[霹靂] 橘子、霹靂打造虛擬偶像節目宮祈緣主
文章出處:https://www.peoplenews.tw/articles/747c4e6fcd
https://i.imgur.com/3qpDAAe.jpeg
橘子、霹靂打造虛擬偶像節目 宮祈緣主持《結緣金》11月登場
李孟璇 首刊2025/10/29 08:55
橘子攜手霹靂推出首個AI虛擬偶像節目《結緣金》,將於11月1日正式開播。(橘子提供)
AI技術正改寫娛樂產業。近期橘子集團與霹靂跨界合作,推出全台首個由AI虛擬偶像主持的實境互動節目《結緣金》,由虛擬主持人「宮祈緣」擔綱主角,將於11月1日起在YouTube正式開播,結合AI技術、傳統文化與娛樂節目形式,開啟台灣泛娛樂內容的新實驗。
虛擬少女主持實境節目 從命理、健身到女團初體驗
《結緣金》節目由橘子原創中心旗下G Studio負責技術開發,霹靂擔任製作與文化監修。節目主軸為「一日職人體驗」,AI虛擬偶像「宮祈緣」(暱稱小緣)將親身挑戰不同任務,內容橫跨命理、音樂、旅遊與健身等主題。她不僅拜訪命理師體驗「AI 算命」的荒謬場景,也嘗試健身教練、女團成員、飯店櫃台等角色,展現虛擬角色在真實世界中的互動趣味。
與傳統VTuber最大的不同在於,宮祈緣採用「無中之人」(No Puppeteer)技術,沒有真人動補操控,而是由AI自主生成語音、表情與互動反應,能根據情境展現自然情緒與思考判斷,成為可獨立運作的「數位生命體」。
橘子:用AI與IP結合開創新娛樂
橘子集團原創中心總監胡明顒表示,這次合作的目標不只是技術展示,而是讓 AI 成為原創內容的助力。「我們希望透過原創IP與AI技術的結合,打造能與觀眾自然互動的虛擬偶像。《結緣金》是台灣泛娛樂產業的新嘗試,也是一種文化延伸。」
橘子集團過去以遊戲、媒體、漫畫為核心,此次跨足虛擬偶像與實境內容,被視為 AI 與娛樂融合的新里程碑。公司內部更規劃以G Studio為技術核心,未來將串聯旗下遊戲、動畫、漫畫等多媒體內容,打造完整虛擬偶像生態系。
霹靂:布袋戲精神在數位時代延續
霹靂國際多媒體總經理黃亮勛則強調,霹靂長年致力於原創內容與角色塑造,這次合作是文化傳承與科技創新的結合。「布袋戲是台灣原創文化的代表,而虛擬偶像則是它在數位時代的延續。透過AI與虛擬製作技術,我們讓角色以新的方式活在觀眾面前。」
霹靂過去以布袋戲、影集、音樂等形式拓展IP,這次不僅參與節目監製,也將角色塑造經驗融入虛擬人設計,讓宮祈緣兼具在地文化與現代娛樂特質。
四大AI技術 打造具情感的虛擬生命
橘子集團透露,宮祈緣的背後結合四大核心技術:第一是人格模組,具獨立對話邏輯,能展現多樣個性;第二是AI語音與情緒生成,整合語音辨識與情緒回應系統,模擬真人語氣;第三是記憶系統,能記住觀眾留言並延續互動;第四是2D/3D即時驅動:能自由切換虛實場景,呈現更真實的互動體驗。
透過這些技術,虛擬偶像不再只是動畫角色,而是具備學習與感受能力的「AI個體」。
AI娛樂實驗開跑 跨界品牌合作延伸
節目開播後,橘子與霹靂也將延伸品牌合作,包括聖沐生技、晶英酒店、萬國製藥等企業,共同探索 AI 娛樂的商業應用。宮祈緣並將與音樂製作人 Jinbo 合作推出單曲,計畫舉辦線上活動與品牌聯名,讓虛擬偶像從螢幕走向真實世界。
--
是不是要每個禮拜同步收看新片
蛤?
其實66字頭的我是真的一直無法理解vtuber
的魅力在哪?我剛是有上宮祈緣的YouTube
頻道看是在搞什麼。。看起來應該是企劃
有半年了。
砍了東離 說有更多台日合作 結果是搞這
對太子真的是有夠失望
難怪今天的股片大漲...雖然我覺的有點無
言..
vtuber主要是讓觀眾與實況主跳過人類對外
表篩選的需求,直擊內在的手段。 講白話
就是以前這個實況主醜我可能就不看了,現
在透過v皮,跳過了我生理上無法抑制或關
閉的篩選機制。進而讓我能夠直接看看這位
實況主內在有甚麼娛樂的才華。
然後v皮與真人實況各自有不同的表演優勢
那為什麼不直接用戲偶?或是專門做一個偶
來主持?
直接用戲偶霹靂常做,感覺不是很想繼續看
技術橘子負責,內容霹靂負責?
可獨立運作的「數位生命體」。 這算一
種數碼寶貝嗎?
63
[閒聊] 南韓「全擬真偶像歌手」YuA出道幾乎跟真人一樣! 南韓「全擬真偶像歌手」YuA出道 繼日本之後,南韓一間遊戲開發公司聯合虛擬特效商所研發的虛擬偶像歌手「韓瑜兒」( Han YuA,音譯),以單曲《I Like That》正式宣佈出道,這也是南韓另一個設計開發, 以「極擬真」為主的虛擬偶像。![[閒聊] 南韓「全擬真偶像歌手」YuA出道 [閒聊] 南韓「全擬真偶像歌手」YuA出道](https://img.youtube.com/vi/xsYpBeJkZik/mqdefault.jpg)
23
[閒聊] 虛擬偶像技術分享討論-以PLAVE為例虛擬偶像技術分享討論-以PLAVE為例 前言) - 這篇主要以虛擬偶像的技術面為主 不討論世界觀 - 會提到其他虛擬偶像 但因為VLAST(PLAVE經紀公司)的公開資訊比較多 因此舉例的時候還是會比較多是用PLAVE為說明![[閒聊] 虛擬偶像技術分享討論-以PLAVE為例 [閒聊] 虛擬偶像技術分享討論-以PLAVE為例](https://i.imgur.com/ePGLgCPb.jpeg)
12
[情報] 素還真組視覺系樂團!虛擬偶像上線啦素還真、花信風、地冥、天跡、綺羅生等人是生活在霹靂武林世界的英雄們, 因被捲入時空裂縫而穿越到現代,組成了SOULTRA無盡魂樂團, 分別擔任主唱、鼓手、鍵盤手、貝斯手與吉他手,他們的故事就此展開。 霹靂國際多媒體首度將布袋戲轉譯成虛擬偶像,與知名動漫主題餐廳KIRABASE跨域合作,![[情報] 素還真組視覺系樂團!虛擬偶像上線啦 [情報] 素還真組視覺系樂團!虛擬偶像上線啦](https://img.youtube.com/vi/qh8J6_V063I/mqdefault.jpg)
10
Re: [霹靂] 黃亮勛專訪:AI 科技成為「文化再生」的雖然整篇看到太子自吹自擂的部分就想翻白眼,但我認為把AI加入製作流程已經是無可避免的產業趨勢了,連好萊塢也早就把AI導入製作流程中(並且為此跟編劇工會大戰,最後好不容易才協調出一份AI使用規約)。問題是要用在哪裡跟怎麼用。看看這篇專訪有透露出哪些端倪。 「內容創作團隊目前就已經在多處運用生成式 AI,協助進行角色初始設計、場景生成以及故事劇本發展…等應用領域,進一步加速創意發想與前製溝通,大大縮短前期製作所花費的準備時間。」 角色初始設計用AI現在是滿常見的,原本可能要請美術畫幾種不同風格的草圖請編劇挑選,現在可能就直接請AI代勞,確認風格後再進行角色設計。場景生成跟劇本發展應該也是類似的概念,先用AI確定方向後再實作。 比較會有爭議的地方在於會不會為了省事,連最後的成品都是交給AI做…… 「透過與研發團隊的合作,將黃文擇大師過往演出「素還真」的經典口白精選出 2 個小時的最佳語音樣本,並使用 NVIDIA 最新的 GeForce RTX 50 系列顯示卡進行深度訓練,透過 GPU 全新的 BlackWell 架構、CUDA 平行運算架構與第五代 Tensor Core 的先進技術,能夠優化深度學習任務,讓運算處理效能大幅提升,並能在語音模型訓練完成後,先由其他配音師完成配音,再透過 AI 模型即時調校語音聲調,做到經典聲音演出的精準還原。」X
[Vtub] 虛擬網紅多元發展 元宇宙激發VTuber產業虛擬網紅多元發展 元宇宙激發VTuber產業化 2021年的下半年起「元宇宙」成顯學,虛擬網紅VTuber的發展更受矚目。去年全球 YouTuber前10大「抖內」排行,虛擬網紅包辦前9名,贊助金額達2.3億元,影響力與日俱 增,台灣也出現首檔真人與虛擬人主持的VTuber訪談節目《阿宅跑起來》。![[Vtub] 虛擬網紅多元發展 元宇宙激發VTuber產業 [Vtub] 虛擬網紅多元發展 元宇宙激發VTuber產業](https://www.mirrormedia.com.tw/assets/images/20220303182301-89b28695139a0947d5cc5c54c6d22a19-tablet.jpg)
3
[閒聊] 遊戲領軍帶動成長!橘子前11月自結合併來源: 記者魏妤庭 遊戲領軍帶動成長!橘子前11月自結合併營收105億元、年增15% 橘子集團今(9)日公告11月份自結合併營收6.3億元、月減25%,主要是受到傳統淡季, 遊戲線上活動較上月減少影響,但聚焦現下活動凝聚玩家熱度,帶動單月營收年增5%。累![[閒聊] 遊戲領軍帶動成長!橘子前11月自結合併 [閒聊] 遊戲領軍帶動成長!橘子前11月自結合併](https://media.nownews.com/nn_media/thumbnail/2022/01/1641805096709-d57aa76f9bca489f936b6461fa6ccc6d-1200x675.jpg?unShow=false)
![[霹靂] 霹靂宇宙大戲院體驗片段(官方提供) [霹靂] 霹靂宇宙大戲院體驗片段(官方提供)](https://img.youtube.com/vi/fJVCSPS75w4/mqdefault.jpg)