Re: [情報] 傳NV打算推出GD6X版本的3060
※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之銘言:
: https://tinyurl.com/bp8zpdj8
: 現在還是乳摸而已,看看就好。不過爆料者是T4C Fantasy(TechPower UP的GPU資料庫編: 輯者)
: 爆料出來的資料是核心為GA104。VRAM為12GB,頻寬和參數都沒說
: 不過價格多少才是重點吧?
如果RTX3060 12GB GDDR6X版 真的推出上市
除了VRAM等效頻寬提昇之外
(如果使用19Gbps的GDDR6X,等效頻寬為456GB/s)
我覺得這張卡的一個優點可能在專業運算用途上
Ampere架構GPU家族中
GA104以上晶片的IMC才支援GDDR6X
所以RTX3060 12GB GDDR6X版必需使用GA104
將GA104晶片大砍42%的CUDA數
降到標準RTX3060的CUDA數規格
其實之前NV就推出過採用GA104核心的RTX3060
在2021年9月~12月出廠的RTX3060
有不低機率拿到GA104核心的
可參考之前板上文章:
#1XO6noDI (PC_Shopping)
https://i.imgur.com/WjkhMeH.png
當時華碩、技嘉、微星、EVGA、七彩虹、耕宇...
都有網友回報拿到GA104版的RTX3060
過往X104等級晶片降階給60等級卡使用
因為切到相同CUDA數,遊戲效能不會有明顯差距
但是不同等級晶片中,GPC配置的不同
一些專業運算時可能會有隱藏效能加成
比如RTX2060 TU104版(當時常見EVGA的2060 KO版)
https://i.imgur.com/AGMaARU.jpg
效能比標準版2060(TU106版)優秀許多
https://youtu.be/mUFRBnJdx3Y
這推測可能是GPC結構差異造成
TU104每組GPC是8個SM單元,共6組GPC(3072個CUDA)
TU106每組GPC是12個SM單元,共3組GPC(2304個CUDA)
TU104要切到2060標準1920個CUDA,勢必無法平均切
所以會有更多組GPC結構被保留
GA104和GA106二者的情形也是類似
GA104每組GPC是8個SM單元,共6組GPC(6144個CUDA)
https://i.imgur.com/8unkVyx.jpg
https://i.imgur.com/SnokYAH.jpg
最少都還是保留有4組以上的GPC
甚至可能保留到6組GPC(各組GPC平均遮蔽)
這樣仍然比GA106先天結構只有3組GPC多
擁有更多組GPC結構的差異
推測在一些重度thread運算情況時調度上
可能效率會更高一些
之前一些RTX3060 GA106版和GA104版的對比測試
一樣可以看到GA104版在運算渲染上表現更佳
https://tinyurl.com/2292ybnd
Reddit討論,3060 GA104版的Blender測試快非常多
https://www.chiphell.com/thread-2426664-1-1.html
對岸網友測試
3060 GA104版在DaVinci Fusion渲染速度可提昇10%
不過當時RTX3060 GA104版存在市面上時間不長
而且通常要上機才能確認核心(各大廠那時混著核心賣)
所以有運算需求的人也不容易挑到GA104核心的3060
這次如果RTX3060 12GB推出GDDR6X版本
核心一定都是GA104,才能支援GDDR6X
不必像之前要挑核心才能拿到GA104版本的3060
雖然用GDDR6X功耗也會增加一些
但採用GA104核心,且又配置12GB VRAM
對於有專業運算需求的人,也許是一個不錯的選擇
--
(加入願望清單
加價賣
推~
但是有專業需求的,不會需要省這個錢在這個價位上買吧
看你的「專業需求」到哪邊,不過依照本版標準大概會先叫你
用colab
這張卡主要是一些專業運算有趨近3060Ti表現 且又有12GB VRAM
你想的太複雜了。一個是4MB/SM的L2,一個是3MB/SM的L2。
某些運算,L2多的贏。
然後rtx40系列,L2加大很多。
NV它SM的L2會一起砍 之前桌面3050用GA106核心 SM的L2砍到2MB
像40系列的4060桌面版 之前的爆料L2從AD107滿規32MB砍到24MB
請問oop大,三倍L2 / 三倍L3, 哪一種cpu跑遊戲更快?
像3060 GA104和3050 GA106 它的L2仍是砍成標準的3MB和2MB
NV的刀工是很細膩的 像當年970就是刀法太細膩砍到ROP數量
才會造成後來的3.5GB VRAM爭議事件
https://i.imgur.com/k0gy15Q.jpg 右表是NV承認970實際規格
970實際上的規格是56個ROP L2為1.75MB而不是最初宣稱的2MB
是啊,NV可以砍,但砍下來,性能因為調度而差那麼多?不太
可能。現在跑gpu code,基本上等data的時間是最多的,線序
再多,幫助有限,卡還是卡資料頻寬。NV跟I家都是增加L2,
因為現代硬體跟程式碼的架構,加L2的效果較好。在GPU裡L3
有點尷尬,還不如記憶體頻寬加大一點,主要是GPU吞吐資料
量實在太大,大L2+大頻寬的效果是目前最好的。
如何有效利用L2的locality一直是最佳化的問題。加大比較
簡單,改程式比較困難。
這個3060的12G一出,那個謠傳的4060 8G就真的不用混了
當年的2060 TU104版 L2規格一樣砍成3MB 但Blender渲染結果
看到時候實際價錢,如果12490~12990元/等效3060 ti, 4060
又會是絕大多數人的首選
效率提昇非常多 這其實滿有趣的
當年2060Super的L2完整保留 規格有標出L2是完整4MB
如果2060 TU104版和3060 GA104版 實際上規格是完整L2 4MB
那只能說NV非常佛心了
價格才是重點
皮衣刀客現在沒那麼佛心
https://tinyurl.com/352kyvk3 2060 TU104版 TPU資料庫規格
https://tinyurl.com/ykeftac8 3060 GA104版 TPU資料庫規格
L2快取都是標示3MB而已 如果實際上是4MB 這就非常有趣了
我可能猜錯,但性能差這麼多,如果L2不變,那就是L2的
ai當道 老黃只會越來越貴
latency差很多。但latency差多的話,基本上所有程式都會有
改進。所以猜L2的size不一樣是最有可能的。我還是不相信
線序調度可以差這麼多。不是不可能,但我想不出怎樣的程式
會這樣。
如果L2容量沒砍 這樣應該也會反映在遊戲效能上?
當時我幫人裝機 有裝過ASUS和EVGA的3060 GA104版
型號3060 Dual和3060 XC 但和GA106標準版遊戲效能幾乎沒差別
L2沒砍,遊戲影響比較小,compute影響比較大。主要是106的
sm/gpc比104的sm/gpc多。理論上反而是106在調度上有優勢,
所以我實在想不出需要多跨gpc效能反而高?到底是什麼神奇
程式。不然就是L0的設計是不一樣。不管如何我還是盲猜
是Cache的幫助。
好哦,3060Ti Pro Max 真是太專業滿出來
是說他為什麼要在消費級市場出一個可以跑專業運算的東西
卡是奈米製程,刀工也是奈米等級的
因為晶片還一大遍山頭的庫存
老黃聽到各位的心聲 這張加價多賣5k很合理
庫存太多
便宜的還在海上漂
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