Re: [情報] 12/26大型改版發表特別節目 有木村唯人
公主連結營運五年多來似乎第一次有官方宣稱的大型改版
看起來主要是對戰鬥系統及介面要大改
我長久以來一直有個疑問
為什麼要把角色分類成前衛,中衛, 後衛?
我甚至有段時間覺得毛二力是法隊最稱職的坦克
那時大概在公會戰的環境下,沒什麼生存壓力
不需要防禦力,防禦力會阻礙獲得TP,是種debuff
所以隊伍組成只有輸出和輔助,沒有坦克的位置
輔助給的buff也主要是攻擊力,加速,TP相關,頂多再補個HP
都是為了在90秒內打出更多UB,每發UB要更痛
坦克只是站在前面,如果沒有輸出沒有輔助只能下去
原版似似花UB有TP上升+15,打出UB越多,越早到達TP上升的上限250
到現在都不敢出UB有TP上升+20以上的角色,也不敢動刀nerf
這也是一入池就一直是人權到現在的原因
這次大型改版也許是希望能重新洗牌
改變這狀況,讓玩家不會過於依賴UB
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因為戰隊戰的最終目的是比傷害 而且要不要坦克一直都是
看王怎麼做球
有時候哥布林獸人酋長就是痛到要靠免傷的聖咲去檔
平常循環是死的 這不改終究是想辦法放出更多UB的強
聖咲前還有克坦刀這種東西,玩家拚傷害總能搞出極限配置
克坦刀最經典還是這個吧
對上面的圖有PTSD
前中後只是站位前後而已吧...
前面的容易被打,坦一點正常啊
還有水火風這種明明看得出來卻沒有著墨的屬性系統
原本以為分前中後衛會有針對的狀況出現
結果好像也都只是看站位距離
出一個要控場才能有效傷害的Boss吧
我覺得前中後衛只是方便玩家找角色
要控場的BOSS活動有出過類似的吧
122定生死 刺激
122 紅綠燈超好玩的
我122沒成功過 跟智障一樣==
122好玩
刺激
掛樹了,救
懷念122,當時怎麼按怎麼過,感覺自己成為了神。
克122 好懷念
其實活動VH王戰的技能一直都玩得滿多元的吧
是戰隊戰跟得很慢而已 像那個死神的砍最大生命那種
以前萬聖VH王就玩過了 都隔多久才出戰隊戰
手遊很難跟你nerf啦 因為當初都是為了該強度花錢抽的 真
nerf玩家還不跳起來 只能從遊戲機制下手間接讓角色下去
122克 有過這把就過了
以前真的是用抓寶可夢那樣去搓克總XDDDD
要不要放硬坦都是看官方怎麼設計王啊 只是都會用類
似新可 聖純 黑空花這種有輔助型的 很少用到競技場
職的坦克
如果有技能效果是針對X衛或最前面那一排的衛 那才
有分前中後衛的用意
更別說現在換裝還會換衛 光玩家自己就很容易搞混了
上面圖中那個122壓力有夠大
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[聊天] 日 8月六星綾音UB從單體變為範圍 範圍375大約是凜的綑綁距離 擊退2160=必定貼牆壁 這代表打出UB後隊伍能直接進攻到中衛 對後方敵人造成很大的威脅32
[攻略] Gamewith 推薦第一批 R18 角色來源: 角色太多我就不一一打了, 看起來破防角、大部分法隊角色仍維持 R17,29
Re: [日聞] ★3ぺコリーヌ(オーバーロード)這次的超載飯糰是類似晶的虛擬風格 技能跟UB會有電弧的音效 很酷炫 這次的HP雖然只有5萬 高於泳裝版本 但也比下有餘27
[聊天] 6星 鈴奈時隔數月終於又出了純輸出六星 而且是人才較少的後衛物理 在四階王對前衛傷害越來越高 普攻越來越變態的情況下 後衛的地位有稍微提升 四階蒼天女武神甚至連亞里莎都出現在作業中23
Re: [日聞] ★1リマ(シンデレラ) ★3キャル(プリンセス)今年是魔法年 公主凱留也不負眾望強度很高 雖然沒到公主日和破格 但自帶輸出能力以及破防已經能在法隊有一席之地 以往魔法系不曾給過高倍率技能 這次一口氣給了14.4倍19
Re: [日聞] トモ★6開花UB+係數加到正常的水準 並把高額攻擊力變為小範圍BUFF 每次24秒15000攻 在擁有自充的小智身上要多次疊加不難 能期待跟剛出場的萬聖節版本作到1+1>2的效果16
[聊天] VH18-3 19-1 19-2 新手三星過關分享前言,這是入坑兩個半月的新手分享文章 請各位145等的大大鞭小力一點 VH18-3,過關證明10
Re: [日聞] 新角色 萬聖ツムギ マツリツムギ(ハロウィン) 本身小招非常強 也意味著很依賴小招 遇到連續控制很難受 UB沒有回復能力 所以較不擅長UB連續攻勢6
Re: [日聞] 小望 6星 (4/7)UB+如預期給了足足5000的全體護盾 不過沒有給全體雙防 如果有的話真可能會太強 因此這護盾用來保後效果不明顯 而且可能還沒開出UB後面就被AOE打沒了3
Re: [日聞] 克蘿伊、香菜專武我突然在想, 如果克羅伊遇到公會戰有王會一直範圍傷的, 或者是未來有輔助是能減傷+補第一隻帶頭的 是不是可以讓克羅伊扛王 然後加速UB運轉