[請益] Infinity Cache
這次蘇媽鑽石有夠閃
痾 是這次RX6000有夠香
這次雖然沒用上GDDR6X
但是拿出了Infinity Cache 這個神奇的技術
英聽不是很好
請問這和CPU中的cache是一樣的東西嗎?
還是有什麼技術成分呢?
大佬能不能幫小弟我解釋解釋
不然老黃會哭暈在廁所==
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沒有電蝦點,建議你補預算
我還特別看了一下板規 討論功能可以吧?
買了就知道了
蘇媽就是說從zen來的
你沒仔細看直播XD
我知道啦 可是速度 寬帶有這麼快嗎?
我只知道之前的HBCC開了之後材質會變爛就是了...
之前是VII比2080的公版好看但效能不行,這次反過來了
2倍5700XT的規格果然打到3090了
之前有提到是配合Infinity Fabric的技術互補
AMD是有打算在Zen4實現CPU和顯卡直接用
Infinity Fabric傳輸
這個跟功能其實也沒有關係就是了
丟個高速快取補足烏龜VRAM,看起來成效挺好
來這裡就是要
快取魔人AMD
只要有問題,加快取都能搞定
GPU頻寬消費87%在FrameBuffer
所以家機常常搞個eDram或eSram
剛好夠大到能幹掉那87%消費
其他材質頻寬需求小 就能塞慢速記憶體
AMD這個IF Cache可能有類似用法
當你最耗頻寬的資料一直都在快取
外面是GDDR6或6X差距不大
但這做法有缺點 很吃電晶體Die Size
代工廠不夠強 就良率哭哭 時脈太低
GG: ....我專業的.
了解 謝謝你!!!!! 所以說 這個其實是跟家機學的 那AMD在家機練功也算是沒有白費了啦
看蘇媽手上那顆晶片有夠大顆
GG:說我良率差,是在小看輪班星人嗎
跟家機具體做法可能不太一樣
但4K雙緩衝區HDR 夠塞128MB還有剩
表示蠻大部分頻寬存取根本不用離開快取
顯卡跟CPU直接傳輸,這不是當年的HSA嗎
其他材質讀取全部放GDDR6沒差
因為材質大部分都是硬體壓縮的
材質通常佔容量大 但佔頻寬不大
因為整個場景的材質總量超級龐大
但劃當前視角時 只會用到一小部分
https://i.imgur.com/XiKxtNH.png 這頻寬有點強阿!
喔乾,已經不是等效兩倍了,是等效3倍以上
所以快速移動或轉畫面 魔法就失效了嗎? 跟SSHD差不
多的感覺
那應該是假設100% IF cache hit rate啦
看備註是寫hit rates of 58%
記得之前新聞說2018年借調Zen開發團隊到GPU部門研發
看起來的確有助益
假設全部都是讀取沒有寫入的話,每週期可以存取N條c
ache line,IF頻率為fclk GHz,等效頻寬N*64B*fclk*
58%+512GB/s,如果有寫入的話,頻寬還要扣掉把dirty
victim寫回DRAM所佔用的部分
128MB的SRAM肯定會分成很多不同的bank,所以每個cyc
le可以讀多少cache line就自己猜吧,IF頻率照之前就
1GHz到2GHz之間
我個人計算大概2倍多是比較合理的猜測
算是善用GG良率高報價也高的特性
超大快取就直接影響晶片面積成本
但蘇媽有大GG加持 ,沒在怕良率
其實這就技術不同但類似某些家機特性
用一超高速小記憶體 只夠處理最吃頻寬
的部分資料 其他低頻寬的材質放外面
因為材質多數是開發者用破壞性壓縮
DXTC或ETC之類格式 總數量超多
但其實佔頻寬不大 它只怕爆VRAM
只要是頻寬問題,我一律建議加快取
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