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Re: [心得] 遲來的P5R一周目通關雜談

看板NSwitch標題Re: [心得] 遲來的P5R一周目通關雜談作者
sendicmimic
(火腿哈密瓜)
時間推噓22 推:22 噓:0 →:24

本篇無雷,推薦這遊戲給沒玩過的人。

三首個人相當欣賞的配樂:
https://www.youtube.com/watch?v=nBy4Ir_Pfng
(Persona 5 OST - Blooming Villain)
https://www.youtube.com/watch?v=YTYkUvaEsio
(Persona 5 OST - Ark)
https://www.youtube.com/watch?v=kexqSlkVTf0
(Gentle Madman - Persona 5 The Royal)


PERSONA系列只玩過P1跟P2,非常久遠的事情了。
個人還依稀記得莊周夢蝶(P1開場),那時傑克雪人還被分類在塔羅牌lover。
謠言與廢人化的罪與罰(P2),罪的主角與罰的主角相對照。
趁移植NS的機會也來體驗一下這款P5R。


結果第一輪破關居然花了225小時。(完全沒有練功、刻意拖延或讀檔,成就57%)
相當有內容的一款遊戲,而且有很多心理層面的東西。
雖然還沒玩過P3跟P4,但P5的確對得起他的遊戲名稱--Persona。
一系列對人的個性與心理學有相當著墨的作品。
雖然有對社群媒體的評價與批判,但本質依然是大眾心理影響的探討。


坦白說剛開始玩我是不太喜歡這遊戲系統的,要按日子過生活。
理由也不外乎,我沒有未來視,不知道什麼日期會發生什麼事,
以前也有玩過數日子的遊戲,常讀檔存檔為了尋求最好結果,
最終玩得很膩不想玩。


為了避免這種事,我避開劇情看了攻略wiki的大略方向。

剛開始為了滿足五大屬性,結果滿了後(九月中期)才發現玩法錯誤,
一大堆同伴事件都會加五大屬性,白白浪費掉一大堆點數。

浪費點數是一回事,最糟的是剩餘總計行動回數不夠我觸發各種事件,
後面拼命過事件,結果還是有五個人不到8星。
結果就是沒辦法看到本篇P5部分最終同伴穿插的畫面與台詞。

雖然在Royal 版追加的第三學期可以補滿,但從台詞內容來看就知道時空錯誤。
而且滿10星的能力也沒有多少舞台可發揮了。


最可悲的是,由於不能預知未來,
我在所有可攻略女角的事件時都選了當朋友,而不是戀人。
(P5本篇都拒絕了,連最後的機會P5R的學妹也是)
講得好聽是看淡世間、兩袖清風、自認高人隱世而去。
難聽一點就是魯蛇。(雖然才17歲)

遊戲中所有女角情人節隔天都跑來送"義理"巧克力,
然後主角一直被挖苦,最後被強制送花給老頭。
有夠慘阿這個!!!!

看了成就內容,裡面居然有一個要攻略全部女角的獎項...(10個人)


......喂喂喂時間管理大師嗎?


雖然說我第一輪勉強在最後前幾天有達成所有腳色好感10星。
但是要看各個腳色的特殊節日事件,難道要我玩10輪嗎? 神經病呀這個。


再講下去就不小心暴雷了,到此打住。


雖然是多年前的作品了,還是簡單評論一下這作在遊戲面各種優缺點:


劇情: ☆☆☆☆☆
不必多說,ATLUS的巔峰作之一,從各種角度描寫各種人的個性與反應
雖然P5本篇結尾有點大圓滿的硬湊感,但整體非常深入,
有許多讓人反思的描述跟觀點。
破關後有類似那種看了經典電影然後走出戲院外的感覺,感嘆人生啊!


音樂: ☆☆☆☆☆
配樂有達到一個水準,叫做"深入人心"。
搭配各種狀況有熱血有感動,跟有水準的劇情搭配,非常完美。
真希望ATLUS其他作品也能有這種水準。
(未來的真女神系列不要再搞人修羅模式了拜託)


戰鬥: ☆☆☆☆
這部分不算差,相當流暢。但迷宮部分就非常可惜了。
可以感覺到資金都用在劇情跟音樂那部分,
戰鬥面尤其是迷宮設計上缺點很明顯,僅靠頭目戰的巧思補足。
仲魔系統也是很簡陋,有玩過真女神5會特別有感覺。


價值: ☆☆☆☆☆
遊戲事件很豐富,也有二輪要素。
年齡不同的人來玩這款遊戲感觸也會不同,這類遊戲很少見。
推薦本作給所有喜愛RPG的玩家!


最後想討論一點,數日子這種AVG系統真的是必要的嗎? 以前P1跟P2就沒有。
這種系統優點是可以讓腳色有深入的描寫,
但缺點也很明顯,沒有強力有趣的事件可以跑的話,就變成了無趣的流程。
而且還限定日期,甚至天氣也會影響。
像我第一輪前兩學期玩起來覺得每天都很新鮮有趣,
可是第三學期就很明顯沒事件了,讓玩家補足沒過的事件而已,後面都在釣魚。
而且因為好感度設計的關係,事件調性都很制式化。
ATLUS 自己最後也很懶直接就翻日曆跳過某幾段天數。
當然如果要當成是PERSONA系列的特色這我就沒話說了,等P3跟P4再玩玩看。

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※ PTT 留言評論
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wulouise11/07 19:40不是p5才開始當時間管理大師的吧,不過p5r簡單一點

Jiajun072411/07 19:57因為這系統P3才加,其實就P5R時間太過充裕 才會覺得

Jiajun072411/07 19:59很無趣 P3~P4中期時間很緊湊 P5無印算是社群剛好

Jiajun072411/07 19:59但很多東西會錯過

busters011/07 20:46神作!!

riap052611/07 20:57過日子系統就是P3加入之後好評才一直沿用

kira0214l11/07 21:19P3幾乎每個月都有一個主題事件,所以玩起來很緊湊,這

kira0214l11/07 21:19點P5就相對悠閒很多,只要一次進殿堂直接衝到確保路線

kira0214l11/07 21:19,到發信之前想做什麼都可以

ayami198511/07 21:29數日子超有帶入感的,我自己很愛

kikyo16311/07 21:30推第3首,永遠記得一進入大廳後聽到這首BGM的感覺,會想

kikyo16311/07 21:31一直待在裡面,就像那個世界一樣。

plugscat11/07 22:05成就可以SL法解啦 只是你也能拿一輪好朋友成就呀

fannting11/07 23:01過日子不是p5的問題,是從p3開始的。無印p5時間管理比

fannting11/07 23:01較緊,5r已經很鬆了。p5迷宮有設計了耶,而且都有自己

fannting11/07 23:01的主題,覺得雙葉迷宮設計是最好的一個。如果覺得p5迷

fannting11/07 23:01宮設計不好的話,你玩p3,p4應該會更想抱怨

fannting11/07 23:06特殊節日就選跟誰過前存檔用SL看完一遍,不需要真的玩

fannting11/07 23:06十輪。很多人建議第一輪直接十艘跳,某特殊日子還蠻好

fannting11/07 23:06笑的

youtuuube00011/07 23:17日常系統可是當初拯救Atlus女神系列的設定耶

youtuuube00011/07 23:18我也是P1P2的愛好者 但應該也回不去了 從這次重製版

youtuuube00011/07 23:18沒P1P2就看得出來

fannting11/07 23:22atlus有推什麼重製版嗎?一時想不到。p3,p4只有移植吧

youtuuube00011/07 23:23我說移植版不是remake講錯

aaaaagw11/07 23:33屬性不夠很多事件就會少觸發很多東西

e04su3no11/07 23:42你這看攻略比沒看攻略玩的慘

diabolica11/08 00:04獅童真的神曲值得一聽再聽 當初無印老鼠配好久

diabolica11/08 00:04R好幾個殿堂感覺都變簡單了 除了雙葉

l2257372911/08 00:18P1P2以前就在PSP出過移植版了

l2257372911/08 00:20atlus做過真正意義上的重製的遊戲很少,我玩過的只有

l2257372911/08 00:20女神轉生惡魔之子紅之書黑之書,其他大多是移植

fannting11/08 00:50很想玩玩看p1,p2。不過看來atlus不會想再移植一次

frogwally11/08 01:01我也喜歡數日子XD 很有帶入感 不過能做的事要夠多

Qtrad11/08 01:07推薦"Price" 很耐聽

swardman411/08 02:50你真正直居然不告白 我第一輪雖然沒腳踏多條船但還是吃

swardman411/08 02:50了一二三

Rheims11/08 06:35我也覺得price最好聽

rogerhdj11/08 08:48這遊戲比真女V還舊 當然仲魔系統比較差也很正常吧

lbowlbow11/08 09:40真女5壓力扣米要素多了幾十倍……

nvalue11/08 11:33我玩P5R連主角群都十星都沒湊齊,下課都在打棒球射飛鏢

coonash11/08 13:51推推推 目前玩到第5殿堂

Xray200211/08 14:35確實是時間管理大師XD 第一輪有拿到該社群角色給的紀念

Xray200211/08 14:35品的話,二輪在衝關係就很快了

zoojeff12311/08 23:06前面全衝能力值,後面居然還能閒到每天釣魚?

yu62111/09 15:15希望P系列繼續進化囉