[心得] 斯普拉遁3(漆彈3)幾天心得
難得當天下訂的遊戲 還訂兩片
為了省兩百選博客來 結果就是等到發售後隔一天才玩到 (卡中秋出貨)
跟朋友借了生灰塵已久的NS來 順便推坑老婆一起玩
自己漆彈2沒有玩太久就脫手
一方面是太後期才開始玩,熱度已經少了不少
一方面是沒中文,雖然漆彈真的不太需要語言,但有一堆遊戲有中文當然先玩
加上那時候已經有3代要出的影子 就想說等三代
基本上本作精神所在的「塗地戰」真的做的很好
老任在美術、音效、力回饋這些的拿捏真的是一等一
那個鮮豔的顏色 油漆的噗滋噗滋感 漆彈打到人的觸感 都著實讓人著迷
而且就算不熟悉甚至完全不懂TPS的 也能用近戰滾筒筆刷這種的得到不錯的遊玩體驗
但這點反正在任何競技類遊戲的非RANK模式似乎都是如此
有些許遊戲知識就能打贏好大一部份亂玩的
然後就是看哪隊排到菜或排到鬼神小學生
而RANK(蠻頹)就是一貫人吃人的世界
基本功、對槍、輸贏的勝負感這些可能會導致遊玩起來的快樂度不高
自己並不是TPS玩家,一起玩的老婆更不是,所以就沒碰
說到蠻頹,我其實有點好奇這兩個字是有諧音或捏他什麼字嗎?
而打工模式雖然是PVE
但我覺得對休閒玩家來說,玩起來並不算輕鬆
一方面是不能挑武器 (雖然往好處想 是這樣可以熟悉不同的武器)
更不用提有些武器真的是用起來有夠刁鑽....
然後遊玩方式其實需要不少技巧(雖然對熟手來說都是基本功)
但像墊肩那種應該真的會有某部分玩家不知道怎麼處理
不是說不知道要丟炸彈,而是旁邊還有小魚的情況 又要控好墨留著給炸彈用 會滿難
顏色的部分見仁見智
雖然本次打工變亮,依稀記得二代似乎更暗一點 (記憶有錯請見諒)
但整體顏色風格還是像在水溝裡工作
應該也會有一部分玩家會因為視覺上而不太喜歡打工
本作的類似於「每日任務」這種可以賺點錢、碎片的系統
又是綁在打工
雖然用最低的打工段位一場100慢慢打 也就打12場收工 (拿到1200獎勵轉蛋)
但在塗地模式沒有類似於每日任務的小賺錢方法可以解 還是多少有點可惜
至於最大的缺點 看到我ID也知道了...
這個時代,遊戲還做到要挑你的電信商網路品質、挑你NAT
(但沒要替我家爛網說話 紫色電信收訊就是爛)
先別說「玩遊戲還要花錢買遊戲跟主機」這點,買了還要過網路這關
雖然我一直是手遊臭,但一個是隨手拿起來就順順玩 一個要經過幾道關卡篩選
我真的不是針對任天堂的伺服器,看看同樣本家的PMU就好好的沒什麼問題
最後
還是要替斯普拉遁3背書 這真的是好遊戲
畢竟這種新感覺TPS應該也只有老任能做出來
我也一律建議朋友一定要玩看看,先買實體片,不喜歡再賣掉就好 喜歡再買數位版
不敢說愛之深責之切,畢竟有太多老手真的時數都999+ 那才是愛
但真的是因為有玩 才會體驗到他的好與壞
對了,在美術上有一點感到...悲傷(?)的地方
記得二代的拖鞋真的就是脫鞋 會露趾(一樣記憶有錯請不吝糾正)
但到了三代所有的拖鞋都會配襪子...
自己身為七年級老人,在捷運看到現在年輕人這樣穿 真的會很難接受這種審美
漆彈的服裝通常是日系非常主流潮流的
如今三代穿拖鞋還真的都配襪子,看來這真的就是主流了...
真的老了阿....
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PMU還不用NSO
博客來要選7-11取貨,天天出貨,基本上都是發售當天到
拖鞋有夾腳拖啊
博客來7-11發售當天凌晨1點到
看出貨流程,博客來9/7就揀貨,9/9 00:00出貨
9/9 01:XX到門市,根本9/8就到了,只是不能偷跑XDD
看到傑克哥家庭和樂玩漆彈三,真是太好了
樓主你目前網路狀況如何 我感覺有比剛發售好一點但還是
時好時壞
墊肩根本滅團王 還沒辦法一次處理
還是時好時壞 但真的開打之後 一直續場比較不容易斷
推心得 我也是很愛這款 身邊姪女、老婆都想玩 遊戲好入
手這點 值得稱讚
但只玩塗地真的就... 只是塗地 不停塗地 賺不到錢 沒新衣服可買 (能賺但真的慢...) 現在是先幫她的帳號打工賺十萬 預定三件路人的有滿能力的就先頂著用了 但她又常常說「這件很好看...」 遊戲外工作賺錢給老婆買衣服 遊戲內還是在賺錢給老婆買衣服
※ 編輯: witness0828 (101.137.145.142 臺灣), 09/14/2022 11:58:19其實是腳控
墊肩 鐵砲 都很討厭
就算自己不斷,一直組到別人斷也是很煩…
加減打工拿點餐券然後快樂塗地賺錢最快啊
我是7年級 也會拖鞋配襪子阿XD
博客來我選711當天就拿到了
有幾種武器在打工很像來噁心人的 比如大絕是聲納…
PMU指unite嗎?玩一年 每天玩 雖然免費 但連線真的蠻穩~
yes , unite 但不知道是不是網易有把連線技術一起包
日本好幾年前就流行襪子+拖鞋或涼鞋了啊XD
打工拿到的餐券要記得去換加錢加經驗的吃
打工模式比新手場一般對戰難多了,新手場常常贏的莫名
話說,餐券可以同時吃好幾種嗎?
塗地也是會賺錢的,多打幾場就好,除非買衣服買很兇
墊肩要超強的才能一次處理,滿墨扔一邊後馬上集墨扔另一
邊,還要都中……炸彈魚也常常打不到炸彈
炸彈那個在頭上的時間真的太短了...
有老婆一起可以的話玩面連打工啊 難度跟武器場地自選
可是我們只有兩個人 而且自訂的獎勵什麼都一樣嗎
自訂的沒有獎勵
熟練就好了
打工壓力比真格大多了
幸好我老婆會自己打工買衣服(遊戲中
打工那個壓迫感真的強 但也是不得不佩服音樂色調都
拿捏得很好(殭屍片末日風格的感覺)
垃圾桶可以一次處理,要有點運氣沒有小怪來亂,開桶的時候丟一
顆後趕快存墨,可以在關桶前在丟一顆
打工會失控滅團9成都是垃圾桶和高塔魚沒有第一時間去處理
炸彈魚的話就看你分得什麼武器,手短的話就看有沒有高低差,沒
有的話就不要硬打,交給對友拿手長的武器處理,自己幫忙清小怪
蠻頹原文バンカラ 為日本明治時期針對ハイカラ(high coll
ar=重視外觀的西化風格)的反義詞
相對著重外表光鮮的ハイカラ バンカラ相對比較不修篇幅而
著重內在修養(以上從日文維基取大意)
由於1 2代的舞台都是屬於ハイカラ地方(世界觀上在東邊)
加上二代最終祭典的混沌方獲勝
所以三代的舞台選擇在日本關西跟香港九龍城寨風格混合在一
起的城市
這次的廣播擔當不像前兩座是屬於洋風的偶像組合應該也是為
了維持這個風格
明治時期的蠻頹風可以用google搜尋バンカラ 可以發現跟莎
莎的服裝風格有一定的相似感
關於蠻頹的部分官方訪談有稍微提到,個人覺得整個訪
談都很值得觀看
炸彈魚還好每一顆炸彈拿出來不會重置血量 不然真的很痛苦XD
是說炸彈丟出來之後再打到不知道算不算傷害?
不算 投擲出來後就沒判定了
網路可以靠vpn解決,NAT B一樣可以爽玩
這代的打工覺得比2代難,不過感覺比較好累積
據了解這代還是P2P 只是有個伺服器幫你找人配對而已
server應該在遊戲開始前就會幫你檢查連線
心得就是超好玩, 2代累積時數 4千小時, 看3代能不能突破
爆
Re: [心情] 與公婆同住的不開心原文恕刪 這篇會有點長, 如果被認出來也沒差, 反正我也是真的忍很久了, 我是住在岳家兩年多的女婿, 最近剛搬出來, 也想來分享一下, 當初會住岳家主要是因為岳母臨終前拜託我在她過世後能去住他們家, 我老婆她爸是個生活完全無法自理, 而且我認真覺得他智商可能有點問題(非故意詆毀),爆
[心情] 有年薪300的隊友 老婆還是不滿意是否同意記者抄文:/NO 之前薪水大約100左右,可能還比隊友少,直到2018跳到外商後 薪水有大幅成長,到去年已經有330.家庭所得大概有440吧 整體下來,個人是覺得工作跟家庭算是都有兼顧. 隊友去安親班接老大(7歲)回家大約7點,而我下班回到家大約8點半吧爆
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Re: [問卦] 男性真的會對自己的小孩有感情嗎?我老公說,我兒子就是他的分身,小的他,所以愛他. 問他三個兒子他最愛誰?他說都愛.我就可以排名哪個最愛哪個還好 兒子們剛出生時,我老公就很勤快一直跑去嬰兒室外面看他們 我老公會幫我的三個兒子洗澡換尿布用手洗會摸到大便,陪兒子踢足球,玩積木,陪小孩打電動 為了兒子成績,印各科考卷陪兒子(小四)一起複習寫考卷(我們三個一起考比成績排名的那?爆
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[閒聊] 真的有美術圖壞了遊戲的例子?我自己跟同事之間是認為通常遊戲沒人玩或沒賣出去, 應該是玩法沒那麼有趣,簡單說就是遊戲方式、機制等問題。 而不是美術。 但前陣子跟一些玩家聊,發現認為美術重要的也不少 (當然也有完全只在意玩法的人) 或許該說"比想像中多"。