Re: [問題] 羅的刀如何伸長?
※ 引述《extrada ()》之銘言:
: 如題
: 羅拿著「鬼哭」刺了大媽以後
: 刀刃從天上直插地面
: 看到這幕有點搞不懂是哪個技能設定所以伸長刀刃
: 有大大能夠協助解惑嗎?謝謝~
簡單說羅的能力是空間支配
在屠宰場裡面的物體他可以用物理攻擊任意分割,但覺醒前無法直接利用縮放屠宰場的
大小干涉內部物體的物理型態,又或是羅本身體力無法同時干涉大量複雜物體
且因為大家依然處於同一空間(位面),攻擊會被霸氣擋下
羅的覺醒kroom就是把屠宰場的空間本身壓縮並放到刀上面,
使他的刀進入另一空間(位面),因為空間內只剩下刀這一物體,沒有過多物件
他就可以任意拉伸在刀身上面的空間,並讓處於空間內的刀隨空間本身變化任意變形
舉個例就像是一個氣球,覺醒前只能在氣球裡面打,覺醒後可以從氣球外面用手拉氣球
裡面的東西能也跟著動
另外既然他的刀身已經不和大家在同一個位面,就能像鬼魂一樣在不造成傷害下任意
穿透物體人體,而只能在原本位面發動的霸氣當然也無法阻擋
然後插入後再震盪空間本身就能直接攻擊內臟,大媽就會受傷
我的理解是這樣啦
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.230.103 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: theeht (218.166.230.103 臺灣), 02/11/2022 15:35:40
推
所以傷害是羅打出來的,兩人還是沒有打穿鋼鐵氣球的
→
皮膚,所以鋼鐵氣球還是夠強大,只是因為繞過皮膚了
→
所以才會打出傷害,基德則是負責一直推,把大媽推進洞
→
的概念吧
→
大媽表皮比骨頭硬= =
推
羅是死神市丸銀轉世 結案
→
防禦點滿沒用,羅無視防禦
推
我覺得講的很讚
51
Re: [閒聊] 月迅新技能「奇襲」的驗證影片物體原點(Object Origin)用來表示一個物體在三維空間(3D Space)中的位置,以此 原點向外三個方向延伸的XYZ軸(XYZ Axis)一般用來表示物體的前後、左右、上下。 每個遊戲引擎對軸線的命名不一,例如:上在Unity裡是Y軸,在Unreal則是Z軸。 原點和XYZ軸構成物體的矩陣(Matrix),可以表示物體在空間中的位置(Translation)、 方向(Rotation)、和大小(Scale),示意圖:43
[閒聊] 手術果實在日常生活怎麼使用?海賊王羅的手術果實,主要功能有 1. 創造一個空間,空間內物體任他移動,甚至可直接排除到空間外 2. 切割物體,物體不會受傷,必要時可將物體長期保存在另一個空間 戰鬥時一定很好用 那如果是在日常生活31
Re: [閒聊] 如果任意門被發明出來 車子就會消失了吧我們跳過所有技術跟科學的部分 只看商業需求 我會告訴你,不會 因為超過任意門尺寸的物體還是無法穿越,需要載具來運送。 就算無視所有物理參數,設計出超龐大的任意門吧,那也有重到需要載具運送的15
[閒聊] 不是大媽弱吧只是上對下不是大媽弱吧 今天她就是鋼鐵氣球體質 啊一般人攻擊都打外在 當然她沒對手啊 今天是剛好碰到羅 以他手術果實能力7
[閒聊] 惡魔果實開發腦補-四分五裂果實各位好啊 身為理工宅的我 一直對於四分五裂果實抱持期待 (不是對擁有者巴奇,是果實能力本身 果實的能力:身體可以在一定範圍自由分裂