移非常長的攻擊動作,
視角完全沒有跟上來.
我玩厄災默示錄因為前導章節結束後開始會合四英當下,
要解決複數敵菁英怪的場面變多,
視角鎖定變得很礙事,我玩厄災基本上不開Lock on,除非只剩一個菁英怪.
但是風花雪月無雙反而因為視角的自動追上不知道為什麼這麼詭異,
變成說至少要鎖定一個敵單位來輔助玩家視角的轉正,
而且Lock on也只能算櫻木花道的投籃那般,左手只是輔助,
玩家操作像主角雙刀流風劍士或是天馬騎士這類左左右右上上下下來來去去的單位,
還是要自己用右香菇頭快速轉視角...
2.敵方雜兵頭上沒有血條
物件顯示越少畫面越順暢這個我知道,
而且NS的無雙一向在流暢度方面是死門,
老任在自家的版權無雙方面這個監修做的努力,
已經算是把老任的版權無雙別格於KT自己放到NS上面的本家無雙了,
只是我沒想到這次居然把雜兵頭上的血條拔了,
我還以為是設定問題結果還真的不是,
如果只是學某個姓張的萬軍之中取敵將項上人頭就算了,
偏偏你過關評價還有擊破數...
3.你鋼體我鋼體大家都鋼體
這跟有沒有相性克制或是特效都沒關係,
你要有效打擊就是破護盾或放無雙.
而且當自己操作天馬騎士被弓箭特效的時候,
才發覺我就這樣各種中箭還一次後仰都不存在,
那還真的是嚇到了,血跟井噴的一樣,
跟斷章第一戰心裡早有預設跟灰色惡魔打肯定是呂布等級挨一兩刀瀕死完全不同...
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我一直以為染谷演的是織田上總介信長,直到我看到了這句:
https://i.imgur.com/BYJy3MP.jpg
原來是姓織田的夏亞總帥啊,歸蝶是可以成為母親的女人.(?) XD
川口春奈原來是來演媽媽的.(喂)
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雜兵沒血條真的挺煩 直接無視跟超級小兵一起AOE
聖火無雙無印小兵也沒血條 而且打完隊長其實可以不管直
接下一站 除非評價擊破數不夠才要稍微注意收割
其實只要專注解任務就好了,打必要的首領就好,小兵不
太需要克意打,評價都能拿S
比較無法理解小據點兵長的意義 對戰場推進也沒影響
災厄已經把小據點拿掉了 這作又回來
視角問題你可以按防禦來輔助看看,按一下可轉正
鋼體問題除了破盾和放無雙以外,還可出戰技/魔法來破解
開技破鋼體是從戰國無雙5拿來的
這個我在戰無5就罵過了,有閃技無懦夫, 然後換來的是玩家面對永無止盡的鋼體. 甚至戰無5後期強力閃技開下去,沒陽炎化的敵將可以直接收掉, 不過體驗版戰技這部分可能要看正式版是不是後期練滿也是這走向. _A_||
雜兵也有血條的話會滿畫面都是血條
雜兵沒血條又要擊破數 煩
鋼體真的玩起來很綁手綁腳
目前擊破數看起來設的合理啦 不用刻意打都有達成
任務要求的擊破數可以按-去看,看戰鬥時右下那個不準
右下那個擊破數只算玩家自己的,不會算AI打的
就算切換可控人物也是一樣
雖然對風花故事有興趣,但這無雙玩起來一點爽感都沒有...
畢竟還要顧及原作是戰棋遊戲,戰略戰術相克比較要求,
不然真的會打太爽
版上都還是以風花為主的評論 以無雙來切入的文還不多
這篇點出不少無雙玩家的觀點了
小兵沒血條 跟 視角追的很差 是目前比較不喜歡的點
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