[霹靂] 早期好看是不是因為各種別具特色的組織
以前好多什麼四鐘練功樓,這
只要不走到破格都很吸引人,有各種找人找物的冒險,不像一頁書破不了陣強行用暴力拆毀...
--
四琴武宮、四鐘練功樓,哪來好多?
我 是說譬如啦,我入坑時是因為看十三邪靈跟五暴魂的樣子
這兩個都算一人組織耶
而且四鐘練宮樓是有找人 但也沒說多複雜 反正就素談以外
的人用抓風成石 白文采就現身捅死他
這兩個簡直只能算地名,稱不太上組織XD
以前有種像是RPG冒險遊戲的感覺,後來變成格鬥遊戲了...
※ 編輯: lunanightcat (39.12.222.42 臺灣), 10/30/2020 23:38:33
然後天虎八將魔龍八奇前面也蠻好看的
血道天宮有五里迷障
血道天宮我好像是看劍魂的小說,沒追完
※ 編輯: lunanightcat (39.12.222.42 臺灣), 10/30/2020 23:41:47
大宇神宮有天然屏障
大宇神宮我印象是半邪郎的樣子《=是人頭蛇身嗎?
江湖→仙俠→神魔→偽神,滿紙荒唐言,一把辛酸淚。
最古早是草莽英雄,後來變成仙俠,之後戰力通貨膨脹就滿天神佛了,我覺得從某個作品 開平行世界重啟算了
※ 編輯: lunanightcat (39.12.222.42 臺灣), 10/30/2020 23:44:44
我也蠻想看騎鹿人沒死的世界線,我比起莫召奴更喜歡
他這個扛布袋的
最有特色應該是七重冥王時期 五鬼道
那個我是看霹靂幽靈箭遊戲的,不過後來好像就弱掉了
以前還有什麼五海主宰,雖然是被人宰的份
還記得三傳人時代魔魁根本不死身,之前還有棺材頭跟
他兩個好盆友
早期應該是尺度夠大 且劇集累積的不多 角色包袱沒那麼重
編劇想編啥就編 限制就少 且偶沒現在重 操偶師父比較好丟
現在可以原地發氣功劍氣就好
好不好看跟尺度大沒什麼關係......
單純是編劇有沒有梗、架構嚴謹還是鬆垮...
配樂加成比較大
昆靈界表示
集境三宮六殿十八樓可不是空殼啊
這麼龐大的設定,很有史詩奇幻的格局
好盆友表示:
坤靈界有發揮嗎?
坤靈界是神伏筆 是足以毀天滅地的組織喔
三宮六殿十八樓也是空殼很多 不然就是角色存在感低
異度魔界跟魔域都長壽組織
坤靈界很有特色,非常神秘,都十幾年了,還在持續神秘中
編下去也要有所發揮啊!不然不了了之吃書就只是裝B的名
號而已
早期偶小、好操控,可以搞大場面,成本還比現在低,現在偶
精美!就是個花瓶而已!
編劇爛!搞個大場面、武戲還可以呼嚨過!現在連武戲都沒辦
法,劇情爛就會被突顯出來!
現在的偶真的有夠大隻,改天出真人比例都不意外了
據說武戲爛也是編劇爛的關係 導演操偶師看到那劇本邏輯不
通到導演操偶師滿滿吐槽 根本不想認真花心力去拍 XD
說到組織 怎麼可以忽略神奇的坤靈界呢XDD
連目標都不明確 還存在真的是超神的不是嗎XD
還是喜歡龍圖到天罪時期的偶 龍圖的國戰看得很爽
劇情會影響武戲拍攝超級....感覺的出來XD 像西窗月向南
宮鬼齋狐那段武戲拍攝就感覺得道超用心,連口白也是,黃文
澤那段配得超好的,不過也是人之常情,好東西就會讓人想用
心,不好的人家自然也很難投入心力
霹靂只要出一堆組織 就會有一人組織的現象
組織太多不是好事
同時出太多組織通常容易虎頭蛇尾,像古早的苦集滅道四境,
格局夠大了,結果草草結束
Pili的組織很有慣老板風,reduce cost到極致
人數太多>雜魚太多 記不起來 人數太少>苦命組織
黑色十字會地獄窗等你唷
以前有很多特色道具,太陽衣、挪體超空儀、神仙手…
還有骷髏棒 如意尺等等 老秦以前玩過一堆寶XD
武戲的好壞完全看導播的功力,好的導播鏡頭很注重,還
會聽取現場師傅的意見,這樣師傅也比較有動力去設計武
打套路
龍圖左右的偶大小最理想 後來一段時間也可以
之後就不知道在大什麼 只覺得笨重
後來要拍電影 偶要改成擬真人比例 只是電影流產 天狼星閻
王鎖 據說是那時電影計畫要用的腳色
早期好看主要在於角色有特色,有江湖味
以前招式很多特殊作用,現在都直接武力值拼高低
最萬用的 莫過於無上魔法 攻擊追蹤探索附身無一不可
特殊用才那幾個 是有每一招都特殊用逆
一套武功有包含那麼多種類的招式 也只有無上魔法了阿
要這樣講玄宗秘式也有啊 雖然很多都攻擊技 但也能靈魂出
竅追蹤困敵開天眼轉移
以前好像鬼王棺的招式還鑽進土裡從地下竄出殺人
引歸殺象啊
差點忘了鄧王爺
我很喜歡喊王爺出巡檔駕當誅
無上魔法大概只缺療傷方面的招式
玄真君被引歸殺象爆過菊
33
[霹靂] 幽靈箭1隨便聊,終於拜見海殤君幾乎從接觸布袋戲相關的論壇不久,就聽聞海殤君的名頭, 但一直以來都沒機會看,這次正好把王朝和幽靈箭1補完,總算看到這一身藍衣 的先天風采。 因為王朝是分兩段時間看完,中間間隔很久所以印象不深,只記得雖然 非凡被捧上去統領三教,但實際上三教各懷心思,當初要找三教之子也是24
[霹靂] 黑白郎君在霹靂眼之後的光榮與恥辱戰績如題,上一篇討論到黑白郎君南宮恨在素還真時代的等級,以下列出幾個我比較有印象的 光榮戰績與恥辱戰績,歡迎其他戲迷一起討論喔 光榮戰績 1.霹靂眼時期素還真被歐陽世家的萬教追殺,從玉波池復出,擊斃無數萬教人士,跟金臂 會的藏鏡人互轟一掌(這邊我是覺得設定有改,其實藏鏡人也不像會加入歐陽世家的人,黑21
Re: [霹靂] 冥母勢力到底強在哪裡?(雷)所以說反派真的重要 早期有燈蝶、武皇、三途判; 中期狂刀~王朝~幽靈箭 有七重冥王第三魔域、西丘雙君、血道天宮、 玄天六陽、合修會、北武林非凡公子;18
[霹靂] 英雄榜時期的一頁書與靈山雙嘆如題 一頁書於霹靂異數初登場之後一直沒有真的跟任何人對打過,幾乎都是以碾壓的方式打爆對手,在宇宙神知被七重冥王當作補品之後於霹靂幽靈箭最後又第三次復生,但之後先被白雲驕霜水銀封體,又被靈山雙嘆帶上靈山,這段時間看似跟雙嘆同級,但後來機械魔魁上靈山時,編劇藉由每個人彈跳程度來暗示個人等級,劍君跳最高,雙嘆次之,一頁書完全沒有,以一頁書的個性似乎沒有理由藏拙欺騙雙嘆,不知道當時編劇想怎樣編英雄榜時期的一頁書,可以說其實一頁書在霹靂英雄榜時期早已破格嗎,不知道骨灰級的戲迷有何看法。 --18
[閒聊] 霹靂有沒有機會出格鬥遊戲既然都有和日本合作的布袋戲了,如果霹靂有心,和日本的格鬥遊戲大廠合作弄格鬥遊戲 應該很棒。 比較希望出類似劍魂系列那種格鬥遊戲,因霹靂的武器戰算常見,用劍魂風格應該不錯。 基本上想看: 素大餅(不曉得把這個愉悅犯k.o.會不會很愉悅)14
[霹靂] 幽靈(衍那)魔刀對於武力的加成如題 劉三->黑白郎君->花信風->鬼王棺->黑白郎君->五暴魂 曾經拿過這把刀的不少,古早霹靂時期劉三拿過,的確也馬上變成一流高手,但是在古早 時期感覺是有意把幽靈魔刀設定成黑白郎君的專用武器,但是至始至終也不覺得黑白有什 麼刀法就是,另外最近很夯的花信風也拿過,不管舊劇新劇的確也提升了個人武力,鬼王11
[霹靂] 今晚鬼門關!《霹靂》一頁書持續物理超今晚鬼門關!《霹靂》一頁書持續物理超渡群魔 一頁書在群魔圍殺下血濺八口山。 (霹靂國際多媒體提供) 霹靂經典三台柱之一一頁書,被網友戲稱為「暴力和尚」,有別一般和藹可親、慈悲為懷的7
[霹靂] 蝶龍之亂半邪郎,等活天羅的等級目前看似不低,還可以讓一頁書微微吐血,這在以前霹靂異數已經是不可能的任務了吧, 感覺還比冥海龍靈強呢。 另外等活天羅理論上只是陰間大法師的怨念形成的,怎麼感覺等級很高,當初真的有必要 把等活天羅跟陰間大法師扯上關係嗎。 --6
Re: [問卦] 霹靂布袋戲素還真為何消失那麼久?: : 當初造物主棄天帝出來時不順勢弄個黑白棄天帝對戰, 導致大霹靂滅世的重啟結局真的可惜了 大霹靂也跟劇集本名呼應,公司真的貪心了。2
Re: [閒聊] 布袋戲風解套3D國產RPG的弱點?先不說別的,我突然想到國產遊戲裡面放招會喊招式名的是不是只有霹靂的遊戲 印象最深刻就霹靂幽靈箭,其他好像還有霹靂英雄榜,而且放招喊招名式完全不違和 因為原本布袋戲本來就是這樣,而且也是回合制 現在想想布帶戲很多要素跟劇本,其實做成RPG真的蠻合適的 要是有機會東籬也有遊戲化就好了,說起來3D直接就用布偶建模不就超簡單又省錢?