[閒聊] 斯普拉遁3 地圖設計問題
這次三代新增五張地圖
溫泉花大峽谷
鰻鯰區
魚肉碎金屬
竹蟶疏洪道
煙管魚市場
除了魚市場之外,幾乎大部分都是一直線,每個人卡在狹窄的走道看誰的SP先集到(導致導彈、5.1聲道、讚氣彈過於強勢),尤其是鰻鯰區的真格搶塔,短到也太誇張了吧!
回顧二代的昆布特技賽道、藤壺運動場、壽司街道、造船廠、瑪麗亞號、籃球場、彈塗樓…
每個都有多元的進攻路線,每一種武器都能找到自己的打法,最重要的是風景好看太多了,但新一代的地圖似乎對手短的武器很不友善,疏洪道已經超越二代博物館,成為個人最厭惡的地圖
一代回歸的三張地圖
真靖跨海大橋
金眼鯛美術館
鬼頭刀SPA度假區
修改了大橋的鐵網區、鬼頭刀落水區也補起來,
整體變成又小又單調的地圖,原本的場地特色都沒了。
二代回歸地圖
海女美術大學
鱘魚造船廠
座頭購物中心
醋飯海洋世界
基本上沒改甚麼大東西就放上來,我就不說有多偷懶了,但整體還是比三代新地圖好玩。
三代的地圖目前給我的感覺就像為了服務大招跟魷魚滾行而設計,希望老任能對地圖多上點心,預計要回歸的一代丘團地希望別搞爛。
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非常同意 尤其打過一代的我想說可以重新回味 結果改到
面目全非
對手短極不友善 又難繞背
到後面都是比哪一隊手長的比較會玩
停車場不要回來什麼都好說
手長的沒塗地優勢
我只對鬼頭刀SPA有意見,開場實在太小了,後半也沒多大
覺得鬼頭刀不管哪個模式都小到打起來很煩,就算升起平
台體驗還是不怎麼好,尤其打蛤蜊如果領先方得分不多還
不會升平台
那幾張圖給人感覺在捧觸手噴射,沒這大絕根本沒辦法繞背
鬼頭刀就是設計失敗的地圖,中場一大堆不能立足的點
手短的就逼你用觸手噴射突擊啊
塗地在疏洪道超痛苦
我很喜歡停車場說 很立體
超討厭鬼頭刀
只玩過二三代 三代的圖沒有二代有趣
然後大絕沒觸手噴射或是觸手噴射還在累積的手短槍就是
乖乖當靶
三代地圖都太一直線了,沒有別條路,很容易壓家或被壓
而在這之中最悲催的手短槍就是噴濺槍,連炸彈都沒有
筆洗炸彈也被拔掉也好可憐
感覺三代地圖的高低只是為了短線對槍,對整體戰線策略沒什
麼影響
停車場客觀算不錯的地圖吧,光進攻就有3條路線:左邊爬牆
、正面斜坡、右邊爬牆,反觀三代
疏洪道路就夠小了 佔地還要隔起來
上面玻璃罩站一個會玩的狙 衝不過去就別玩了
沒有蜘蛛人的話防護罩坦克喇叭火箭筒導彈總有吧==
疏洪道玻璃罩那邊 丟個拔辣趕走狙擊試試?
有炸死有賺到 沒炸死也是讓狙擊停止功能幾秒了
從玻璃罩另一側丟擦板球(斯普拉/碳酸) 或是丟黏彈
疏洪道跟大橋拿格林超舒服 直接中路掃爛
最討厭的是有夠窄的海女跟雙槍一直滾到海裡的鬼頭刀QQ
先不說噴濺槍這種最極端的組合,一張地圖設計到讓短程武
得拿出大絕才有機會對抗那不就是蠻有問題了嗎?
覺得射程長太強我一律建議打不贏就加入
對面會示範怎麼打
spa真的是爛圖
射程長最沒優勢的蛤蠣大家又討厭玩
只能說求仁得仁==
鬼頭刀真的太小了 門口就那樣
Main雙槍玩到鬼頭刀真的心很累 幾乎每場都被壓著打
可能老任覺得繞背跟狙擊影響遊戲體驗吧 呆呆向前衝才熱血
現在狙擊還是很影響遊戲體驗呀XD
超討厭竹蟶疏洪道
看到疏洪道厭惡到不想進場那種
鬼頭刀真的小到靠北 走個幾步就到中間到底是什麼鬼設計
雙槍比較慘吧 同樣手短的窄域就混得蠻好的
魚肉碎蛤蜊完全不想碰 一直延長有夠煩
疏洪道設計了一堆廢區,能會戰的就那小小的兩塊
疏洪道就中間那條通道能打架而已
疏洪道要把上玻璃台的狙擊趕下來,就是爬上自家的玻璃台往對
面丟炸彈
疏洪道真的痛恨
二代地圖優秀太多了,三代地圖根本新手設計的,無聊又難玩
以前打不贏還能繞背,現在打不贏就是關廁所
鬼頭刀旋轉槍很爽欸,躲掩體掃爛,平台曲射照殺
疏洪道明顯就新手圖 無腦互幹
鬼頭刀跟疏洪很麻 那麼擠搞啥
疏洪道直接從中間也能把炸彈扔上去啦
不過真的連一個可以衝鯊魚的直線都沒有
三代的圖真的除了魚市場以外都可以砍掉重練 有夠爛
還是要誇一下魚市場,取景很像曼谷的水上市場,設計的很
漂亮
真的 回收一堆舊地圖 新的又作的奇爛 疏洪道真是夠87的圖
==
疏洪道要會摸走對方的高台XD
走線很不順 衝過去要會貼牆轉視角
中間的分割島也要塗,左右飄
圖很明顯有分尺寸,應該一輪3張、一次兩張我有些都沒
玩過
鬼頭刀爛地圖
現在玩到二代地圖都有一種安心感XDDDD
討厭三代的地圖... 幾乎都太小 樂趣太少...
三代地圖難繞背 打法單一硬攻中路
爆
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