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Re: [閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了

看板PC_Shopping標題Re: [閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了作者
E7lijah
(InsfirE喚焰)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:59

※ 引述《mkobathe54 (emmayoyo)》之銘言:
: 以下手機翻譯轉貼,給A粉測試
: 可以在驅動打開AFMF功能
: 新功能亮點
: AMD 流體運動幀 (AFMF) 技術預覽– 透過幀生成技術提高 FPS,帶來更流暢的遊戲體驗: 。
: AFMF 為 AMD Radeon™ RX 7000]現在是 6000!)系列桌面顯示卡上的 DirectX? 11
: 和 12 遊戲添加了幀生成技術。
: 我們響應社群的熱情,增加了對 Radeon™ RX 6000 系列桌面顯示卡的支援。
: AFMF 透過在快速運動期間動態停用幀生成來保持影像品質。
: 網址:
: https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-23-30-afmf-tech-pre: view

幫補個縮網址:
https://bit.ly/46vMJVE

再順便補個完整翻譯:

重要事項:
這份預覽驅動(preview driver)旨在提供使用者搶先體驗將來的新功能
歡迎使用者利用AMD Bug Report Tool提供使用回饋
如果問題在使用預覽驅動期間持續發生
請用Auto-Detect and Install Tool恢復至最新版的穩定建議驅動

新功能亮點:
這部分原PO有翻譯 我就不重複了

需知事項:
-在驅動內,AFMF可在任何DX11與DX12遊戲啟用,並能調整個別應用程式的設定
-在下列遊戲中開啟HYPR-RX或使用全域設定開關後,AFMF將自動啟用:
https://i.imgur.com/PiAlujk.png

-AFMF會在遊戲中產生額外延遲,因此建議搭配Anti-lag(+)使用以達最佳體驗
-由於AFMF會產生額外延遲,在快節奏競技遊戲中可能無法提供最佳體驗
-AFMF技術預覽需要遊戲以全螢幕方式遊玩,且需關閉HDR與VSYNC
-建議使用FreeSync螢幕
-建議在Windows顯示設定裡關閉HDR,或在遊戲裡關閉HDR(以及自動HDR)
-AFMF提供遊戲內監控介面(in-game overlay)來檢視當前AFMF啟用狀態(RSR也有這功能)-建議遊戲運行1080p 55 FPS或1440p 70 FPS以上再開啟AFMF
-AFMF的補幀是建立在遊戲引擎之外。
可利用AMD驅動的參數監控介面來看FPS數,目前不支援第三方的監控介面

新改動:
我們正努力改善AFMF的整體流暢度與畫面品質

已修正的問題:
-驅動可能會在某些系統上安裝失敗
-AFMF狀態欄可能會在你已經關閉HDR之後仍顯示關閉HDR的建議
-某些系統可能會在安裝驅動的過程發生藍屏

已知問題:
-AFMF開啟時,會出現間歇性的驅動崩潰和遊戲解析度改變或應用視窗切換
-AFMF開啟時,在某些144Hz或更高的螢幕上切換視窗可能會出現短暫畫面異常/損毀
-關閉XBOX遊戲列之後可能會發生短暫卡頓
-AFMF開啟時,FreeSync螢幕可能會回報不穩定的FPS
-AFMF開啟時,幀生成時間等參數可能會顯示不合理的結果
-參數監控介面可能會間歇性的消失

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.18.64 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/PC_Shopping/E.RQgwCkxnd86c

Ereinion9895 10/07 17:16建立在遊戲引擎之外,那技術上其實

我之前看國外某個YT解說,其實與RSR比FSR略差的道理一樣,做在驅動上而不是直接做進遊 戲內的話,缺少一些運動、向量等的資訊,那補幀預測/計算出來的效果就會差一點

Ereinion9895 10/07 17:16能做到能補影片吧

但如果驅動是偵測到DX11或12的應用才啟動AFMF呢...

Depthsharky 10/07 17:17關自動HDR是指螢幕的也要關嗎

不確定,原文是寫(as well as Auto-HDR)

※ 編輯: E7lijah (39.10.18.64 臺灣), 10/07/2023 17:33:17

Depthsharky 10/07 17:36我用ACER XV27 M3螢幕設定本身有自動

Depthsharky 10/07 17:36HDR的選擇

william456 10/07 17:36好爛,這年頭還要自我閹割HDR

william456 10/07 17:39還有2k70張以上再補效果較好?一般3a

NV的補幀也一樣 如果原始資訊就不多的話,補出來效果也不好。補幀最理想的條件是原本 就夠多幀的情況再幫你補到螢幕更新率的上限

william456 10/07 17:39能跑這成績的也不需要補了,除非你用

william456 10/07 17:39240/480hz以上的螢幕

※ 編輯: E7lijah (39.10.18.64 臺灣), 10/07/2023 17:44:00

william456 10/07 17:53可是2077/絕地武士/魔法學校在4k35_5

william456 10/07 17:530張之間補起來效果不差呀

可能兩家補幀需要的最低幀數不同吧 但我上面講的原始幀數不能太低這概念還是對的

mayolane 10/07 17:55FMF目前最大的問題是你視角動了就會關

mayolane 10/07 17:55掉FMF,不管是滑鼠動還是手把轉視角都

mayolane 10/07 17:55一樣,然後轉視角就是很需要提高幀數的

mayolane 10/07 17:55時候

※ 編輯: E7lijah (39.10.18.64 臺灣), 10/07/2023 18:01:00

BGWalker 10/07 18:08等到影片也能完全支援就能把5700G換掉

BGWalker 10/07 18:08

commandoEX 10/07 18:09AUTO-HDR應該是WINDOWS那個HDR

BGWalker 10/07 18:09結果是顯示卡歐 那就是要等現在的apu支

BGWalker 10/07 18:09援了

Ereinion9895 10/07 18:14也是聽過nv家的有向量相關偵測來輔

Ereinion9895 10/07 18:14助生成推理,不過自己覺得補偵沒到

Ereinion9895 10/07 18:14非常實用,我們最需要的是把不可玩

Ereinion9895 10/07 18:14的偵數變可玩,但原始偵太低效果就

Ereinion9895 10/07 18:14不佳。況且補出來的畫面其實還是看

Ereinion9895 10/07 18:14得出瑕疵。只能期望這東西越來越好

novicc 10/07 18:165700G還能戰嗎?

a85139138 10/07 18:46說真的這功能有點雞肋,拿去補影片

a85139138 10/07 18:46還比較實用,我晃鏡頭就是最需要幀

a85139138 10/07 18:46數的時候,這個不能補,那要拿來幹

a85139138 10/07 18:46

mmhg 10/07 20:18我比較想把只能30fps的老遊戲

mmhg 10/07 20:18補成60fps ex:FFX 重製版

mmhg 10/07 20:18目前都是靠電視補 不能用電腦銀幕= =

mmhg 10/07 20:20老遊戲沒有動態模糊

mmhg 10/07 20:2030FPS 很傷眼XD

jior 10/07 20:21為啥要建議1080p 55 FPS或1440p 70 FPS?

smallreader 10/07 20:4530能補成60 主要是遊戲要跑DX11/12

twinkleAshed 10/07 21:00畢竟渲染也要時間, FPS越低表示幀

twinkleAshed 10/07 21:00與幀的間隔越長, 因此如果FPS太低

twinkleAshed 10/07 21:00就會使整體延遲上升, 就像ping太高

twinkleAshed 10/07 21:00那樣, 你玩起來會有輸入延遲.

twinkleAshed 10/07 21:05還有, 驅動內的AFMF跟FSR3的FG不一

twinkleAshed 10/07 21:05樣, 後者在快速轉動鏡頭時, 不會掉

twinkleAshed 10/07 21:05FPS.

twinkleAshed 10/07 21:06(相對.)

ksng1092 10/07 21:06AFMF一定比不上FSR3的FG,官方也有說

speed7022 10/07 21:48fsr3的補幀可以想成是afmf的遊戲特化版

speed7022 10/07 21:48,afmf是通用版

nucleargod 10/07 22:11madvr 本來就 dx11 所以已經可以用?

SHR4587 10/08 00:38FSR3還是AFMF我自己感覺是至少要40FPS

SHR4587 10/08 00:38玩起來的效果才能接受,30補到60勉強

SHR4587 10/08 00:38但意義不大,更低幀率就不用想了效果差到

SHR4587 10/08 00:39不行,基本上這技術就是給你用在高刷螢幕

SHR4587 10/08 00:39上面的,想要流暢遊玩還是乖乖的FSR DLSS

SHR4587 10/08 00:40去調整吧,這技術目前看起來是不能讓你

SHR4587 10/08 00:40從不能玩變成能玩

SHR4587 10/08 00:41還有我試過把播放器掛在驅動底下是能啟動

SHR4587 10/08 00:41補幀的,但說真的有沒有效我不知道

doom3 10/08 11:08播放器視訊渲染改D3D11可以補幀?

swingwig 10/08 13:27現在解碼本來就是走D3D11VA加速

smallreader 10/08 13:29播放器就算能用,效果也一定很差,

smallreader 10/08 13:29原po解釋了,最好是在解碼管線上拿到

smallreader 10/08 13:29現成的動作預測資訊,補幀才有意義

swingwig 10/08 13:29但這功能還要是獨占式全螢幕關Vsync

SHR4587 10/08 17:54恩......只不過說真的影片補過不補過

SHR4587 10/08 17:54以前在用FM的感覺就沒啥差異了

SHR4587 10/08 17:55所以當初砍掉這功能我不是不能理解就是了

SHR4587 10/08 17:55主要是應用層面太窄

SHR4587 10/08 17:56然後FSR3目前讓人最驚訝的是他的升頻效果

SHR4587 10/08 17:56已經跟DLSS3很接近了

novicc 10/08 18:31FM我感覺效果很明顯

novicc 10/08 18:31砍掉滿可惜的

jfgt7j8qgx 10/08 20:32好廢...

popbitch 10/09 03:04換螢幕後現在看影片都是補到120