Re: [情報] AMD表態正做開源、跨平台的顯卡超採樣技I
還記得那年AMD開始玩多核心
Intel繼續他的單核至上主義
軟體開發商及遊戲市場也都跟intel
大約是同時期AMD開始把記憶體控制器做進CPU
後來AMD跑去收購ATI,之後開始專心搞APU
這件事大概保住了當時A家處理器產線,成了續命丸
之後的嘗試則是CF這種協同運算(連N家的卡都能一起CF),還繼續拓展IF技術在傳輸上。
發現NV陣營開始玩CUDA這種東西時,AMD玩的則是HSA。
只是HSA沒人理,
※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言
: AMD表態正做開源、跨平台的顯卡超採樣技術:Intel、NVIDIA也能用
然後看看AMD現在做的這件事,是不是建立在十幾年的努力基礎上?
: https://m.mydrivers.com/newsview/725433.html
: AMD很為人稱道的一點是,技術開放的姿態,也就是樂於做跨平台、開源的支持,而不是
: 封閉自重。
: 剛剛推出的RX 6000系列顯卡,首次支持了硬件級的光追技術。不過,為了後續新遊戲以
: 及中低端顯卡考慮,AMD也亟需配套類似NVIDIA RTX顯卡的DLSS(深度學習超採樣)技術。
: DLSS可以減少顯卡運算開銷、在不明顯影響玩家視覺體驗的情況下顯著增加幀數。
: 日前與外媒交流時,AMD副總裁、Radeon品牌總經理Scott Herkelman以及公司首席遊
戲架
: 構師Frank Azor透露了更多消息。
: Herkelman表示,在超採樣技術的開發上,AMD的目標與NVIDIA截然不同,他們致力於
跨平
: 台、不專屬某一體系架構或者遊戲的API,從而減少代碼工作量,縮短適配時間。
: Herkelman還指出,他們同樣與主機夥伴正一同合作。
: Azor則指出,AMD CDNA架構的推出就是分離數據中心與遊戲的強烈信號,對於RDNA來
說,
: 遊戲是首要也是最重要的事情。
到現在你用的intel CPU裡面還是有AMD的影子,SSE就是為了支援AMD 3D Now!來的
如果沒有SSE,Intel到現在還在逼周邊廠商一起折騰8787的x87
然後你口中的x86其實早就是AMD64的形狀
真正的名字叫x86-64。
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Sent from BePTT on my SHARP FS8002
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CUDA對應的是OpenCL呀
十年前的時候AMD推OpenCL還真的是很勤快
開源(X) 叫不動人(O) 這樣理解對嗎?
沒錯 你就知道其實真正讓pc停滯不前的都誰害的(?)
※ 編輯: ejsizmmy (49.216.27.165 臺灣), 11/22/2020 17:55:47免授權費就有差啊 freesync不就推起來了
nV也想玩HSA了,等ARM購併案成功
AMD還有oepnGPU
NV有想玩HSA!? 有新聞還是blog嗎?
沒有吧
ARM併購案真的會成功嗎?
免授權費的還有DP啊,但怎麼推就能很難跟HDMI拼
其實這陣子因為高更新率等趨勢,DP在PC這塊有拚起來
一些
否則在這之前很大一塊是因為Apple採用
PC推起來的規格會被嗆不是電視規格
樓上說得沒錯,當初HDMI整個推起來也是因為TV的關係
Apple 用的是自有的mDP吧,雖然也是免授權金的
DP這個顯卡和螢幕老早就一大堆了吧
我以為是PS3讓HDMI起來的(誤
另外別忘了目前Type-C影像輸出也是基於DP標準
是說現在hdmi還要抽母豬稅嗎?
要阿,現在買的電視很多都還是掛顯示器
Mdp很多筆電都有用吧
AMD: 幹....揪不動欸
HDMI聯盟那群家電成員會全力阻擋DP跨界發展的
筆電的話好像是這樣,還比mini-HDMI多
現在大部分筆電都支援DP了,只是接口都變Type-C那樣
家電..聯盟 嘖嘖
就打不贏想搞亂
TressFX Mantle 也都是AMD開源算成功的案子
還記得以前60系的板子 會有一種神奇的晶片 可以交
火內顯跟獨顯
dvi /hdmi比dp早太久了...DP早期也只有專業用跟Ap
ple在推
最近解析度跟更新率拉上去才比較常看到DP
低階還是一片dsub+dvi/hdmi
不知道家機會不會支援 家機算進來更容易成功吧
家機肯定需要的阿,又不像電腦可以暴力碾壓
你知道...ATi Stream技術嗎?比CUDA早一些些發布的
通用計算技術
HSA已經是很久以後的東西了
然後A+N卡SLI/CF我記得是一家小公司做的晶片提供的
就Lucid啊
Dp主要是因為訊號封包化,才比較靈活變化吧
先叫dp不要螢幕沒開就當螢幕不存在再來講打hdmi
....亂寫,CF是A家的API不支援N卡
N/A協同是DX12功能,不是CF也非SLI了
DX12 multi-gpu是開放技術 只是很少支援
可以說是開放規格打敗私家SLI/CF
但結果市場太小商機太少,贏了也不普及
那個也不叫做 開放技術 吧,DX12只是定規格
大家繪圖要強就直接一直換卡買旗艦
那是開放,不是開源,因為仍限制MS平台
但早在那之前遊戲廠商不管是SLI還是CF就做到崩潰了
DX12多卡API對所有硬體開放
它解決重複支援不同私家API的困擾
問題是實踐的還是顯卡晶片商啊
但解決不了多卡用戶市場稀少的問題
顯卡其實不用multi-gpu改硬體
應該說顯核本身不知自己在多卡模式
買dell螢幕只附DP線 哭阿
DX12幹掉了硬體差異性與工作分配
失敗主要還是市場用戶太稀罕
"不知自己在多卡模式"這個要發生在繪圖的API上才有
用吧?
簡單的說就是畫圖的call畫一個三角形她不用知道現在
是用一個GPU還是兩個GPU
雖然MS示範過連i皇GPU都能配合獨顯
但軟體商懶得為少之又少的需求自找麻煩
DX多卡Api可切割畫面分配工作負擔
分送不同GPU. GPU驅動只知道完成工作
那個"多卡API"之下,遊戲廠商可以同一份code用在
單GPU和 雙GPU 兩種情形嗎?
如果可以的話我覺得就還滿有前途的感覺啊
可以 但是你一開始就要寫針對多卡的 Code
單卡是多卡的一個特殊子集的那種感覺
多卡仍有額外code要些,要tuned
這樣的話多卡API不是挺不賴的嗎?
還是說這種API下會直接遇到 performance hit
跟古董SLI/CF一樣,多卡效率不是1+1=2
現代遊戲很多優化必須為多卡模式調整
聽起來好像麻煩一堆 好處卻很少
然後加分未必划算 玩家寧願換更強單卡
我還記得當時阿卡漢瘋人院為了SLI調半天,後來直接
崩潰發文說不會再搞多GPU的patch
比如以前沒RT, 都用即時反射圖貼,
可優化為奇數影格才更新 偶數不更新
多卡你會發現奇數影格畫在另一卡...
有些單卡優化因此要改寫 然後多吃效能
要解決這個好像得要兩顆晶片用同一個VRAM!?
也許改完可讓兩張中階 直逼高階
但你為什麼不直接買高階卡.....沉默.
是啊 我看現在遊戲商基本不屌多卡了
兩張中階200+200瓦還超過旗艦功耗
也許特殊狀況兩張泰坦才能搞定時,
多卡就有必要性,阿幹,這市場奇小
誰負擔得起兩張泰坦
之前DX12奇點刻意實作DX12多卡
是因為它想要賣引擎授權. 技術展示
但説實在也沒啥必要性 兩張也沒省錢
我只知道 有些遊戲1+1<1 很神奇
簡單來說 就是想繞開安迪比爾定律阿
看看隔壁的m1
爆
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