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[情報] DLSS 2.2畫質才是FPS提升最不能放棄要素

看板PC_Shopping標題[情報] DLSS 2.2畫質才是FPS提升最不能放棄要素作者
ultra120
(原廠打手 !!!)
時間推噓19 推:23 噓:4 →:29

NVIDIA DLSS 2.3與Image Scaling實測:畫質才是FPS提升手段最不能放棄的要素

NVIDIA DLSS 今(16)日推進版本至 2.3,進一步降低鬼影,提高畫面穩定性。而對於不支援 DLSS 的其他所有遊戲
則以 NVIDIA Image Scaling 應戰。這兩者都是在兼顧畫質的情況下,進一步提升 FPS
的功能

https://i.imgur.com/ET7jutb.png


隨著 GeForce RTX 20 系列 GPU 登場的 DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度學習超級取樣)
已應用於超過 130 款遊戲,且隨著版本推進,其畫質也得到進一步提升。



相較於先前的 DLSS 2.1,最新的 DLSS 2.3 主要修正了鬼影問題。從《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)和《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal)的截圖來看
像是移動的車輛、火星,這些在畫面中持續移動物件的拖影以不復見。



DLSS 雖然已經和 Unreal Engine、Unity Engine、Vulkan 等多數遊戲常用的引擎/API合作
但仍需遊戲開發者將其導入至遊戲當中。NVIDIA 為了省去這層手續
便開發出由驅動程式端啟用的 NVIDIA Image Scaling (NIS) 功能,甚至可支援所有遊戲。

DLSS 和 NVIDIA Image Scaling (NIS) 的目的都是把原生解析度較低的內容,透過演算法放大到較高解析度
只不過 DLSS 是使用獨立的 Tensor Core 資源,而 NIS 和 AMD FidelityFX Super
Resolution (FSR) 都是使用 Shader(著色器)資源。



FSR 和 NIS 的主要差異在於:FSR 必須先在遊戲內把低解析度內容演算成較高解析度的內容/訊號
再輸出到螢幕端,因此需要遊戲端導入該功能;而 NIS 則是直接把獨佔全螢幕的低解析度遊戲內容/訊號
演算並映射到高解析度螢幕端,這個好處是不需要遊戲導入,直接在驅動端進行處理。



而相較於 DLSS 使用的 AI 網路演算法會根據內容訓練不斷進化,NIS 使用比較固定的演算法,畫質上會略遜於 DLSS 一些
另外,NIS 只能作用於可輸出低解析度獨佔全螢幕(真實解析度)的遊戲
不支援只能輸出「無邊框全螢幕」(把低解析度內容直接映射到螢幕解析度)的遊戲。


總結


現在你只需要下載最新公開的 496.76 版 GeForce Game Ready 驅動程式
同步安裝隨附的 GeForce Experience 軟體,就能啟用 DLSS 2.3 和 NVIDIA Image
Scaling。


雖說 NVIDIA Image Scaling 不必透過遊戲整合也能啟用,但由於部分遊戲並不支援特殊百分比的解析度
大部分遊戲建議啟動 NIS 50% 或 NIS 67% 比較能夠準確支援,就等未來 NVIDIA 和遊戲開發商將其導入在遊戲中了。

NVIDIA 將以開放原始碼 SDK 的型態發布 NVIDIA Image Scaling 演算法
它可提供同級最佳的空間縮放和銳化功能,並在所有 NVIDIA Maxwell 以上的 GPU 運行。


所有開發人員可於 11 月 16 日在 GitHub 上公開下載這個 SDK,並整合到他們所開發的遊戲中。



喔對了,如果你想要,而且遊戲有支援,NIS 和 DLSS 這兩個功能是可以疊加的。
來源 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/50864/

吊打 FSR 老黃特效刀法 就是厲害


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※ PTT 留言評論
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money9069 11/18 00:11太能刀了

RuinAngel 11/18 00:22不裝 GeForce Experience 能用嗎

doom3 11/18 00:26這驅動真的值五千了

aegis43210 11/18 00:28明年有XeSS

erisiss0 11/18 00:32怎你標題是2.2,內文說2.3

erisiss0 11/18 00:33而且原文也是2.3捏

stja 11/18 01:13

yeeouo 11/18 04:12我才剛把GE解除安裝說

slsamg7112 11/18 08:10標題2.2內文2.3?

zxc2331189 11/18 08:24太屌了吧老黃

kuninaka 11/18 09:12要裝GeForce Experience才有?

kuninaka 11/18 09:13NIS要在GE啟動喔

kuninaka 11/18 09:14窩還在Pascal

widec 11/18 09:35嘖 GeForce Experience很久沒裝了

widec 11/18 09:35這是要逼我裝回去嗎

DavisX 11/18 09:50嗯? 在Manage 3D settings裡

DavisX 11/18 09:51就有Image Scaling的那項了啊

pokiman 11/18 09:52試了古墓暗影畫面跟張數提升驚人

gameguy 11/18 10:18Nvidia使出雙刀流,AMD瑟瑟發抖

kuninaka 11/18 10:53Manage 3D settings 裡的哪一個?

kuninaka 11/18 10:53我是中文版的

widec 11/18 11:00影像縮放比例?

kuninaka 11/18 11:05不是吧,這選項就版就有了

kuninaka 11/18 11:07我去看官網,就是影像縮放比例沒錯

kuninaka 11/18 11:10https://i.imgur.com/GxnRQ6Q.png

kuninaka 11/18 11:10所以不用裝GE拉

widec 11/18 11:12我用黑旗下去測 感覺只是銳利化

widec 11/18 11:12效果不怎麼樣 遠景景深也被銳利化

widec 11/18 11:14畫面變差 幀數也沒有比較好阿

widec 11/18 11:16(我是開2K解析度)

pokiman 11/18 11:27GE要升級到3.2.4才會出現選項,那

pokiman 11/18 11:27是每個解析度都幫你調好

pokiman 11/18 11:28影像縮放壓力昨晚試了幾次有點麻煩

pokiman 11/18 11:28在GE點比較快

pokiman 11/18 11:28*比例

pokiman 11/18 11:31https://i.imgur.com/ci1ZrFy.jpg

widec 11/18 12:12剛才發現我是反鋸齒沒關

widec 11/18 12:13關掉遊戲內的反鋸齒後 畫面有比較好

henry46277 11/18 12:27所以 NIS算是個跟 G sync 相容 一樣

henry46277 11/18 12:27的存在嗎?

BFer 11/18 12:32標題2.2內文2.3,到底是哪一個啊?

stja 11/18 13:00

pokiman 11/18 13:22NIS跟FSR基本是一 樣的

Jess12 11/18 13:48那GTX系列支援嗎?

suifong 11/18 16:26GeForce Experience 3.24.0.114 Bet

suifong 11/18 16:26a

horstyle0411 11/18 17:02還沒有支援筆電的樣子 或是沒要支援

horstyle0411 11/18 17:03FSR要遊戲有更新才有,NIS好像可以

horstyle0411 11/18 17:03直接開?

Ark727 11/18 17:50驅動戰未來

jake255121 11/18 23:39AMD古一直都有的RIS也是這樣用啊,

jake255121 11/18 23:39就是這個做法有缺陷所以才弄FSR的

horstyle0411 11/19 22:31RIS不是對應NV本來的銳利化嗎?

horstyle0411 11/19 22:31還是這次NIS只是原本的NISharping換

horstyle0411 11/19 22:31

daae 11/21 03:56試試看