[心得] splatoon 3前夜祭心得&新環境猜想
http://i.imgur.com/I691VnH.jpg
拿可愛的鮭魚和新pv鎮樓
文長注意
這次祭典氣氛營造的很不錯,在廣場上三個偶像還會循環演唱,甚至三位偶像都有各自的專屬曲
而廣場甚至會隨著時間點不同而有所變化
開祭典前(白天),準備祭典期間(黃昏),祭典期間(晚上),祭典後(凌晨)各個時間點場景物件都會有所不同
就連路邊那些明顯不給消費的商店都各有他們自己的bgm
細節彩蛋部分做的很用心,不錯
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接下來談談功能性,試射場的部分
變大了好評,可以一邊練武器一邊等匹配好評
就是等待中時就不能更換武器和結束匹配有點不方便
未來正式版 試射場肯定有更多功能能用,很期待
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連線匹配部分,個人這邊用家裡WIFI
遇到斷線的次數也只有3次, 要說網路有沒有穩定
大致上還是得看各位用的網路品質如何
至少,目前我想和身在日本的朋友連 結果都連失敗
希望正式版這點能改善
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接下來談談武器整體和大招個人的體感強度分析
部分武器都有微調 比如說那個水桶
三代目前確定的武器配置可以看這裡:
https://leanny.github.io/splat3/database.html
個人是迴轉槍/格林/加特林的愛好者,雖然用不強
在這次祭典使用了 兩個迴轉槍 zap 若葉 銀模型噴 精英槍 弓 和刮水刀這幾樣武器
迴轉槍個人覺得好像變弱了 特別是消防栓(重格)
http://i.imgur.com/WiHbCFf.jpg
主要是射程跟其他武器相比 其他武器射程都稍微增加一點 格林則是微妙的減少的感覺
蓄力/耗墨的程度也比二代增加了一點,雖然有聽到別人說消防栓稍微更靈活了,但整體而言是變弱了
雖然還是能用啦
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另外是射手類武器,這代新增的魷魚滾行等動作,讓這些武器有了不同花樣能做
雖然個人還沒能上手 但目前看到了很多強者玩出花來
俺這個格林經常被騙走位而被帶走,所以可以很有自信的說,射手能更擅長對付後衛武器了
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接下來講講這代新武器 弓,這武器難度偏中,比狙容易上手 但也並非很簡單的武器
要說就是 竹狙+重桶的感覺,優點是較能擊殺,容錯率也比狙高,要說缺點就是不太好塗自己附近的地......其實也並非如此
https://twitter.com/MY114_TEA/status/1563737474144555008
請看這影片,只要抬頭按ZR就可以很輕鬆的塗墨,塗的速度甚至更勝滾筒的感覺
新環境肯定有很多玩弓的,人人有弓練
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來談另一把新類型的武器:刮水刀
初印象:
http://i.imgur.com/K736BdU.jpg
試玩後印象:
http://i.imgur.com/e6tbSOw.jpg
要說有趣的確很有趣,但就是很難上手,就像是大家都拿槍時 就你拿一個劍在那邊揮的感覺
雖然說有劍氣可以遠程攻擊 但是彈道偏窄,有點難以射中人
想要擊殺,必須冒險近身,重點還是對面極可能在你靠近之前就殺了你
可能還需要大佬開發這武器的潛力,至少目前用起來不算強
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最後來講新大招的強度
新大招強度個人體感:
飲料站>>>>>5.1>旋風導彈=鯊魚=大砲=螃蟹>防護罩>彈跳聲納
規格外:忍者(視武器相性)、吸墨器(可能真劍更有用)
要說最強,肯定是飲料站,
喝了再上,游速走速大提升就連跳點速度也是秒跳
就算死了也沒關係,藥效內只要1秒就復活
這飲料是魔爪嗎 這麼可怕,更不用說
飲料站是目前唯一一個無法被破壞的設置類道具
你甚至能把它當掩體來用,想到就怕
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而最弱的 應該是彈跳聲納,雖然煩人度不輸導彈
但是大部分情況大家都會繞開這大招
有可能在真劍有用,但是他的性能實在是有點悲劇
高低差不多的平台都有可能掃不到,
放出來10次可能就2、3次能掃到人,能用來擊殺更是少之又少
個人希望是可以加強一下,不然其他大招都是放出來至少能帶走一個敵人,聲納就顯的太弱
目前就大概這樣,之後想到什麼再來補充
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A715F.
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原來弓箭的塗法是這樣啊 好方便
如果對連線品質有疑慮,該先把網路換成有線網路吧?
好奇大家說的斷線是對戰中斷線還是排隊等待時斷線
武器還是看場地就是了==
這次祭典有幾個場地手短的根本家門都出不去
請問一下前夜祭的音樂網路上可以聽到嗎?謝謝
因為大部分Yt上的都被版權了,所以放這個網站的
對戰中的BGM真的好聽
然後弓大概要變成新一代雷武了
說真的很需要配合有點像重桶
隊友選了可能很容易遠遠放箭零作用
這是祭典兩首都滿好聽的,不輸前兩代
忍者直接遠距離反抓狙擊 好用到有點過分
想請教一下 這代有沒有推薦的避戰角色。我不喜歡殺人,那一
種武器可以不殺人也可以幫隊伍帶來不錯的效益
塗地優秀的武器吧?
等待中按-可以結束配對的樣子
可以選 85,當個稱職的手搖杯店員
不喜歡對槍殺人的話就是塗地武器,若葉、銀噴、ZAP之類
該殺還是要殺啊,不過你能看模式選大招
放對場合就差超多了
@egrlanm 感謝!!!
而且不對槍至少也要把副武或大絕殺人練好
實話說沒有避戰武器,即使你玩塗地模式該殺人還是要殺人
,可以玩重格林遠遠當個砲台,跟敵人近距離接觸的次數會
比較少
畢竟不能期待一直遇到能多扛殺人數的隊友
這遊戲殺人主要是阻止敵隊塗地,所以還是很重要(真格就更
不用說了)
雖然官方說不對槍只要塗地也能作出貢獻,不過實際上會戰
時少一人就是劣勢了,隊友時常死光,你一人塗再多也沒用
~而且這代發射點改天上,設了可以一路塗進出生點的跳台
,不對戰讓隊友死光,有可能會被屠家
不想對槍就拿滾筒吧
說到屠家我前夜祭就有被屠家QQ,二代明明沒那麼兇過.....
自己不對槍那只能期待隊友扛的住讓你可以舒服地塗地.
如果隊友扛不住,你也很難只塗地貢獻了,因為你會被追殺
推推
希望台灣小朋友不要再挑釁動作了 真難看
如果不支援隊友的話,塗再多都是自High而已
4vs3完你的隊友之後就會衝過來連你也塗了,毫無貢獻
可以不主殺 或是不夠準無法主殺 但至少要支援
二代因為是地面出發,所以出生點幾乎有卡住不讓人跳上去
這代這樣連在溫泉靠防護罩殺人的機會都沒有QQ
剛復活有無敵啊,打不死被反殺只能說下次請早==
塗地就算不喜歡對槍,可以幫忙丟炸彈逼退對方來支援隊友
剛剛累了就去睡了 忘記還有三色奪寶還沒講
前夜祭音樂的bass line真的讓人上癮…
飲料店開張還有特效音 飲料真的OP
這次有個武器的大招94飲料補給桶啊 看到實況有人說激浪
喝到飽超好笑
https://youtu.be/suFWdWV5Zwo 這次的now or never也讚
我家用wi-fi也差不多斷三次 玩了20~30場 這頻率我個人還
能接受
對戰的BGM也很好聽 至少我這個新手被虐時心情可以好一點
飲料是加防禦嗎
是加速 走速 遊速 跳躍速度 復活速度
實況主說飲料超滑啊 喝了以後速度好像衝浪XDD
三重龍捲風很猛欸
推!原來弓要這樣用~刮水刀試玩感想太寫實了XD試玩一下
就默默收起來…
聲納不弱吧,二代有些塗地戰也帶不走人,走的範圍較廣
主要還是考慮三代地圖高低差起伏的平台較多 聲納現況可
能不太能發揮到什麼效果
聲納感覺有點被動又太慢,丟出去第一波居然還零作用
然後還有一點 雖然可能沒什麼人會動 但是聲納其實可以主
動被破壞的
是覺得到真劍也會是煩人的招
聲納我沒玩到,但如果場面混亂時丟效果應該最好
聲納前夜好像只配給狙擊? 那這招跟我無緣了QQ
謝謝上面的大大們解釋。看起來還是必須殺人牽制 否則隊友3v
4會很弱勢
網路嘛 就不用想太多 p2p一直都是這種品質
Wifi仔還談品質…日本實況聊天室都討厭wifi勢
銀槍最弱
玩家頭像可以顯示是wifi還有線嗎?
希望可以顯示ping值跟連線方式, 至少讓房主有一點控制力
wifi怎麼了? 其他遊戲都沒問題真的不用護航,而且你總不
可能永遠期待路人不用wifi吧? 我這次祭典兩個小時就遇到
四次隊友短線了
*斷線
其他隊友斷線那是他們網路問題
你用wifi就有可能變成你斷線 跟護航不護航有什麼關聯
我很閒想當龜毛房主 湊齊整房有線網路+低ping值啊XD
喜歡用wifi可以開wifi團 或手機熱點團啊~~
以前看過有實況主用有線結果還是瘋狂斷線 最後發現換掉她新
買的路由器就好了(她換回舊的路由器
拆包
工作刮水刀 蓄力比我們試玩的那把慢一點 傷害則是多了20
配置是水球和忍者
所以一樣的wifi其他遊戲不會斷那麼誇張,花枝就會,把責
任牽拖到wifi不是護航是什麼? 馬鈴薯伺服器從二代開始就
超級明顯了
Zap+販賣機我用的很開心 超級強
這就要從一代開始解釋了 一代剛出時網路延遲會有敵方
攻擊也慢一步的狀況 其中更以滾輪最惱人(因為一確)
所以之後更新一旦網路低於一定程度時該玩家就會被強制
退出 這也是為什麼建議使用有線>Wi-Fi 因為網路穩定度
的關係
只是三代一定時間內只要一人斷線 整局就結束 比之前更
硬
不然之前就算3vs4人 也不是沒有少勝多的例子
一代玩到現在.有線.或wifi機就在旁邊就是順
甚至訊號不錯時手機當熱點也是順玩
網路依然是老手歡樂新手愁 畢竟打到一定程度的網路環
境都調教好了 反觀新手就算自己網路沒問題但其他人只要
一人有問題就玩不了 所以我才覺得這代更嚴苛 以前就算
有人斷線好歹其他人也能玩到比賽結束
可是二代末期的時候,在fb社團抱怨斷線的不只新手
高ping在攻擊判定的時候會比其他人慢一步在各大fps都很常
見,我到覺得高ping自己扛風險並沒有問題啦~ 畢竟高手在
判定慢人一步的情況下反殺也不少見,至少比整個戰局不對
稱甚至取消戰局好多了
這幾天玩二代覺得沒什麼變。但取消戰局真的會讓人很洩
氣 尤其是祭典333倍的場子
當年的延遲滾輪之亂範例
如果是一般射擊武器判定延遲還能救 但滾輪這種輾過就
死的延遲起來只會是災難
加上那時滾輪(中)滾動速度很快 之後更新初速整個變慢
很多
新手上路滾筒真的好玩XDDD
輾過去特別紓壓
取消戰局個人覺得不錯啊,畢竟以前有一方斷線後
剩下來的時間通常是垃圾時間,3打4還能贏通常是兩邊
實力相差很懸殊才有機會
3打4我幾乎都被關廁所
wifi穩定度本來就比較低 連這都不知道就不用出來嘴
而且三代是用新伺服器 還在二代馬鈴薯 撥接仔好了啦
我新手玩前夜祭,玩滾筒玩上癮
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[討論] Splatoon 3 對這次祭典真的很失望先不提工具人數多到不行,還有已經很多人抱怨的斷線問題(到了祭典期還斷更兇外) 真的很沒祭典讓人嗨起來的興奮感 祭典日當天遊戲沒在進遊戲的頻道宣傳 首日偶像在飛船上繞街,你一進地圖只看到飛船屁股而已,偶像跳舞你還要跟上去才看的到 次日那舞台又高過頭,不用ZR注目還看不清楚62
[閒聊] 大家一起去splatoon3玩吧趁著前夜祭好好地逛了廣場 然後就忍不住畫了 好想趕快玩三代喔 順便放一下祭典勝利紀念圖44
Re: [斯普拉遁] 占地戰開場要塗地還是往前衝直接說了,這篇講的大部分都是錯的 先附上人權圖: 二代入坑以來我每次祭典挑戰幾乎都打好打滿 加上前夜祭一共有 4 次 2400+,其他也有 2200 以上40
Re: [情報] Splatoon3 第一次祭典結果三代的祭典感想:很可惜 在遊戲性上面 三色爭奪真的很刺激 撇除前夜祭 跟第一次祭典的地圖 很明顯沒考慮優勢跟劣勢的調整33
[閒聊] 短短幾天環境是能變幾次……我要翻桌啦! 六週年起始20NP對槑系統連發的影響還沒寫完, 結果今天槑跟科狐系統都被哈貝喵直接翻過去! 關於哈貝喵有幾個點這邊先說一下。 ‧ 友情抽30
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[討論] 高國豪(理性)好了這篇真的是理性討論 先就技術面 他的打法跟台灣大部分的後衛真的不太一樣 進攻敢打敢切基本上一線都過得了 但是接下來進入到2線甚至3線協防4
Re: [討論] 斯普拉遁3(splatoon3)新畫面考察 9.24這邊進行補充 參考影片 1.讀取圖示