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[閒聊]HU測試二家不同頻率DDR5在遊戲中的差別

看板PC_Shopping標題[閒聊]HU測試二家不同頻率DDR5在遊戲中的差別作者
allancool500
(夕紅陽)
時間推噓 4 推:7 噓:3 →:6

Hardware Unboxed測試不同頻率DDR5在遊戲中的差別

總共測試了7款遊戲,裡面我只知道Spider-man很吃記憶體,在之前的測試裡面,蜘蛛人D5比D4領先了30%左右的性能,我最近很迷的霍格華茲也差很多,尤其開光追之後。


https://i.imgur.com/QGER1OO.jpg


其他還有看門狗、古墓奇兵這些比較耳熟能詳的遊戲,也有標示1% Low,參考價值應該還算滿高的

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懶人包:
1. I家比較不吃記憶體頻率,A家不同記憶體頻率差別較大
2. 對二家來說,6000左右看起來都是甜蜜點,再上去差別不是很大了

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測試平台:
2家都用4090,避免GPU瓶頸
I家:i9-13900K + MSI Z790 Carbon
A家:R7-7700X + Gigabyte X670E Aorus Master

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首先是我知道比較吃記憶體效能的漫威蜘蛛人


https://i.imgur.com/59yBEsF.jpg


因為遊戲本身比較吃記憶體,所以不管I家或是A家,在不同記憶體頻率下性能差距不算小。

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接下來是古墓奇兵


https://i.imgur.com/1ocs10W.jpg


這邊就有體現出差距了,13900K在DDR5-5200之後,效能增長就沒有很大,但7700X則是到了6000 C30都還有不小的提升,看來這代AMD受RAM影響很大,但反而沒辦法超得比Z790+13代高,滿可惜的。

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再來是看門狗


https://i.imgur.com/0Y09pQX.jpg


跟古墓的表現也差不多,13900K在5200之後就沒有很大的效能增長了,由於4090的關係基本上也可以排除是撞CPU瓶頸的可能,而AMD也同樣,越高越好,但卻沒辦法超過7000,可惜。

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而最後將7個遊戲平均起來


https://i.imgur.com/JTfpaZE.jpg


基本上就可以得出前面懶人包的結論,Intel更不吃高頻記憶體的紅利,而AMD則在不同記憶體頻率下有著相當大的效能差距,從這邊看蘇媽放棄DDR4的支援說不定也考量到這種情況。

當然,如果是特定遊戲,像是蜘蛛人、霍格華茲的傳承、2077等,尤其在開了光追之後受記憶體影響更大,這時候當然就是越高頻率的記憶體越好了

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結語

其實我不太懂為甚麼HU不拿7950X來測試,7700X因為單CCD的關係,讀取天生就比雙CCD的7900X或7950X要慢得多,這樣說不定更能拉開不同記憶體頻率的差距?說不定是想說7700X都差這麼多了,那7950X可能會差更多,所以就拿7700X來測試…之類的XD

總之結論應該是沒什麼問題,對二家而言,目前的甜蜜點大概就是6000-6400左右,再更上去就有點尷尬,能上去的Intel沒什麼太大的差別,可能會有差別的AMD卻上不去

而AMD接下來要推出的X3D據說由於超大快取的關係,所以對不同記憶體的效能差別不會太大,像5800X3D一樣,眾記憶體平等,而X3D能不能再創輝煌就讓我們跟美國官員說的一樣拭目以待,我個人猜測在很吃記憶體的遊戲應該差別會不小,所以我應該到時候會買一顆7800X3D回來試試看能不能拯救霍格華茲…QQ

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Reference:
https://www.youtube.com/@Hardwareunboxed
https://www.youtube.com/watch?v=qLjAs_zoL7g

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.230.230 (臺灣)

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推 mayolane: 記憶體: 02/16 19:31 推 PTTfaggot: 要如何買到6000cl30的 02/16 19:34 推 kaj1983: 你可以買5200 c40的啊,幀數差5張而已 02/16 19:36 → leo3258: 威剛不就是

※ 編輯: allancool500 (27.247.230.230 臺灣), 02/16/2023 19:37:24

kaj198302/16 19:37不過這是4090FHD下的差別,拉到2k、4k不知道差多少

oppoR2002/16 19:37我只知道什麼垃圾軟體 文章修成這樣

kaj198302/16 19:38笑死,你怎麼修文的

※ 編輯: allancool500 (27.247.230.230 臺灣), 02/16/2023 19:39:31

kaj198302/16 19:41這測試4090拿來跑FHD大概不會有人這樣玩就是

Soaz02/16 19:45他們一條D5 6000可以有三個時序= =

※ 編輯: allancool500 (27.247.230.230 臺灣), 02/16/2023 19:54:34

utadaken02/16 20:12我以為台灣叫古墓奇兵欸

monguly0002/16 21:26為啥用到4090 還要測試1080分P?

slsamg711202/16 21:34因為解析度再往上瓶頸就落在GPU上,這樣CPU是要測啥

pcfox02/16 21:54古墓奇兵

改了改了

YukihanaLami02/16 21:55外國pubg不紅了嗎為什麼要提這些

不知道,他沒測這個

jet2266226602/16 22:09

songzhen02/16 22:17可能簡轉繁工具沒有內建遊戲名稱資料庫吧 倒是有記得改

songzhen02/16 22:17用台灣跳板

低能亂猜Duck不必

crow080102/16 23:35Ryzen效能受記憶體頻率跟時序影響都比Intel明顯 尤其是A

crow080102/16 23:35PU

crow080102/16 23:37所以別再人云亦云說沒差了 那只是推貨爛顆粒條的說法

※ 編輯: allancool500 (27.247.230.230 臺灣), 02/17/2023 08:51:24