[情報] AMD版DLSS FFX超解析度有望春季推出
https://i.imgur.com/lDP52hF.png
AMD在6000系列發表會上有提到說要發表自己基於AI的超解析度技術
目前沒有太多資料 AMD只有說可能會於微軟的DirectML技術
這個超解析度會成為FidelityFX工具中的一部分
不確定AMD是要把這技術掛在DirectML下並推向遊戲市場成為標準技術之一
還是AMD要把它做成自己的技術然後再跟遊戲開發商合作
https://i.imgur.com/xh0o6hy.png
根據科技情報站Prohardver指出 AMD目前預計在春季 也就是Q1推出一個大驅動更新
(怕鮑.jpg)
情報指出這個大驅動更新內包含了FidelityFX 超解析度及Radeon Boost
----以下是Radeon Boost介紹----
Radeon Boost不是用機器學習來增加fps 而是在快速變化的遊戲畫面下動態調整解析度
也就是說假如遊戲畫面很多物體移動 RB會動態調整解析度 進而增其效能
雖然這技術可以簡單粗暴的增強效能 但會導致整體遊戲執行時的效能不一致
而新的Radeon Boost則是改進上述缺點 舊版的Radeon Boost是直接調整該frame的解析度新的則是只調整快速移動的物體
實務上來說就是在第一人稱射擊遊戲下 射手在快速移動下武器畫質會很低
運用上新的技術則是能改善這問題
藍寶有推出類似的 名為TriXX Boost的替代技術
跟Radeon Boost不同的地方在於TriXX Boost不會動態調節解析度
而是用低解析度並用Radeon畫面銳化技術來提升整體畫質
整體遊戲體驗來說效能會更好 但換來的則是較低的畫質
簡單來說也是粗暴解決法 跟AI演算法完全搭不上邊
如果AMD真打算在春季推出這驅動 那最近應該就能看到更多消息了
https://i.imgur.com/xp7MDL6.png
還蠻期待AMD的DLSS技術出來效果 加上Radeon Boost應該可以得到不錯的效能提升
可惜就算加上這功能光追還是輸一節
加上現在6000系列一樣難買 一樣貴
在現在老黃的卡嚴重變成礦卡下 究竟6000系列是否能靠新技術扳回一城呢?
現在就只怕新技術的驅動下去後就爆炸==
不過最近驅動確實穩了點 應該可期待一下
--
https://i.imgur.com/nVSV2ML.jpg
--
而68XT/69XT都還有 只是那個價格跟30系列一樣
藝人店全部沒貨 罰站屋也只有2 3張..
※ 編輯: oppoR20 (220.138.48.137 臺灣), 02/08/2021 23:23:39雖然希望是成為標準
57系列是不是被放生了
但看起來兩家的算盤就是各自找開發商談
拉大以前遊戲“特別優化X家卡” 的差距
他媽的有卡再來吹啦
都買不到,我還是等ps5還比較快
amd這種會崩潰的驅動還是算了吧,更新後崩潰簡直自
找麻煩,效能不強驅動又爛,信仰粉在買的貨
沒用過的最大聲 反正出嘴最厲害 剩下的都不行
AMD驅動要值5000了嗎?
只剩下2手的還有機會原價買到
3月 跟 Navi 22一起出
RB應該是指Raster Backend
控制Boost開啟時 用VRS=
局部可變解析度繪圖的功能
讓某些靜態的部位不降解析度
取代boost的暴力版整體動態解析度
boost很讚,可惜是需對應遊戲
要在白名單的才能開啟
因為它攔截引擎的繪圖drawcall
VRS原本是為了VR的注視點繪圖設計
但VR沒啥起色,同樣功能給boost用
應該比較實際 起碼有支持少數大作
不過這功能其實家機更需要吧
他可以無腦增加2-3成fps
贏了Nvidia再叫我一聲
kuma 說的那個我記得有影片解說 但現在找不到了說
用無主之地3示範的那個
還有按 shift 鍵可以直接開啟 VRS 直接提升 fps
直接提昇FPS是動態畫面直接降解析度阿
沒想到我的HD6850還有機會獲得強化
你要看那影片裡講的
喔 終於找到了!
按下 shift 後 fps有提升 但畫面 解析度不會很明顯
減少
因為動態畫面阿
用審視DLSS那種用截圖去看就爆了
所以DLSS很多使用者會反應畫面沒重大影響影響,但
在Review那種截圖的一看就爆
你是說找細節這種喔 那是一定的啦
VRS也不是什麼新梗拉 NV也出很久了
不過最近NV有論文探討VRS怎麼偷更兇就是了
他只是把VRS可變著色解析度技術轉用
在VR搞不起來,因為那需配眼球追蹤
硬體成本壓不下來
才能知道哪邊可調降 哪邊不降
轉用在boost反而簡單了
高速變動的降低 靜態區域不降
就不需要追加特殊硬體 能直接用
Boost原理很讚 他只在大動態時降
跟家機常用的Dynamic Resolution
不太一樣. DynaRes只救fps降低
動態調低解析度以維持fps穩定
Boost則是偵測操作與畫面變化
大操作大轉動動態時能拉高fps
大作通常在大動態時有開動態模糊
所以通常對畫質感覺沒啥影響
除非刻意截圖比對
Boost新版小改 較聰明 分區不同解析
因為某些遊戲比如畫面的武器
是幾乎相對視點是不太動的
舊版boost會傷害這部分畫質
這技術是AMD靠併購新創公司弄來的
boost跟chill等優化 背後是同一套技術
偵測操作與畫面,去省功耗或拉性能
放心,review絕對是截圖出來比
我FuryX換6800我是覺得驅動的確比GCN時代還不穩定,
GCN時代幾乎沒掉過驅動,換RDNA2後這幾個月滿常掉
的,最新版有比較穩了,我是對之後驅動改善有信心
啦
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