Re: [情報] OpenCL跑分 RTX3060 Ti追平RX6800
※ 引述《oppoR20 (R20)》之銘言:
: https://bit.ly/3q7lzzU
: OpenCL我沒記錯是AMD的強項
: 結果在這個跑分排行中慘不忍睹
: 照理來說6800XT的跑分應該要跟3080接近 結果輸一大截
: 6800應該要比3070好 但也是輸
: 但在3DM的跑分來說就比較正常了 都贏3060Ti一截
單一opencl benchmark的快慢有可能
受特定微架構的影響很大
不同隻的因素也會不同
依經驗fp32,int64,atomic,image,
memory latency,memory throughput都可以造成在單項benchmark數字天差地遠 就算取自真正的計算核心的測項去看內容也知道都還蠻單一的
所以opencl的差距想要逆推回去顯卡其餘表現這個不實際
事實上3080/6800xt就算在compubench上也差超過20%了
當然若做一般性的推測
不管是gddr6x增加頻寬 fp32加倍在
dx/gl的好處cl上應該同時享有
但是一塊快速記憶體在cl上可能沒有
直接用到的地方
: 不過這榜單是跑一次而已 其他榜單都是5次分數取平均
: 總而言之 明天就會有公版評測解禁了 非公是後天
: 來期待一下吧
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這裡這麼多人做平行計算喔
挖礦就是平行運算 也是openCL
礦工快去搶30系列
3060之前說的超強 想也不可能3070效能當60賣
看不起老黃極致刀工 去加一下信仰好嗎
推JK大
跟記憶體大概關係不大 3060都打平6800了 都256bit
還少cache
猜測主因應該還是因為老黃這代FP32 double
opencl在amd驅動不是很差? 之前玩wii模擬器好像有
相關討論 不知道是不是同個東西
那個大快取不是所有類型運用都有效
遊戲好用是因為毎frame素材幾乎相同
然後最吃頻寬frame buffer才幾十MB
但像挖礦的CL就完全不可能靠快取
爆
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