Re: [閒聊] zotac的oled掌機是win的王者了吧?
: 推 m4a3e8: 對掌機來說有VRR+原生橫向螢幕比較有利, 223.139.36.115 06/06 15:48: → m4a3e8: 現在很多掌機都是原生豎向螢幕,對於老遊 223.139.36.115 06/06 15:48: → m4a3e8: 戲相容性有問題,若是OLED+VRR+原生橫向 223.139.36.115 06/06 15:48: → m4a3e8: 螢幕才會是神中神 223.139.36.115 06/06 15:48
還在那邊原生豎向...
顯示繪圖區的像素長寬數是圖形伺服器決定的
我說你是1080x1920你就是1080x1920,不是1920x1080也不是1024x768
我說你是3840x2160你就是4K,就算面板只有720P你也要給我吞
再來講鋪排,遊戲視窗要從哪個xy點開始顯示在哪裡是圖形合成器指定的
跟你原生什麼方向也沒關係
在那邊造謠老遊戲相容性...
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他說的是SD全新安裝Windows螢幕預設是直的
要手動改成橫的 這件事嗎?
所謂的原生是那裡原生? 我還真搞不清楚
就樓下推文的,晶片直接輸出給介面的資料 在面板的datasheet上會有,一般人不會需要知道——軟體工程師也不需要知道
windows顯示也是os的問題,到底干遊戲
屁事...
initial code跟ic設定 決定
就有些老遊戲會遇到問題 到底有啥好吵的
直接講結論,那是作業系統該解決的問題
圖形伺服器是什麼,等於等於。
https://zh.wikipedia.org/wiki/Wayland
等於等於
事實上豎向螢幕就真的會對一些老遊戲造
成影響 甚至極少數新遊戲也有問題 你只
是沒遇過而已 google一下不難
OS不擋訊號,直接把韌體吐的東西丟給下游軟體,然後使用者回來罵賣機子的廠商 喔對,就是那個只因為是x86_64平台就開始各種負評敲碗被要求Windows driver的可憐人 Valve明明直接給解了: gamescope跑xwayland,遊戲要求顯示區域時,直接給你指定尺寸的畫布 然後就是被罵說
不是他們平台上的這個不能玩那個不能玩,為什麼不用Windows繳微軟稅 再者,就算是微軟的Windows,強迫指定畫面尺寸也是可以直接寫進註冊表 或是在BIOS層上搞定,畢竟螢幕的EDID只是一串binary值而已 結果被一群玩家拿來重新定義「原生方向」 唉... 要說是因為液晶排列或是觸控面板技術的問題只好定義橫或直那還合理一點 結果例子最後都是小廠出貨後沒有調好,結果Windows視窗管理器偷懶 讓toolkit runtime無所適從,結果就是使用者跑去網路上噴別人說就是有這個定義 不,並沒有,那只是廠商針對不同的使用場合,預先設定好方便使用的顯示方向而已 而那個值也是本來就該由作業系統控制,系統做不到,也該給使用者控制 而不是使用者設定完後,只有「部分的」作業系統表面上答應下來 然而還是一堆訊號直接無腦往下丟給在系統上跑的軟體,讓他們爆炸
※ 編輯: brli7848 (114.27.197.174 臺灣), 06/07/2024 01:34:01大概是說 dwm window manager 之類的吧
Windows 窩不熟。Linux 上面就 wayland
server 或 Xorg。
結論就是win掌機直接選原生橫屏完事
結論就是 品牌整合廠便宜行事,系統擺爛不清陳年爛瘡 結果使用者反而是開始怪罪零件商 甚至拿著自己花錢受罪的經驗出征其他品牌 世界就是這麼有趣呢
※ 編輯: brli7848 (114.27.197.174 臺灣), 06/07/2024 02:11:11所以使用者能做什麼?不就避開這種機器
你應該為指控他造謠道歉
莫名其妙 我身為消費者講個win掌機選原生
橫屏有啥問題 這也能扯到怪罪零件商 你是
零件商還是被害妄想症?
我管你是零件商還是作業系統的問題,消
費者買來直接用有問題就是該產品有問題
呀,還跟你慢慢分析是哪個環節出錯,再
來決定要怪罪誰勒?莫名其妙
論誠實認錯的重要性
自以為沒問題,結果被打臉
被打臉後又不認錯,扯到料件商幹嘛
誰知道那片螢幕哪家製造的
玩家只知道這樣的組合玩老遊戲是坑
自己看看自己上下文改了幾次說法了
是說你指摘別人造謠這點要不要道歉呀?
嗯
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