[閒聊] 斯普拉遁3 進步有感之處
查了自己前一篇文章,雖然被重重打臉,但遊戲變好非常開心!
: 1. 好友真劍觀戰
尚未,但有重播已經滿足
: 2. 真劍武器明確分射程,透過b/p減少白痴編成
: 3. 上述在個人真劍做不到,至少4排開放這功能吧
還不確定,這代改成4個找一隊而非8個去分。我拿zap也常常給我zap+若葉的隊友...
: 4. 真劍規則的無積分模式,相信會比塗地戰更多人玩,讓練武器有個合適地方
達成!
: 5. 一季~半年重置積分,才不會讓x底層過度混亂,s+更好爬
達成!
: 6. 打工明確要求等級區分,甚至能清楚看到對方分數,能提早有心理準備。
: 我非常確定現行制度,400達人會分給你連真劍資格都沒取得的玩家,那真的很痛苦,對追求999的玩家更是
多了一個階級傳說,難度也大改。但是各大論壇逛起來發現:新手學習曲線明顯有問題,還沒學會carry達人場就上去
導致挫折感大增
: 7. 有打工清楚分級後,希望最頂的難度能上去,讓人有挑戰的極限,不然max對4個會玩來說沒啥挑戰
直接變333% ! 傳說40的難度直接超過前一代max。 怪物出現頻率和數量等數據整理好會更清楚如何變難
: 8. 全面開放網站id稽查,id改名要有次數限制,不能一直亂改,嚴格審理檢舉,那個app現在根本半殘
應該做的到了,30天內只能改一次名,相關名間網站指日可待。不知道實況主會不會被針對~
但5分鐘一場的遊戲應該很難像lol一樣好撞
: 9. 如果可以...至少開放一場回放影像,讓沒截取器的人有福音可下載對戰影像,但switch似乎不能存5分鐘影片?
超猛重播功能,全部人視角都有,還能上傳分享....
: 講這麼多,我認為一項都不會有,但我還是會認真爬分的,各位加油
直接被重重打臉,不過這是好事!
Nintendo終於做出一個好的遊戲(對日廠不難) 且 好的介面及說明(日廠普遍很爛)
一次給這麼多新功能,連app都超進化....整理服裝、武器數據統計、甚至祭典投票
連線要弄的更穩定是一定要的
但這些服務,只靠nso和遊戲片,真的足以讓這個ip持續嗎?
卡牌遊戲下放手機、增加儲值性點裝,或許是接下來要拓展的路?
之後再發一篇關於故事模式、打工、真格的心得~
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線路究極大退步
重播真的很屌
重播真的黑科技…
重播技術上還好吧 2000年左右的cs就用類似方式存demo了
不過花枝能用套用這功能 確實很棒很實用~
重播真的太強了,那個寶可夢你可以讓記錄器復活嗎
最近倒是讓N64競技場復活了
重播不能倒轉嗎...好麻煩
樓上 可以拉時間軸
真格有無積分模式嗎?
open模式的+- 幾乎可以忽略
重播還可以自己設定精彩點,分享出去也可以看到
爆
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