Re: [斯普拉遁] 占地戰開場要塗地還是往前衝
絕對是往前衝,邏輯很簡單
大前提:離自家越近的地越好塗,也越好防守,越遠則反之,這不用解釋吧
前提2:「衝」不是說完全不塗地,而是假設雙方塗地面積相同,衝的一方走「I」字型往前塗,塗好塗滿的一方走「之」字型從家裡往外塗
接著看圖:
https://i.imgur.com/BRn5vde.jpg
X:戰線,雙方相遇並開始交火的範圍,只要越過戰線就會陷入敵眾我寡的情況,風險大增,只要單人越過戰線個人就稱之為「偷塗」
A:自家附近,根據前提,雙方實力相當的情況下,幾乎不可能被佔走,唯一可能的情況是結束前被BD仔偷家
A':戰線後靠近我方的部分,因為戰線(隊友)在前方,所以整塊A'都大致位於超級跳躍範圍內,因此相對好塗好防守
B':戰線後靠近對方的部分,越過去塗地收益相對較低,因為很容易就被塗回來,而且死亡風險大增
B:對方的家,同A
從這張圖可以明白,一般模式要做的事很簡單,就是開局往中間衝,然後往前穩推戰線,確保好防守的A'區塊越大越好,死亡復活的隊友在走到前線時順手塗過之前沒塗到的部分,快結束時再考慮潛入敵方陣地偷塗一下
如果開局一方衝、一方塗好塗滿,A':B'可能會到6:4甚至7:3,對慢慢塗的一方大不利
開局任何一人留在家塗地也不明智,因為前線會變成少打多
至於開局前衝,導致A區塊塗的稀稀疏疏有什麼壞處呢?答案是沒有任何壞處
因為前線會不斷死人,不斷會有復活的隊友經過A區塊,就算你不想塗也會漸漸塗滿,就算真的被偷塗好了,下一秒就有復活的人塗回來了,還可以在復活時順便集大絕,開局塗最好守的A區完全是浪費時間
從以上也可以看出一般模式在前兩分半「偷」是無意義的行為,因為你冒著高風險偷塗的地,對方可以低風險的塗回來,等於白白給對方送大絕量表,只有最後30秒,大家手忙腳亂的時候偷塗才有意義
我猜這也是為什麼牌位賽沒有一般塗地,因為一般塗地基本上有最佳解了,比的純粹就是雙方的基本功,只有牌位賽那些特殊的規則,才有執行戰術的空間
順帶一提,很多人會覺得快結束時會開始專心補塗自家那些漏塗的部分,個人覺得這也是錯的
除非剩餘時間真的不夠你從家裡走出去,或是家裡有一大塊地忘記塗,否則任何時候都應該邊塗邊往前走到最前線,塗空地or敵人的地
因為假設你開一槍的墨水面積是5p
這一槍打在完整空地上就是+5p
打在敵方陣地上就是+10p
但是如果打在那些我方墨水之間沒塗好的小縫隙,或是牆角,可能就只有+2、+3p,會有很多墨水浪費掉
--
專業解說
我也在想前面是在吵啥 辛苦你還特地講中文解說
最後十秒死回家的話衝不到前線的機會比較高
這篇只有一個問題,作者玩過一代或二代嗎?知道真正擅長偷
家的人都在做什麼嗎?
以前兩代經典的ホッケふ頭為例,擅長偷家的人是會長期待在
對手陣營中而且對手毫無辦法,這一方面增加了對手陣營重新
回到戰區的時間成本,大幅增加對手重複塗自家的時間(對我
方來說則是純收益),而且最麻煩的一點是,如果你無視對方偷
你那就叫實力壓制呀,我的前提是雙方實力相當
家,對方可以回過頭來前後夾擊你,可以放B控把隊友都叫來讓
你不得安寧
這不是實力壓制阿,偷家是需要技巧,但不需要強過對方太多,
甚至連對槍都不一定需要
你講這一長串的前提是那個BD仔可以長期在敵陣遊走
可以做到這點就代表他的觀念/操作一定高於對手平均了
我在講的就是雙方實力差不多情況下的大方向
你要是技術強於對面,當然隨便你怎麼玩都可以
偷家有非常簡單粗暴的方式,就是用敏捷度高的武器配合SP硬
闖,當然不鼓勵敵方四個人都看著你的時候這樣作,但如果對
手只有一個人,當他發現你偷家而且攔不住時,他就算想提醒
同伴,同伴也不一定會發覺
簡單來說就是有BD超強的武器可以堵在人家門口?
你沒發現你已經在舉特例了嗎,單人在敵陣遊走
每次對線都剛好對面也只有1個人攔你的機率高
還是對面陸續復活兩三個包過來的機率高?
我又沒否定特例,你想繞後戲耍對手是你的自由
但雙方實力差不多的情況,穩紮穩打的勝率就是最高呀
再說你一個人繞後,前線就是變成4打3,有比較輕鬆?
我真的懷疑你有沒有玩過前兩代,或者三代才玩幾次
敵人不是永遠四個人都抱團走,野團隨機配對更是如此
人數有利只是一個大略的概念,不是你在對槍時都在等隊友一
起圍毆,捉對廝殺還是比較普遍的
而且遊戲的路線也很豐富,玩家大多都會主動散開,去守不同
的據點
人數有利的概念比較像是,當你在前線時,附近就有隊友可能
看得到你,可能會來支援你,但並不是說非要隊友支援不可
你想想看,如果遊戲中有三條路線,那你覺得對面四個人是各
自找路線塗地比較正常,還是三四個人都擠在同一條戰線上?
你自己想想你在玩塗地或真格時別人都在幹嘛就行了
好了啦,不用一直質疑別人
我每代都衝首發也要跟你報備嗎?
的確不是四個人都抱團走啊,但是機率會算嗎?
地圖切兩半,復活你要嘛從家裡出發,要嘛飛到隊友身邊
這遊戲死亡復活才幾秒,再加上雙方塗地分佈,你單獨進
入敵陣,同時對上複數敵人的機率就是比只遇到一個人高
不然你以為會是八個人在賽場上平均分布嗎XD
牌位賽...上香
你這串打的還比我長,我都覺得越接近敵陣比較難搶根本是廢
話懶的講你還需要特地說?
你這篇
你以為偷家的人都是不會觀察敵人分佈直接衝的?當然是等時
機和對手防守薄弱人數較少的點阿,不然你認為呢?
我都在本版說了幾年了你才說,你這才叫拾人牙慧吧
對呀,那防守方死掉復活的人看到地圖家裡在交火
就不會考慮過去防守?
我看你廢話比較多XD
我不知道為啥你一直要忽略我強調雙方實力對等的情況
阿就繞後的有腦,守家的都智障?
你要不要去順一下你的邏輯再來討論呀XD
我都拿ホッケふ頭這個經典的案例了,首先你要突破對手防禦
,你不一定需要幹掉對方,只要對手的機動力沒你強就行了
比如說如果對面防守的是狙擊,他捕捉不到你的雷神步或雙槍
拾人牙慧都出來了ww
好啦你開心就好了
或筆刷,又或者對手是重滾,速度慢追不上你,那不殺對方又如
何?ホッケふ頭的自陣地形比較狹窄,狙擊想清除你也很難發
揮,反而更容易被你反殺
而且ホッケふ頭要偷家一定要經過對手的重生點所以是非常
經典的例子,就算對手在重生點守株待兔也攔不住你,因為你
已經準備好突防的SP或是對手的敏捷度根本就沒你高
還是你以為對面會為了清除你而四個人都在重生點待命?
你的講法根本就像沒玩過的樣子嘛,要偷對方家哪需要比對方
強太多?只需要敏捷度高地形有利和找防禦破口就行了
問就是邊走邊塗,死個幾次就塗滿了
總覺得Lex大離題了,但敵方會因為死回家導致偷家一對多
如果沒有優於對手的能力很難在敵陣一對多還能活下來
對手同時好幾人死回家在自陣等你的情況根本就不多吧,通常
都是輪著死的,而且你如果能在主戰場上一對四你還需要偷家
嗎?偷家的主要概念不是戰鬥,而是避開對手鋒芒,找對手人數
少防禦薄弱的路線突破,就算不殺死防守者也沒關係,只要別
被追上就好
這有什麼好吵的 LoL玩過沒?一直BD不會贏 但是的確要注
意有人會BD 就這樣而已不是?
如果你能夠讓對手忍無可忍,三四個人放棄爭奪前線,在自家
搜索你,那你其實已經是非常成功的偷家了,無論你待多久
因為大多數人是懶得特地回頭找偷家的人的,偷家的人那是給
死回重生點的人去找的
偷家看情況真的是正收益,可以繞路攻擊,分散對方集火戰
力,如果對方武器不好塗地,還會很難塗回來,塗地的配對
機制實力落差很大,各種情況都會有,偷家不會是絕對沒意
義的
雷克斯就那種你說A他就說B,你說B他就說A,你說AB都對他就
說其實還有C也是一個好選擇那種,不用纏鬥太久
笑死,isaka你根本就沒在看討論內容,是他說偷家在戰局末盤
前沒有意義,講這種幹話的人是第一次玩這遊戲沒見過人開場
偷家的?
我覺得原po說的偷家是以塗地為主,Lex說的是騷擾為主
元PO的原文說的是被對手偷塗的地等自家有人復活就能塗回
去,所以前兩分偷家沒意義,只是他完全忽略了對手賴在你家
死都無法趕跑對方的情況
像狙這種需要開闊視野的武器,或是像格林這種需要集氣時間
的武器,很容易無法應付一直在地行死角中移動的對手
還在跳針
偷家的都超神不會被抓到,想單殺就單殺、想遛狗就遛狗
防守方就狙擊狙不到啦、不看隊友提示啦、懶得回防啦、
輪流復活輪流死啦
你是都只跟朋友組隊連麥從不玩野團?還是你在野團發遊戲內
你那個論點是建立在低機動性的武器抓不到高機動武器
建的陽春定型文別人都懂你想表達什麼意思?
雙方實力差不多的情況下,偷家就是風險很高,繞到重生
點附近就是很容易形成一對多的局面
如果有人實力高強可以handle一對多,那他就很厲害
如果不行,那就穩紮穩打勝率最高
阿很多時候復活回來一個壽司之類的,偷家的人還不是得
退?
raye68od:你不會去柿子挑軟的吃阿?你短程武器都正面去跟
手比你長的幹架?
kent24245:對手沒很弱是不會隨時待在重生點啦,多會死?
所以實際上也沒辦法那麼囂張的一直在那偷啊,還不是得
看夾過來的人拿什麼武器?
所以你的世界就只有一種情況?
你遇到的野團復活連地圖都不看永遠往最前線飛?
10場中有10場都是這樣?
機率兩個字懂意思嗎?風險兩個字懂意思嗎?
隊友當然有機率是智障都不守
但有沒有機率他是個正常人,復活時會確認一下地圖,有
人在家裡附近鬧會考慮優先處理?
有吧???
我終於懂樓上說的講A提B,講B提A的意思了
我要去睡覺了wwww
raye68od:復活回來一個壽司 <---不一定,要看地形有利
會偷家的人都擅長鑽地形死角和視野死角,抵消對手武器的優
勢
在平坦處對長射程有利,那在轉角處呢?對判定大和出手速度
快的有利
擅長偷家的武器通常都是連射快的,被他卡到死角,你武器沒
比對手強那你就需要多找一名隊員一起圍毆,這樣被對方消耗
的時間就很多
kent24245:去睡吧,看得出你遊戲經驗的貧乏,連開場被偷家
的情況都沒見過,或者你根本就不會玩短程機動武器
有時候只有我一個人衝 ,看隊友還在重生地塗
哭啊 不是討論開場塗自家還是衝 冒出一個偷家歪樓仔
你們要不要實況打一場,不要吹得自己戰術多好,連自己都
用不出,卻可以打個一萬字吹噓,看得都累
我自己的經驗10場偷家的有9場都會輸
說得這麼厲害不如開個實況示範怎麼偷家偷到贏吧
建議直接黑單比較省事
漆彈配對基本上就會勝率壓在五成左右 能上六成已經
很猛了 有專玩偷家偷到勝率6成以上的?
能把對手壓在家裡的一定是實力差很多啦
如果有高手拿p槍, 你要怎麼把他壓在家? 想看實況+1
一人偷家當camper能壓制對方的,那種都有明顯實力落差,簡
單來說就是高手虐菜
笑死這篇明明就講解大方針(開局衝vs塗家) lex在那邊瘋狂
跳針不知道想證明啥 還是只想原po 說句我錯了?
直接封鎖就好了 別浪費時間在口舌
嘿對 偷家仔每個人都蛇皮走位 1v1槍超硬沒人對的贏
那就不是勢均力敵了啊?
老實說塗地根本開心玩就好了 想怎樣就怎樣吧 至少我
是用比真格還放鬆很多的心情在玩 開場逛街塗色 塗完
開始愉悅殺人 就是刷碎片跟經驗跟錢用的
但我知道雷懂以前說他二代dlc早就破完了打工也上999
都很簡單
推專業圖解!
專業
其實我覺得塗地可以想那麼多也很無聊...
塗地不就是用來消遣的嗎?玩玩不熟的武器
感謝分享 我新手被解答到很多疑問XDD
某人直接回一篇吧,也算給新手學習
偷家絕對是高端操作 並不是某人講的這麼簡單
一般玩家從正攻開始練習觀念出來才有辦法玩偷家
ホッケ這地圖比較特殊偷家比較容易成功,大部分地圖一開
始就偷家根本沒意義
讓大老師回一篇只會讓新手更混亂吧
偷家要有能正面幹掉的能力,不然只是搗亂
說真的,就算偷家武器有辦法利用死角跟地形和壽司之類的
常見步槍武器打成55波互相牽制,那也只是前線重新變回
3v3,偷家的人不退回去前線支援沒啥意義,因為偷家那隊
的前線已經被4v3的壓力往後壓了,塗地戰可能倒還好
要是真格戰的話,正攻的那隊早就把優勢拉開了
偷家不用正面幹掉 也可以帶給隊友回到中央的節奏吧
我是覺得塗地你想塗哪就塗哪 只要不會死 你就是ACE
塗地戰的場地和規則下,偷家還比較有影響力
因為塗地戰的地圖常常會設計一個膠著的前線門檻
在那個門檻攻防對防守方很有利,所以3v4通常也能扛下來
這時候偷家的效益才能夠贏過前線後退的損失
lex好難溝通 辛苦原po了
對防守方有利的地形根本不到3成
要是被穩穩壓過去 偷家的沒有造成大量地盤根本不可能贏
開場先塗滿家裡的,通常那場高機率輸掉
推說A講B,說B講A XDD
笑死 講A說B 超精闢
推文破壞者又毀了一篇文
啊不就跳針
到底有什麼問題XD 偷家本來就高風險啊
起手式,有沒有玩過前代
黑單了,回文跟推文講得落落長但內容毫無重點XD。
11
祭典都冒出一些高手啊 平常塗地戰拿英雄槍複製品,直線衝出去 無後顧之憂的 12殺,塗到800-900P 大概都穩贏了 現在行不通了。19
我覺得理想的隊伍戰略是: 隊伍中塗地效率最好的武器先在家裡塗地(這種武器相對殺人性能差) 然後其他三人往前衝 但是這遊戲隨機分配隊友,且無法語音溝通 因此無法保持這樣的分配32
今天祭典玩家眾多 結果"塗自己家"關鍵字就上趨勢了 有人秀自己因為都有塗自家所以贏了的戰績44
直接說了,這篇講的大部分都是錯的 先附上人權圖: 二代入坑以來我每次祭典挑戰幾乎都打好打滿 加上前夜祭一共有 4 次 2400+,其他也有 2200 以上2
不用塗滿 反正你會回家 回家重新上路順便途就好 別亂用超級彈射.沒想像中好用 不是落在隊友旁邊一起被噴死 就剛落地沒看清戰況就死 一開始起手26
前兩代我記得就有日人作過檢証了 愛塗自陣的隊伍,容易面臨被敵方壓制時無地可存SP的問題 二代這個狀況更嚴重,通常二代逆轉的方法都是比較被動的,等對面殺紅眼跑到自陣來結 果被反殺,造成對面人數不利的局面 (話說三代SP範圍都比較大,可以強制打散或驅趕對方)53
首Po乳題喇 小魯是這代才開始玩 花週五週六兩天時間把英雄模式破完之後 昨天整天都在打占地 應該打超過130場
爆
Re: [問卦] 紫微斗數的「夫妻宮」,交往能算嗎?新的修文回應: 感謝版友的肯定與厚愛,推文經計算後大概千來人參加抽選,很顯然是並不容易抽到@@ 過年後我會再寫一篇文章推廣斗數與命理觀念,並再多安排一些額度抽選。 年初三用程式抽選的結果如下: A組中選:yun1989 HarukaLM爆
[Vtub] 「我是前VT事務所工作人員 有想問的嗎?」「我是前VT事務所工作人員 有想問的嗎?」 基本上這篇就5CH轉錄,把他當八卦看待就可以了,其中幾分真幾分假就請自行判斷。 Q:感覺這種受歡迎的新興產業就很黑心企業的樣子 A:真的很黑心,然後經紀人的待遇比我們工作人員更黑心爆
[討論] 要怎麼才不會埋雷?我一直想不清楚,麻煩版友解答一下 當防守球員在對位投射想去蓋火鍋, 在距離不夠的時候一定會往前撲, 而向正面跳是最遠距離, 想像一下你往前跳要去蓋火鍋,57
[討論] 王鴻薇:拉長戰線 最大的輸家是烏,其次是------以上看完可使用 Ctrl+y 刪除------ 王鴻薇:拉長戰線 最大的輸家是烏,其次是歐洲 (50:41) 新聞大白話 2022.02.2753
[閒聊] 車銀優往前倒墨水的原因 (雷)車銀優往前倒墨水的原因 (雷) (原標題為: 車銀優把要倒到全昭旻身上的墨水往前倒的原因) 懲罰有 花瓣、水、墨汁(混黑色顏料的水) 全昭旻去跟製作單位抱怨說自己沒有多帶內衣褲24
[討論] 怎樣才是拒絕對方的好說詞?板上讀空氣系列一直在鞭女生句點對方不好 應該要直接跟媒人說個性不合 如果以下三種情況,假設是自己網路交友,沒有媒人,分別有什麼說詞才好? 1.看到照片就覺得不行 2.講過電話後覺得不行12
Re: [閒聊] 聖杯戰線的低能設計這次的聖杯戰線真的是讓人煩躁感點滿 個人覺得幾個不喜歡的問題 在這次的戰線中更嚴重了 1. 聖杯戰線(X) 讀取戰線(O) 我不知道是只有我這樣11
[心得] 趕在三代發售前的 Splatoon 2 4X 心得(文有點長實在不好意思, 網誌好讀版: ) # 前言 雖然距離發售 Splatoon 3 也不到兩週了, 但作為紀念以及觀念相通,我想漆彈三才開始玩的玩家應該也用的到。