[心得] 異度神劍3 8小時小心得
畫面上我會比較受不了的是人物陰影
人物顏色「偶爾」會非常大會有「特別奇怪」的段落
特別是黑人法系主角
遊戲上比一代慢熱一點(一代系統比較少) 比二代快一點
遊戲大概給了4小時熟悉基本操作
就一些繞背 側面 正面攻擊還有連招戰術的東西 角色切換 職業定位的東西
支線有順便打8小時左右整個基本系統會開的差不多
故事上還只是帶一點世界觀
沒有太深的內容
然後帶一些他們的小時候回憶
最後結論大概是
如果玩了6小時還是受不了
很可能你不喜歡這遊戲
6小時左右整個功能和遊戲上差不多確定了
只差英雄職業和靈銜天賦
--
前面步調比較慢
我玩到睡著兩次,劇情成份很重,益 打一回,就又開始漫
長的劇情,可能我都一直衝主線的關係
選簡單,應該能很快通關
希望BOSS戰前都能給機會換職業 後面連3場BOSS戰超痛苦
回樓上 boss戰你可以一開始就選重試 就可以換職業了
一開始這階段我給好評 整個戰鬥系統都教給玩家了
中間也有些低等菁英怪給你練習 整個難度曲線沒有拉很高
但是真的很多劇情 不知道後面會不會一樣
劇情真的很多 如評測說的 一句話能講完的他要演半天
XB系列的簡單我都覺得沒不算很簡單 有些時候還是要
濃一點等
這系列一直都是這樣 買動畫送遊戲
善用連鎖攻擊結尾賺3~4倍經驗 其實不太需要農等級
煩的是劇情差不多都做成動畫
這年頭的JRPG 都快沒了,大家就是不想花時間看劇情啊
劇情果然冗到不行,為了時數灌水成這樣真的很爛
二代也是這問題 動畫演出太冗 傳達訊息卻有限
這系列不是一直都是賣動畫嗎
二代後期 變成在「打一打、停下來講話」之間循環 真的很煩
三代也是差不多,打一下子,就又漫長的動畫劇情,算是夠
誠意的長篇動畫 (誤
一款RPG動畫佔了大部分遊戲內容,乾脆別做遊戲了?互動
式電影至少你還能跟劇情互動捏
三代戰鬥有休閒模式嗎?我只想逛地圖
其實互動式更差,變成強迫你一定要看劇情。主要煩人的是
,打一段播一段劇情,但是那段劇情也沒多重要
Soma真的不遺餘力的想讓異度3大賣欸,每篇都要加持一下,
ID取Splatoon大概也是要預祝漆彈3大賣
我也是覺得不想玩就不要玩啦 不用在那邊囉哩八唆覺得清
高
戰鬥玩得很開心 會讓我願意農的那種
有繼承到伊拉的爽快感
還在等小賣店開門QQ
好想玩QQ~等下班
戰鬥接近黃金國的爽度 只是前面還沒解鎖zl切角色前很悶
樓上幾位嫌動畫長的...廠商沒逼你們看完,可以長按X跳過喔
自己操作彌央感覺很弱 ai操控她就超猛 猛吸怪 比蘭茲吸..
要知道劇情上網找攻略看文字補完就好了,很貼心不強迫喔
借問一下3代能讓隊友先上去揮刀吸仇恨嗎,還是要等解鎖
劇情動畫我覺得不是缺點 只是玩到連老婆都覺得是玩遊戲
還是在看長篇動畫了
基本上攻擊者很難吸仇恨 補坦防禦者都比攻擊者欠揍...
個人是不排斥的 而且不想看也能跳過
我是開場直接屁股先桶一刀 反正仇恨會有人幫吸
我看評論還有提到,明明打贏boss結果卻在劇情上被boss擊
敗的橋段,果然是jrpg讓人詬病的部分全部都有
因為都開怪了只要玩家沒出手ai就只圍在怪物旁邊看戲
1、2代不會這麼白痴啊,才想說是3代問題還是要等解鎖
剛開打 覺得打擊回饋感好像沒有1 2代重,希望等等打臉
日系通病了吧 劇情看完走沒幾下又進劇情
還要特別愛用黑幕轉場
不然學傳奇好了 動畫也出一出
這代已經是jrpg集大成 還不喜歡真的可以賣二手以後
別再碰jrpg了 對自己對遊戲都好 本來一個人就不可能
什麼類型的遊戲都喜歡 即使曾經喜歡也不會永遠都喜歡
Soma還開分身喔 這麼勤勞
soma只敢在這裡噁心人 怎麼不敢去西洽啊ㄏㄏ
他其實有去,意外分身蠻多的
只會把遊戲的缺點當成系列傳統或是類型特色,這也難怪jr
pg會沒落到這種田地
想說沒看到這個漆彈ID在西洽出沒
不是通病是慣例.
已被水桶的使用者開分身帳是不是要連坐水桶啊?
Splatoon就是Soma吧?
借樓問一下 職業解鎖是隨機加的還是有什麼機制
玩了一個多小時,戰鬥系統比終極版看起來好上手,給推~
可是動畫也沒多好看的說... 可能我看ps看習慣了 覺得這種
3D動畫水準 不太行, 不然就是走卡通畫風 像傳奇系列的
那就可以 3d建模的太假了
3d至少要做到 FF系列的那種水平
個人風格的喜好沒什麼參考價值就是了,像FF7re的材質燈
光想做逼真但也是很假,不如請美術做風格化處理
而且FF的演出腳本跟台詞根本就鄉土劇八點檔水準...
Soma這隻分身登入次數不夠啊,西洽要60次才可以發言,所以
他很急著來這秀下限啊XD
不用到FF系列吧,所有遊戲都那個風格很膩
XB3也是走卡通畫風啦,但破曉傳奇那3D一樣不行,這風格
做最強的不是日廠,甚至不是單機遊戲
三代戰鬥一開始就能選簡單跟自動
才剛玩到出基地,前面劇情真的有點長,一代節奏就不錯
,2代沒玩
劇情真的很無聊……資訊量稀疏可是不看又不知
道自己在玩什麼
我是不知道其他遊戲3D風格怎樣啦,但某人被捅了還開分身
來這硬要貶低,只會顯得你更像小丑而已啦
究竟Soma分身可以撐多久才被桶呢,讓我們繼續看下去
說個笑話,破曉3D不行,結果去年得最佳角色扮演遊戲獎項
3D行不行跟得不得獎沒必然關係就是...不然異度出在去
年 破曉豈不查無此人
破曉過場演出要跟5年前XB2比也是輸啊 而且還有一部分是UFO
的動畫
Soma這個分身帳號講話風格比較溫和欸 你也怕被桶無聊
嗎
趁午休時間小玩了一下開頭,整體而言挺舒服的
畫質要講沒問題啊 但是soma=Splatoon 這事情要不要處理
戰鬥有休閒模式阿, 進入戰鬥按"-" 他就自己幫你接技了
回49樓moolover大:鎖定後拔刀,按ZL+↑集中攻擊,自己站
遠一點,就能讓隊友先出刀攻擊了
RPG劇情動畫長有什麼問題???被速食手遊養壞了嗎
想問一下那個取消攻擊 是指普通自動攻擊打下去後
對 打一下用技能 中期還能技能取消技能
再接戰技攻擊的意思嗎?
還是類似二代打一下右移的概念?
二代取消是藍光縮圈吧
回樓上L大,這代沒走A,取消分兩種,1是普攻出刀動作結束
前接戰技取消,2是戰技動作結束前接天賦,成功會一閃白光
後面應該有更多取消,我進度剛過銜尾蛇而已還很前面
不劇透 但這部劇本某些部分跟PS2上一款經典作有即視
感
原來soma喜歡Splatoon,看三代出來後會不會開始講好話呢
攻擊(打點)、防禦(拉仇恨)、治癒者(乙太) 天賦填充又不同
能切角色打的時候 真的手忙腳亂 衣服真的不要亂換會忘記
我玩到自介那邊 覺得一代DE比三代好欸 前面回憶太冗了
Splatoon那個帳號,前幾年Splatoon2破千小時的樣子
那帳號大概被系統砍掉又給soma重搶了 現在登入才38天
也不是說不想看劇情 而是劇情太多的廢話 完全沒有重點
劇情有重點要怎麼故弄玄虛呢?jrpg就是最愛打謎語了,然
後謎底通常無聊到不行
啊Soma你只會雲啊,沒錢玩遊戲有閒情開分身,別在秀下限了
好嗎?
仇老任的人取個老任本家ip名做id
還是要大師加持,XB3沒意外會大賣
真的是不爽不要玩,JRPG不就這樣,你可以說劇情哪裡不好
,否定打打看看的遊戲方式,只能說你選錯遊戲了
當然要否定阿,jrpg會疲軟成這樣甚至被當成負面詞,不就
是因為大部分的人已經受夠了這種打打看看的遊玩形式,這
叫不思進取而不是遊戲特色
受夠的大部分人是誰? 對XB系列熱愛更甚日本人的老外嗎?
被水桶不反省還開分身上來才叫不思進取吧
soma說的缺點也不是說並不存在,還是電波要對啦
真的受夠了,所以北美XB3實體賣到缺貨
其實6小時是不夠的 那是我最煩躁的時候 我花了15小時
才真正玩進遊戲內 (PS:我很喜歡2代)
爆
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