[其他] 從黑神話來看霹靂的新路線?
黑神話是從西遊記做為基底做出的遊戲
從它玩法幾乎任何類武俠或是有戰鬥的小說或媒體都可以套上去
文本再弄一點改寫
水滸 封神 金庸 溫瑞安 古龍 黃易
甚至台灣的布袋戲 霹靂 天宇等系列都可以
畫面 有現成UE或是UNITY應該沒問題劇情
文本 霹靂天宇那些劇情只要拿某段劇情改寫或是直接拿來用都行
音樂 這個應該是最沒問題的部分
戰鬥 光想葉阿公的招式頂級畫面表現 哇靠
敵人 新寫或是從原本角色拿來用都沒問題吧 連招式都不用想了 看怎麼表現而已
再不行 搞成像真人快打或聖騎士之戰我都覺得有搞頭
老外也不用懂 招式 表現不錯就會紅了 且對面可能還更吃這些東西
黃老闆要不要花些小錢搞一搞
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你非常適合上垃圾政論節目,快點去寄履
歷
火氣很大,慢走
以前有人提過霹靂無雙了 也是類似構想
用想的很簡單啊,但重點是台灣沒有這
樣的遊戲公司能開發,連大宇都賣雙劍
了,台廠現在只願開發xx娛樂城
黑猴開發了6年賣得還不如服務型遊戲幾個月
的營收 對生意人來說單機遊戲是打不過手遊的
黑神話是用7年時間 4億元才孵出來的產
品 這還只是表面 來自各大遊戲公司培養
的人才才能造就這樣的產品 有人卻能一
確實,身邊的人號稱玩手游,但大多是類
似XX娛樂城這種,還會儲值一堆錢。
腦袋說這個用UE套皮就能做 你是要霹靂
浪費時間去幫steam增添一款用ue素材黏
出來的產廢 跟上電視蹭黑神話的名嘴有
何差別
外行人說外行話
至少要20億
是想讓霹靂早點倒嗎?
花點小錢?認真?
就賣授權做遊戲 看對方有沒有興趣
最好是小錢,你講的通通都要很多錢
呃......
給光榮做成無雙,感覺會很屌
理想很豐滿,現實很骨感
要說動作遊戲的話
台灣近年也有做出記憶邊境、失落迷
城
這樣的類魂遊戲
其實技術上來說不是不可能
但資本以及美術、故事上的銜接
必然會是一個巨大考驗
少主說不定看到這篇會想搞哦 不然也不會
去搞奇人那玩意了
太子只想拿著僅剩的八億好好度日歲月靜好..
別逗了 人才也沒有 不如手遊收益直接
題外話 這次變形金剛國語版 聽到類似
女版腹中首聲音 感到意外驚喜
黑悟空不是花了30億?
7年30億,有投資者會買單嗎
霹靂以前搞過電腦遊戲啊
霹靂現在根本沒多少本可以燒了,醒醒
,十年前開始發展還有可能,現在只求
把正劇穩住就好
開發一款遊戲,沒有這麼簡單,方方面
面都是燒錢,就算你有霹靂原本的人物
故事,但光是美術設計就是全部重來
其實黑悟空不只7年,12年就有概念圖了
只是後來整個打掉重做
看著看著就笑了 哈
1樓是不能好好討論逆?
政論節目 還沒這篇這麼小看做遊戲
先Google 一下3A吧! 另有在玩遊戲的對黑
悟空不會那麼驚艷好嘛 不就戰神改成中國
神話 真要做game 無雙類還比較爽能塞的角
色更多 DLC 更能賣
黑悟空砸多少錢,霹靂會或者是有錢這
樣砸嗎?全公司6000撐三年都辦不到
3A就算霹靂全盛時期都玩不起吧,而且還
跨行業跨太大了
這應該是反串,現實中沒人這麼白目短
淺啦。
憑良心說,在PTT待這麼久
我已經看不出有人是反串還是真的白目
霹靂做成像天堂M,這樣的MMORPG,應該可行
,故事夠長,副本夠多
MMO對營運廠商的技術跟硬體需求都比較
高,還是學金光從簡單的換皮跑動畫手遊
入門比較穩,群俠來了已經是個相對成功
的例子,只要不殺雞取卵抄短線搞官托,
老實經營還是大有可為
花小錢??你知道黑神話製作費多少嗎
這小錢可能玩不起
小錢那是免洗手遊才有可能
三a大作基本都虧錢,台灣不會有公
司這樣去投入成本啦
爆
[其他] 聊聊布袋戲最有氣勢的招式名稱沒有上網再去查資料 單純就是想說大家來閒聊 大家有沒有什麼隨便想想都會有印象的氣勢招式名 像刀劍神域的「星爆氣流斬」那種 就算不熟悉該動畫的 也覺得聽到就覺得很中二或很帥氣XD48
[討論] 從活俠的文本看霹靂布袋戲的編劇唉,老害戲迷了,霹靂的拍攝、美術、音樂都頂的,尤其音樂,早期的樂果工坊真的超讚,但相對的劇情怎麼永遠都一坨大便跟比較不難吃的大便或比較香的大便,看看活俠的,台灣也不是沒有文本方面的人材阿,怎麼竟搞一堆顛三倒四神戰高層高層高高層的套路 ----- Sent from JPTT on my iPhone --26
[霹靂] 霹靂能不能買下天宇版權,讓天宇角色登場黃文耀過世後,天宇布袋戲已經不存在復出可能了 天宇霹靂本一家,霹靂能不能考慮跟電視台買下天宇的版權 然後讓一些天宇角色在霹靂登場? 反正國外都有復仇者聯盟大戰正義聯盟的漫畫了 霹靂只要開個時空隙縫,讓天宇角色過來就可以了33
[閒聊] 如果有魂系的武俠 誰當boss會最難打?認真說如果論整個武俠世界 知名的人物、世界設定也不少吧 光金庸好了,隨便喊出10個人物名對大部分人來說應該都不是什麼難事 其他古龍、黃易、溫瑞安等等加起來就更不用說 前陣子玩放肆武林的CB,32
[霹靂] 霹靂電影票房延伸的問題我覺得今天霹靂最大的問題,不是拍誰或什麼主題,(這其實是次要問題) 最大的問題是: 霹靂這十年幾乎沒有維繫老戲迷、拉攏新戲迷的手段! 以前錄影帶店盛行時, 這工作就是錄影帶店老闆店員默默在幫霹靂做的,30
Re: [霹靂] 霹靂的劇情到底出了什麼問題其實可以來盤點一下霹靂失敗的套路(包含劇情與畫面表現) 1.角色沒發展卻一直拖在那邊死不了或退隱 2.魔王個性單調,只會哈哈哈的要毀滅世界或征服天下。手段也是千篇一 律的殺人完成目標,每次都死一堆村民要角不一定殺的到。 3.台詞重複單調,魔王每隻都在"哈哈哈" "不差" "死來" "齊上""神或XX豈是你..."20
[問卦] 霹靂狂刀 適合做成3A遊戲嗎??台灣是應該開發自己的3A大作了 而 布袋戲是台灣的國寶 拿來作3A大作 屌打黑神話悟空 黑神話-狂刀傳 是不是 很適合台灣第一部3A大作??18
[霹靂] 別再神魔了,建議回到刀劍武俠傳統風格霹靂現在最大的困境是為了要朝偶動漫目標邁進 於是劇情整個跟現在的次文化不斷貼近甚至重疊,試圖開拓多元市場 但沒想到因此而流失不少原本的觀眾群,主力主劇銷售也向下滑落 建議霹靂應該要回到傳統武俠小說的刀劍武俠對決系列 布袋戲的精神終究是武俠俠義或歷史小說,過去雲州大儒俠到大霹靂的成功11
Re: [霹靂] 素還真電影觀後感(有雷)原文恕我刪光光 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 劇情方面大家講很多了 我個人也覺得這篇看起來像平行世界的前傳 到底有多少老戲迷會買單? 霹靂雖然是武俠後期偏仙魔類的劇情6
Re: [問題] 霹靂若翻拍中小當家你們會想看嗎?不行,小當家跟美食題材一定不行 因為小當家靠的是浮誇的動畫跟食材料理 霹靂布袋戲的精神是戲偶,不是那些動畫跟食材料理 等於說小當家的高潮戲點在於美食的創意跟各種表現 這種布袋戲的先天限制能做得出來嗎?反而會給人很乾格格不入的感覺