Re: [請益] i5-12400換AM4平台
原文先刪掉,
自己回一下自己的文。
後來是還有去寄客服信回報啦。
也是有得到回應,
就是說經查有相關的事情。
四、已知問題
4. intel的12/13代,特定情況下較容易發生掉幀的問題。
所以應該是暫時沒有打算要換硬體了,
可能會等到9月份遊戲更新,看會不會改善or修正了。
然後因為遊戲比較老舊,所以很多人都覺得卡頓掉幀很正常,
但實際上也是有蠻多幾乎不掉幀/卡頓的玩家。
其中也可能是各種因素造成的,不管是電腦的硬體,還是安裝的其他的軟體,
又或是遊戲內玩的職業、角色。都有可能有所影響。
雖然現況下看起來無法根除問題,
但很感謝前幾天發文可以得到電蝦板各路好手們的熱心回應。
同時也給一些可能有要組電腦,且有要玩楓之谷這老遊戲的板友們參考一下QQ
--
推後續
因為你的關係 我去下載這遊戲玩玩了
是不用,因為我練比較低進度的角色也不太卡, 玩高進度的,段數跟一次擊殺的怪物變多了,開始卡了。
我看一個月後還是得買AMD,遊戲太舊了
笑死,希望是不要,而且這個垃圾Intel問題是連Reddit跟韓國Inven都有抱怨的。
※ 編輯: mdps30107 (220.142.17.28 臺灣), 08/02/2023 23:26:59悲劇 我才剛退役5600X換12500
GG
改玩標賊啦
超級不喜歡夜使者== 而且main角幻影也不錯惹
給自己今天生日禮物=AM5平台,這說
得過去吧宇老師。
我好窮欸 我看要湊一套AM5 版U+RAM也是一大筆欸==
※ 編輯: mdps30107 (220.142.17.28 臺灣), 08/03/2023 02:01:46假如現在我們朝向CPU方面去探討的話
Intel的11、12、13代都有看到網友回報問題
11代後 主要引入雙Ring Bus和改為Cove系架構
原po大可以作個測試嗎 你的i5-12400在BIOS中
手動關閉第5、6個核心 也就是剩下1~4個核心
測試看看這樣剩下前4個P核 延遲會不會改善?
因為真的很好奇這情況XD
我可以試試看啦 但好懶,我也有分享給其他用12/13代的朋友看, 他們好像也有意願測就是了。
to abinssigh:5600X遊戲效能和12500其實在
伯仲之間 12500的生產力應用高一點
12500目前幾乎沒看到網友回報 也許不用擔心
不過12500這點我的看法倒是不同,我覺得主要是買的人比較少, 所以也自然比較沒有人分享吧。
※ 編輯: mdps30107 (220.142.17.28 臺灣), 08/03/2023 19:11:35BIOS關閉核心幾分鐘而已 大大,您就測試吧
12和13代 總共有C0、H0、B0三種晶片核心
其中H0是原生6大核的結構 C0和B0都帶有小核
之前你推文說你的12400是H0核心 所以比較想
知道你測試結果 如果H0關到剩前4個大核還是
一樣情況 那可能目前網友回報的這幾代I CPU
都可能存在此影響了qq
12500目前巴哈上只看到一位網友回報沒問題
12500都是H0核心 和H0的12400只差別在於內顯
前者是滿血的H0晶片 後者是內顯遮蔽8組EU
還有關閉一組轉檔引擎和降低一點CPU時脈
理論上看 若H0的12400也受影響 那12500可能
也難逃影響 但巴哈有一位使用C0的12400網友
回報沒問題 所以這真的很謎XD
難道真是Cove架構的影響? 畢竟Cove系列架構
Intel未來會使用很多年 已知到16代甚至17代
Lunar Lake和Nova Lake 都仍是建構在Cove上
分別為Lion Cove和Panther Cove
畢竟I+N組合 過往常被認為有較佳遊戲相容性
所以這次的影響事件 我滿關注的
57
首Po我也覺得標題這行為看起來超詭異。 先簡述配備 CPU : i5-12400 MB : ASUS TUF GAMING B660-E D4 顯卡 : 技嘉 RTX3060 GAMING OC 12G20
看了原po在巴哈姆特的討論串 有提到i5-12500似乎沒有上述的情況 原文推文也有i5-12400使用者回報沒遇到問題 這樣有沒有可能是因為12代的H0核心 是原生6大核(P核心),所以避開了此問題?51
部分原文啃掉 先說一下故事好了 這位原PO是我遊戲中的會長, 他決定從楓之谷64位元改版後買了台新電腦,就是上面的12400, 而我自己,在楓之谷32位元時代用R9-5900X,23
不曉得原PO有沒有打開性能核心的勾勾? 我自己是用13700,打勾之後練功的確是滿順的, 也給其他用12/13代玩楓之谷的板友參考一下~ --2X
這種機器人大戰的遊戲,99%的問題都不在硬體。 2D優化也不是大問題,雖然會有差。 主要問題是兩個。 1)網路,伺服器問題。這個偶發,但下面才是真正主要原因。 2)遊戲的Anti-Cheat
15
[問卦] 現實物理世界為什麼不會lag或掉幀?常有人說現實世界只是一款遊戲而已 但是不管多寫實的遊戲、多強大的物理引擎跟多高檔的硬體 都可能發生lag跟掉幀 現實物理世界卻完全不會 光是把一滴墨水滴入清水看他的擴散型態15
[討論] Pixel 4a 5G 玩遊戲會卡 是手機問題?想請問有版友用Pixel 4a 5G玩跑跑卡丁車會發生卡頓甚至死當的嗎? 我的遊戲設置 這支4a 5G是今年1月購入的,之前都能順暢地玩,可以邊開Discord甚至偶爾邊充電都沒問 題14
Re: [問題] 黑帝斯卡頓要怎麼解決?照網友們的建議, 把遊戲本體換到主機上了, 卡頓的問題的確是解決了不少, 但後期還是會有明顯掉幀, 尤其是在後面打小怪噴一堆子彈特效的時候,13
[閒聊] 所以朱紫的更新後卡頓掉幀改善多少?隨著今日更新的釋出 最強的噴火龍沒有想像中的難打 校園大賽依然可以繼續無腦連打 神獸量產BUG則是被移除 阿這遊戲唯一的缺點卡頓掉幀的部分到底改善得怎樣?8
[問題/現行] 有人最近打M+會掉幀卡頓嗎版本:現行 [必選擇一,色碼別更動] 如題 最近才發生的問題 剛好前幾篇也有人提到LAG,而且不是伺服器的那種 最近打M+是會發生掉幀卡頓的情形,就是時不時畫面卡個1秒左右7
[問題] 遊戲掉幀的影響範圍?最近看到很多電腦法環的幀數問題 很多都是高幀數突然下掉接近一半 但是就算這樣幀數也高於ps4的30許多 自己感覺30和70-80好像沒什麼感覺 除非畫面高速移動如FPS7
[問題] 看youtube卡頓我的手機是realme的gt neo2,大概在這半年開始手機在使用youtube的app觀看影片時,常 常會發生掉幀或是卡頓的情況。 確定不是網路問題,因為影片的緩衝條已經讀取時也會發生,而且奇怪的是只有觀看youtub e時會有問題,玩遊戲或是其他時候功能都很正常,所以好像也不是硬體的問題。 請問有沒有人也碰到一樣的問題?有解決辦法嗎?5
Re: [問題] iPhone 12 Pro 回首頁上滑卡頓硬體 iPhone 12 Pro 系統 14.3 測試滿開app後(記憶體用量約97~99%) 新開app上滑過程會有掉禎的頓挫感 iOS ram 不是會自己釋放3
[閒聊]RTX 4090都扛不住Forspoken被網友封為顯卡殺手RTX 4090都扛不住《Forspoken》被網友封為顯卡魔咒殺手,而且越更新威力更大 SE發售的3A大作《魔咒之地Forspoken》一直以來傳有極為嚴重的最佳化問題,RTX 4090 都難逃掉幀的命運。 《Forspoken》在發售前給出的規格要求顯示,如果想以2160P 60幀運行該作,需要一張2
[問題] 15.4.1螢幕滑動卡頓掉幀機型名稱: iPhone 13 Pro Max 系統版本: 15.4.1 問題描述:
20
[菜單] 25K 老電腦升級9800X3D6
[開箱] JONSBO喬思伯N3 NAS機殼4
Re: [心得] Windows 11 測試版3
[菜單] 50K遊戲機 可高X
[心得] FUNTE電動升降桌選購建議3
[菜單] 70K工作全白機1
[菜單] 50k魔物機1
[菜單] 45K內2K遊戲機