[情報] DLSS 2.2畫質才是FPS提升最不能放棄要素
NVIDIA DLSS 2.3與Image Scaling實測:畫質才是FPS提升手段最不能放棄的要素
NVIDIA DLSS 今(16)日推進版本至 2.3,進一步降低鬼影,提高畫面穩定性。而對於不支援 DLSS 的其他所有遊戲
則以 NVIDIA Image Scaling 應戰。這兩者都是在兼顧畫質的情況下,進一步提升 FPS
的功能
https://i.imgur.com/ET7jutb.png
隨著 GeForce RTX 20 系列 GPU 登場的 DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度學習超級取樣)
已應用於超過 130 款遊戲,且隨著版本推進,其畫質也得到進一步提升。
相較於先前的 DLSS 2.1,最新的 DLSS 2.3 主要修正了鬼影問題。從《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)和《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal)的截圖來看
像是移動的車輛、火星,這些在畫面中持續移動物件的拖影以不復見。
DLSS 雖然已經和 Unreal Engine、Unity Engine、Vulkan 等多數遊戲常用的引擎/API合作
但仍需遊戲開發者將其導入至遊戲當中。NVIDIA 為了省去這層手續
便開發出由驅動程式端啟用的 NVIDIA Image Scaling (NIS) 功能,甚至可支援所有遊戲。
DLSS 和 NVIDIA Image Scaling (NIS) 的目的都是把原生解析度較低的內容,透過演算法放大到較高解析度
只不過 DLSS 是使用獨立的 Tensor Core 資源,而 NIS 和 AMD FidelityFX Super
Resolution (FSR) 都是使用 Shader(著色器)資源。
FSR 和 NIS 的主要差異在於:FSR 必須先在遊戲內把低解析度內容演算成較高解析度的內容/訊號
再輸出到螢幕端,因此需要遊戲端導入該功能;而 NIS 則是直接把獨佔全螢幕的低解析度遊戲內容/訊號
演算並映射到高解析度螢幕端,這個好處是不需要遊戲導入,直接在驅動端進行處理。
而相較於 DLSS 使用的 AI 網路演算法會根據內容訓練不斷進化,NIS 使用比較固定的演算法,畫質上會略遜於 DLSS 一些
另外,NIS 只能作用於可輸出低解析度獨佔全螢幕(真實解析度)的遊戲
不支援只能輸出「無邊框全螢幕」(把低解析度內容直接映射到螢幕解析度)的遊戲。
總結
現在你只需要下載最新公開的 496.76 版 GeForce Game Ready 驅動程式
同步安裝隨附的 GeForce Experience 軟體,就能啟用 DLSS 2.3 和 NVIDIA Image
Scaling。
雖說 NVIDIA Image Scaling 不必透過遊戲整合也能啟用,但由於部分遊戲並不支援特殊百分比的解析度
大部分遊戲建議啟動 NIS 50% 或 NIS 67% 比較能夠準確支援,就等未來 NVIDIA 和遊戲開發商將其導入在遊戲中了。
NVIDIA 將以開放原始碼 SDK 的型態發布 NVIDIA Image Scaling 演算法
它可提供同級最佳的空間縮放和銳化功能,並在所有 NVIDIA Maxwell 以上的 GPU 運行。
所有開發人員可於 11 月 16 日在 GitHub 上公開下載這個 SDK,並整合到他們所開發的遊戲中。
喔對了,如果你想要,而且遊戲有支援,NIS 和 DLSS 這兩個功能是可以疊加的。
來源 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/50864/
吊打 FSR 老黃特效刀法 就是厲害
--
太能刀了
不裝 GeForce Experience 能用嗎
這驅動真的值五千了
明年有XeSS
怎你標題是2.2,內文說2.3
而且原文也是2.3捏
我才剛把GE解除安裝說
標題2.2內文2.3?
太屌了吧老黃
要裝GeForce Experience才有?
NIS要在GE啟動喔
窩還在Pascal
嘖 GeForce Experience很久沒裝了
這是要逼我裝回去嗎
嗯? 在Manage 3D settings裡
就有Image Scaling的那項了啊
試了古墓暗影畫面跟張數提升驚人
Nvidia使出雙刀流,AMD瑟瑟發抖
Manage 3D settings 裡的哪一個?
我是中文版的
影像縮放比例?
不是吧,這選項就版就有了
我去看官網,就是影像縮放比例沒錯
所以不用裝GE拉
我用黑旗下去測 感覺只是銳利化
效果不怎麼樣 遠景景深也被銳利化
畫面變差 幀數也沒有比較好阿
(我是開2K解析度)
GE要升級到3.2.4才會出現選項,那
是每個解析度都幫你調好
影像縮放壓力昨晚試了幾次有點麻煩
在GE點比較快
*比例
剛才發現我是反鋸齒沒關
關掉遊戲內的反鋸齒後 畫面有比較好
所以 NIS算是個跟 G sync 相容 一樣
的存在嗎?
標題2.2內文2.3,到底是哪一個啊?
NIS跟FSR基本是一 樣的
那GTX系列支援嗎?
GeForce Experience 3.24.0.114 Bet
a
還沒有支援筆電的樣子 或是沒要支援
FSR要遊戲有更新才有,NIS好像可以
直接開?
驅動戰未來
AMD古一直都有的RIS也是這樣用啊,
就是這個做法有缺陷所以才弄FSR的
RIS不是對應NV本來的銳利化嗎?
還是這次NIS只是原本的NISharping換
名
試試看
34
[情報] NV的DLSS支援超過200款,AMD剛追到半山腰雖然RTX光追技術問世四年了 但是因為對性能要求高,玩家反而更喜歡NVIDIA的DLSS技術 它可以大幅提升遊戲性能,也受到了遊戲廠商的歡迎 目前支援DLSS的遊戲超過200款。 NVIDIA日前宣佈了DLSS遊戲支援的最新里程碑,那就是總遊戲數量超過了200款25
[情報] AMD正在開發NVIDIA DLSS的跨平台替代方案據報導AMD正在開發NVIDIA DLSS的替代方案,並且將會是開放和跨平台 -- AMD當前正在測試一項新的深度學習超高取樣功能,該功能旨在提高光線追蹤的性能。19
[情報] NVIDIA宣布全新AI抗鋸齒DLSS2.0性能增75%NVIDIA RTX 20系列顯示卡帶來了革命性的RT光線追踪技術,同時還有一項同樣神奇的 DLSS技術 也就是深度學習超級採樣抗鋸齒,採用AI人工智慧學習,可以在幾乎不損失性能的前提下 大幅改善畫質 搭配光線追踪更是可以兼得高FPS、高畫質,效果完勝以往的各種AA抗鋸齒技術。17
[情報] NV 四款新遊戲DLSS性能提升最高可達 120%NVIDIA深度學習超級採樣(DLSS)可以使GPU渲染的畫面比必要的少 使用人工智慧和高度複雜的算法,NVIDIA GPU能夠即時以原始解析度重建影像 結果最終影像看上去幾乎與在不使用AI的情況下以相同解析度生成的影像相同。 該製造商昨天宣布將在DLSS支援的遊戲列表中添加另外四款遊戲 其中包括Call of Duty Black Ops Cold War,War Thunder,Enlisted,Ready or Not16
[情報] 仁王 2、騎馬與砍殺 2獲得NVDLSS性能提升讓小編狂玩的《仁王 2》與《騎馬與砍殺 2:戰旗領主》兩款遊戲,正式導入 NVIDIA DLSS 技術獲得 50% 效能提升。 在《仁王 2》中啟用 DLSS 技術可以將畫面更新率 (FPS) 提升 58% 只要是 NVIDIA GeForce RTX 顯示卡都能達到超過過 60FPS 的順暢《仁王 2》遊戲體驗 。11
[情報] 光追蹤與 DLSS獲業界廣泛採用遊戲增百款NVIDIA (輝達) 今天宣布現已有超過 130 款遊戲及應用程式支援 NVIDIA RTX™ 加速技 術,包含 RT 核心加速的光線追蹤 NVIDIA® 深度學習超高取樣 (DLSS) 與 Tensor 核心加速的人工智慧 (AI) 功能 在排名前 15 的競技類射擊遊戲當中,就有 12 款遊戲現已支援 NVIDIA Reflex 降低延 遲技術。10
[情報] PC版戰神支援NVIDIA DLSS 與 Reflex 技術NVIDIA 於 1 月 14 日宣布 GeForce Game Ready 驅動程式針對被視為史上最佳動作遊戲 之一的《戰神 (God of War)》 進行上市前的最佳化,只有 GeForce RTX 玩家能於《戰神》發行當天即獲得 NVIDIA DLSS 和 NVIDIA Reflex 的支援。 NVIDIA DLSS 與 Reflex 帶來極致的《戰神》PC 版遊戲體驗,DLSS 提升 45% 遊戲效能5
[情報] AMD已準備好RadeonSuper Resolution技術已發布的訊息來看AMD的Radeon Super Resolution(RSR)技術 似乎是AMD對幾個月前推出的NVIDIA影像縮放解決方案的回應 該技術將採用FSR 1.0算法,據說幾乎適用於任何遊戲,無需任何額外的開發人員支援。 對於DLSS和FSR而言該技術需要成為遊戲引擎管道的一部分才能在遊戲中工作 NVIDIA的Image Scaling克服了這一限制,並可透過驅動支援在幾乎所有遊戲中實現了縮