Re: [閒聊] Nvidia顯示卡是跑光追遊戲的首選嗎?
※ 引述《abc21086999 (呵呵)》之銘言:
: 大家晚安,我是馬芬
: 是這樣的,我的藍寶RX480也快到了替換的時刻了
: 有鑑於光追這個東西帶來畫面革命性的改變,因此希望我的下一張卡能夠在1080P之下特效
: 全開+光追
: 可是一直以來都是用AMD的顯示卡,從7850用到RX480,所以我想問,目前光追的首選就是Nv
: idia 嗎?如果要開光追,是不是就一定要跳槽到Nvidia 去呢?
: AMD的光追在6代跟垃圾一樣,那麼下一代目前有什麼消息或是Rumors 嗎?
: 感謝
原po你可以先瞭解看看目前N、A兩家顯卡
對於光追(Ray Tracing)的實作方式
NV目前顯卡的光追技術已經推出到第二代(30系列)
NV的作法是採用硬體ASIC電路
在每一組SM(Streaming Multiprocessor)中
獨立配置一組RT加速計算管線
稱之為RT(Ray Tracing) Core
https://i.imgur.com/LO2Xmpt.jpg
這種設計的優勢在於
當光追功能開啟時,僅佔用一些SIMD指令的調度
SM的處理效能耗損並不會像A卡那麼大
但缺點使用較多的電晶體線路會增加晶片面積
未來NV會朝改善調度SM效率的方式來加強光追效能
#1XyM2ohP (PC_Shopping)
可參考板上這篇新聞文,目標提高20%效能幅度
AMD的RDNA2架構目前光追實作方式
和NV全部採用ASIC邏輯電路的設計不同
AMD光追加速計算用的硬體電路
稱之為Ray Accelerator(RA)
AMD是將它融入到每一組CU(運算單元)結構中
https://i.imgur.com/u2Fnxdy.jpg
這樣設計的優點在於
因為是CU單元的一部分
僅需要增加一些電晶體電路
但缺點是當光追功能開啟
會佔用CU單元不少資源(Shader、暫存器等)
因此會有相當明顯效能耗損
至於AMD下一代RDNA3架構公佈的資料不多
目前已知新採用WGP模組的設計
每一組WGP包含二組CU
Ray Accelerator的規模應該會大幅增加
但推測RA可能仍是CU的一部分
所以現階段
N卡的光追效能相對勝出許多
可能在下一代顯示卡競爭中
仍然會保持光追效能的優勢
--
push
推
所以要等RDNA4 AMD的光追才可能能拿的出手拼嗎
推 你太認真了
推解釋
好文推一下
AMD從來就不會是遊戲顯卡首選 那個兼容買來受罪
推推
專業推!
光追開一次就沒再開過了
簡明易懂
那ps5跟xsx怎麼辦?還是等下一代算了
推
覺得吼…老黃有沒想過出單獨光追卡plug in一下
A卡開光追+FSR的話能提升一些效能嗎?
https://tinyurl.com/4ezfhe37 看來效果不錯 RT+FSR
6700XT +RT +FSR 還差 3060ti一點 但比沒有FSR好很多了
推
好文共賞 雖然已經很久不買A卡了但A進步N卡才會有60TI這種CP
定價
NAVI31就能和老黃對拚了,不用等到兩年後
tint是版上我很尊敬的前輩,難得看到回文,一定要在文章底下
推文,講出我的敬意^^;
推長知識
三系列。4k光追依然效能不足。關掉光追比較實在
推一個
推
推
估計要再等2代才夠看
認真推
這樣看起來AMD好像沒放很多重心在光追
不然不會這樣設計
給你那種老黃上了我也意思跟一下那種感覺
爆
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