Re: [心得] 優缺點明顯,但誠意滿滿!【蓓優妮塔3】
剛破了一輪
本作感覺有點一言難盡(?)
我是一二代都玩過
必須說 三代的系統改動是真的滿大的
相較而言 二代的系統變更根本只能算是一代加強版
明顯改變之一就是惡魔奴隸
以往只有在特定動畫或橋段才能進行的召喚
這代變成幾乎隨時可以召喚
而且還有搭配特定關卡的解謎
在動畫演出上也出現很多次
可以看得出來官方非常想推這個新系統
不過後來在演出上看到有點疲乏(?)
反正遇到強敵現身就是召喚就對了
而且那種要獻出心臟的大型召喚
到後面還有重複的
最終戰鬥卻沒有出現類似前作Queen Sheba那種等級的召喚
有點可惜
另外一個大改動就是惡魔化裝舞會(變身)
以及連帶的武器綁定功能
但這算是個人比較不喜歡的設定
因為這樣等於武器裝備很受限
能帶的數量又變少
以前可以手+腳共帶四種武器,體驗各種排列組合,算是系列特色
這代變成只能帶兩種,一次也只能用一種武器,反而讓系列特色倒退變成跟其他ACT一樣再加上綁定變身惡魔種類
如果有探索需求,就必須又把其中一格拿去裝戰鬥時不一定想用的武器
可以理解一個系列走到後來必須要做出改變
而這也意味不能期待凡事都跟以前一樣
不過還是希望可以兼顧以前的玩法
就以前面提到的惡魔奴隸以及武器的部分
如果可以改成讓新角色來擁有這些特色
而舊角可以跟以前打法比較接近 或許是比較能兼顧的作法
例如DMC5就是讓新角有截然不同打法 但舊角也沒有大改這樣
--
可是化裝舞會可以看到湯瑪士小火車欸
想問1, 2, 3如果只選一代來玩,比較推薦哪代?
我覺得這問題有點難回答 因為就如我內文所說 3代的玩法不太一樣,所以很難有取代性 最好還是能都玩 特別是從1代開始玩 畢竟1代是系列的開創,奠定之後的機制 加上1、2代的劇情有個巧妙的設計是它們互相循環 1代結尾接上2代開頭,但是2代結尾又能解釋1代的事情
※ 編輯: faang (36.225.103.35 臺灣), 10/30/2022 18:24:391
然後1玩完之後你也會去找2-3回來
應該是2-1-3 故事上
12那個先玩沒差劇情都能串
二代比較簡單
3代也簡單 但故事體驗有差
目前我確認可取得的有13把武器(包括1/2代紀錄的兩把槍)
其實沒像以前手腳組合也很夠玩了
一開始的爛手槍,原本的槍,1/2代槍,格摩拉步槍,溜溜球
火車,麥克風長槍,扇子,鎧甲,厚鐵門,魔法杖,船錨合計13把
船錨要怎麼拿R
破關後選關地圖看一下最後一關的下面
感謝0.0/
2的劇本真的是很讚 也少掉1大量的QTE初見殺 整體而言
好上手
dmc尼祿其實改蠻大的 不過是因為斷手
2劇本的讚也是要你玩過1之後才會覺得妙
雖然1-2故事是一個整體
真的有興趣鑽研自己覺得一代最後玩比較好 最高難度拔掉
魔女時間 只靠dodge offset才是神谷希望玩家的玩法
最好先玩過一代,三代比較需要理解的設定也是靠一代
比較多
二代我覺得最混吧 原本宣傳主打地獄 結果一下就沒了
大部分時候還是在打天使
雖然洗白老爸這點就劇情加分就是
當初也以為地獄為主,結果可召喚那堆還是三代才開
他們是不是原本就想留這手w
武器還有鞭子,某關血淚開啟的關卡打完就有
就第三關三個血淚拿到進隱藏關打二代薔薇魔女打贏就有了
,另外船錨是打14關隱藏關的大海怪拿到
二代做到一半被斷金差點廢棄 剩下不夠的老任補上
二代一些終結過場(高潮)一些重複 三代就挺多樣的
個人觀感比較喜歡1大於2大於3,3塞了很多東西但整體磨
合不夠,一關常常要收集方塊找貓烏鴉青蛙,拉長遊戲時
長,但讓整個遊戲的節奏被打亂,些許破壞遊戲體驗。大
而空礦的地形漫無目地探索,在小空間找尋東西都卻易暈
,視點的鎖定卻又讓你探索上多了不適點(如最大高度你
就上不去會卡視點),怪感覺也少了許多降低了戰鬥的爽
快感...不過就跟板友講的一樣,3的確是誠意滿滿,你也
有感受到作者的用心,但就是個一言難盡的狀態。
爆
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