Re: [情報] 太狂啦Zen4 APU內顯=老黃3060 60W筆電版
※ 引述《yuu123 (yuu)》之銘言:
前文恕刪
沒想到一篇閒聊吐槽文,
居然會有這麼多回應,讓我有點嚇到 XD
這篇應該是最後一篇關於這篇Rumor的閒聊文,
不然就離電蝦板規太遠了 XD
: 推 kevin850717 : 不是有直上GDDR的玩法嗎 遊戲主機 1.164.246.168 05/10 00:34: → SPDY : 上GDDR那是另一回事的對遊戲而特化 1.171.216.216 05/10 00:44對啊家機沒在管Main Memory Latency的
因為對家機來說Latency不是重點
遊戲中的效能才是最重要的
但GPU在大多應用下對Latency無感,但頻寬有感
所以GDDR才設計成那副模樣
: 推 oppoR20 : 推個專業八卦 111.83.130.102 05/10 00:47你肯定搞錯什麼了,我只是個路人
跟著鄉民一起進來看熱鬧的
只是看到Rumor的唬爛資訊真的太超過
不由自主吐槽魂上身,不吐不快而已
一點都不專業
https://i.imgur.com/YuKvrCS.png
: → oppoR20 : GDDR記得是延遲嚴重? 111.83.130.102 05/10 00:48: 推 mayolane : 筆電上用的LPDDR相對比DDR5便宜不 1.161.112.49 05/10 00:53: → mayolane : 少吧,雖然延長更高了 1.161.112.49 05/10 00:53LPDDR就效能來說為了省電
所以把Bus Width砍成16-bit,然後跑兩個獨立通道兜成32-bit
跟比較耗電的DDR家族原生64-bit相比
(DDR5是兩條32-bit併成一組64-bit)
雖然總寬度都一樣128-bit
但LPDDR在頻寬上,還是有一點點額外開銷(Overhead)
像是Latency的部份
只是LPDDR的Prefetch多一倍,效能有稍微補回來一點就是
: 推 fu1vu03 : 有時候還會聽到有人拿ps5 soc來說嘴 49.159.147.231 05/10 01:11: → fu1vu03 : 先不管那IC面積,那記憶體可是GDDR6 49.159.147.231 05/10 01:11: → fu1vu03 : 448GB/s欸XD 49.159.147.231 05/10 01:11講到這個我就會很想吐槽
光PS5 SoC那個Die Size大約308mm^2
成本很恐怖啊~
拿PS5 APU的晶圓面積來做比較
大概是AMD同樣Zen2架構,又同樣是GG 7nm做的
Renoir APU 156mm^2 的2倍大
XBOX Series X APU就又更大一點
有360.45mm^2
: → kuma660224 : 如果肯讓APU有大量IF快取 頻寬就有 180.217.43.225 05/10 01:11: → kuma660224 : 解 180.217.43.225 05/10 01:11: → kuma660224 : 其實GPU近9成頻寬用在100MB渲染緩 180.217.43.225 05/10 01:13: → kuma660224 : 衝區 180.217.43.225 05/10 01:13: → kuma660224 : 其他貼圖則是材質快取命中率超高 180.217.43.225 05/10 01:14: → kuma660224 : 佔容量可達幾GB 但佔頻寬比例不高 180.217.43.225 05/10 01:14: → kuma660224 : 只是大快取也很貴 蘇媽是否肯捨得 180.217.43.225 05/10 01:15: → kuma660224 : 下重本在內顯 180.217.43.225 05/10 01:15: → kuma660224 : 設計與生產技術不是問題 180.217.43.225 05/10 01:15: → kuma660224 : 是搞超級內顯 商業上真的值得嘛 ? 180.217.43.225 05/10 01:16不能同意你更多
就是因為商業考量下非常不可能,
所以我才會吐槽夢裡什麼都有吶~
除非蘇媽腦袋被毒電波打到
在APU裡面塞了3D V-Cache + 大顆Infinity Cache
把消費級APU做得跟家機SoC有90%像
這樣內顯記憶體頻寬的部份才有得解決
但這樣一顆APU要賣多少錢,只能說跟教主之前說的一樣
只能說這個問題很深...
: → AreLies : 以前intel iris pro內顯有eDRAM 111.71.215.234 05/10 01:20: → AreLies : 效能也有大幅度進步 111.71.215.234 05/10 01:20: → AreLies : 缺點就貴 拿CPU快取面積換內顯效能 111.71.215.234 05/10 01:20都是用$$堆出來的吶
: 噓 MoonCakeO : 不是啊,已經推出的680M就差不多是 115.43.100.158 05/10 02:28: → MoonCakeO : RX6400等級,還是在DDR4下 115.43.100.158 05/10 02:29: → MoonCakeO : 下一代CU更多,時脈更高,還有DDR 115.43.100.158 05/10 02:32: → MoonCakeO : 5,怎麼可能還只有RX6400效能 115.43.100.158 05/10 02:33Rembrandt只吃DDR5&LPDDR5好嘛...
: → oopFoo : 680m(Rembrandt)用的是ddr5 101.136.10.55 05/10 05:53Yes
: 噓 dotal : 如果是蘋果出M6 我可能還會相信 A 122.121.226.64 05/10 08:55: → dotal : 社好的不學 學i社爛手法幹嘛… 122.121.226.64 05/10 08:55是Rumor爆料者唬爛的
跟AMD沒關系啦
: 推 lpoijk : 卡頻寬正解 別幻想了 192.198.147.171 05/10 09:39: → lpoijk : 不只是頻寬 連allocate還是要回到OS 192.198.147.171 05/10 09:41對啊
所以我才想不透,有點恐龍書知識的
應該都會想吐槽這種太誇張的爆料
但這種消息居然會有人信...
: 推 simplytony : 下一代筆電不會用DDR4吧,搭這顆會 114.34.15.38 05/10 10:18: → simplytony : 用DDR5或是LPDDR5,前者可以到4800M 114.34.15.38 05/10 10:18: → simplytony : hz,後者可以6400 114.34.15.38 05/10 10:18所以消費級Main Memory頻寬上限(HEDT不算的話)
我在想大概就是102~128GB/s那邊
跟主流GDDR隨便都256GB/s up相比,真的還是差太多
而且我怎麼想都不覺得
AMD會下放四通道給消費級
而且還是APU這種不上不下,專攻Laptop的地方
: 推 RGZ91B : 遊戲機主要應用就影音跟遊戲,用GD 223.137.236.208 05/10 11:06: → RGZ91B : DR帶來的高延遲不影響應用啊 223.137.236.208 05/10 11:06: 推 RGZ91B : 電子垃圾XSS的GPU效能約在1650左右 223.137.236.208 05/10 11:23: → RGZ91B : ,就需要224GB/s的頻寬,Zen4 APU 223.137.236.208 05/10 11:23: → RGZ91B : 要跑出3060M的效能,沒裝個4通道DD 223.137.236.208 05/10 11:23: → RGZ91B : R5有辦法滿足頻寬需求嗎 223.137.236.208 05/10 11:23記憶體控制器很佔Die Size吶
你可以看一下AMD Cezanne的Die Shot
https://i.imgur.com/bntKMQU.jpg
https://www.flickr.com/photos/[email protected]/
右上角那兩條很明顯有白黑相間的矩型橫條,
就是Cezanne的雙通道記憶體控制器了
佔的面積比VEGA8的CU部份還大顆吶
(圖中央偏左,從上數往下數8條橫的就是VEGA的CU)
如果做成四通道,那其他地方也要再加
CU數量也要跟著加
那個Die Size應該很母湯
: 推 ceming : 有1050就很好了 180.177.123.104 05/10 17:21: → ceming : 能跟1050或是逼近1050TI我就感動了 180.177.123.104 05/10 17:22我覺得(Rumor)Dragon Range & Phoenix內顯效能上限
大概就RX6400 ~ RX6500那邊吧
跟Laptop版產品相比,Desktop版會因為功耗、
跟記憶體頻率啥的通常都會解鎖,
所以記憶體頻寬的部份可以衝到極限
因此我是在猜下一代的Zen4 Desktop APU
(如果有這種產品上市的話)
效能超到極限頂天大概就是接近RX6500這階,
只跑1080p加上FSR,玩一些3A大作應該還行吧?
除非蘇媽真的大放送,塞了3D V-Cache進去
直接當GPU的緩衝區
不過我怎麼想都覺得不可能就是
: 推 suitup : 上6400記憶體 很難嗎? 這代6800U配 27.247.98.204 05/10 18:06: → suitup : LPD5不就是6400了 難在哪? 27.247.98.204 05/10 18:06: → suitup : 阿你以為LPD5的頻率會止步於6400喔 27.247.98.204 05/10 18:06: 推 suitup : 確實要追上3060是癡人說夢啦 但最大 27.247.98.204 05/10 18:08: → suitup : 的問題還不是記憶體頻寬 那都有解 A 27.247.98.204 05/10 18:08: → suitup : PU的功耗才是問題 總不可能要馬好又 27.247.98.204 05/10 18:08: → suitup : 要不吃草 27.247.98.204 05/10 18:08就算是跑8000MHz,記憶體頻寬也頂多是升到128GB/s
剛好與桌機版RX 6400的記憶體頻寬同級...
所以效能應該也差不多吧... 我猜
: 噓 QBRoboT : 看國外開箱刀牌的雙A版G14,說DDR5 218.173.75.108 05/10 23:26: → QBRoboT : 的RAM在AMD的6000系列上是板載雙通 218.173.75.108 05/10 23:26: → QBRoboT : 道,加一條變四通道欸 218.173.75.108 05/10 23:26我在猜應該是文字遊戲吧
DDR5這代單DIMM是 32 x2 bit
跑雙通是(32 x2) x2 bit
跟DDR4的 64 bit x2 有99%像吶
--
方便通靈一下驅動什麼時候穩定嗎?
推
就成本問題,市場定位問題。
做出來價錢高也沒人會買單。小霸王Z
就是血淋淋的例子
牙膏廠的vega整合晶片也是沒人採用
驅動改很多了吧,奉勸在意穩定
度度 去玩家機吧,以MS天天在
update的特性,PC天生就是bug
多
APU能有1060 的效能就很夢幻了,看
看steam多少1060的裝置
Die Size太大啊就另外拆出一顆晶片
當Graphics and Memory Controller
Hub (GMCH)...感覺跟北橋有87%很像
那改一下名好了,換更高級點的叫法
就叫Division Control Hub (DCH)
正好跟FCH成雙成對搭檔組合...XD
未來就用InFo或EMIB來降低成本,之
後就等HBM3變便宜了,加快取是最後
手段
AMD顯卡架構目前策略就是靠大cache
去降頻寬需求阿 基本上高階封裝要是
有可能便宜的話 3d cache弄上去的確
就解決了
不過跟前面講的一樣 定位問題 要做
到當然沒問題 但是成本太高人家不一
定買單
不用講小霸王Z 你們家的eRam IRIS
內顯才是最經典的失敗教科書 小霸
王至少還是人家來找AMD開案的
某s又是一上來就扣人帽子,什麼叫
你們家的?只要反駁他的就是i粉?
然後eRam是什麼?你自己手刻的晶片
嗎?
eDram確實是失敗,最後就是cp值不夠
高性能apu要好又要便宜真的難
推
推專業
推
爆
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