Re: [情報] 賀 魔影墓場喜提最爛賽季
※ 引述《westwade (秋思化刃滿了嗎...?)》之銘言:
: http://i.imgur.com/RV5NmlW.jpg
: 一堆智障負面詞 獎勵跟沒有一樣
: 作裝機制鳥
: 屍體還只能保留64格
: 1000小時測試團隊?
: 這季根本是把以前被唾棄的要素集合起來吧
: -----
: Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 8 Pro.
官方跳出來公告要改進了 這次也是燒的不小
台服這次第一次參與公測 謝謝你GGG給我們良好的遊戲體驗 :)
論壇連結
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3501124
一樣做懶人包 不做翻譯
: Hi everyone,
:
: Thanks for all the feedback and bingo cards.
Zizaran: https://www.youtube.com/watch?v=ERKd5KzcSi8
: To get straight to the point of the improvements to the league, here's what: we're currently doing today in the studio. Our hope is to get each change out: as soon as it is ready.
還沒確定patch釋出日期 會盡快
: Area to Area or Map to Map gameplay:
圖內的機制相關改動(開燈籠 掉屍體等)
: We will be allowing you to itemise corpses as they drop, so you can choose to: collect the corpse or itemise it for free. As a result itemising corpses in: all contexts will now be free, as opposed to the 1 Chaos Orb it currently
: costs.
屍體掉出來可以直接物品化或是進停屍間,從停屍間物品化也變成不用錢了
: Each of the downsides from area to area will now display the increase to the: amount of Collectable Corpses and Allflame Embers they cause.
會顯示屍體和餘燼獎勵
: We will be increasing the amount of Collectable Corpses and Allflame Embers: dropping relative to difficult mods substantially.
:
: We will be further increasing the amount of Allflame Embers dropping
: additionally to the above.
:
: We will be adding new Allflame Ember packs that are more rewarding.
:
: We will be revising the rewards and pack sizes from existing Allflame Ember: packs in Endgame to make them substantially more rewarding also.
:
: We will be making the Devoted Modifiers more rewarding, notably the ones that: are granting Currency Items.
更多屍體 餘燼掉落(會根據詞綴難度增加),更多種類的餘燼,更多獎勵
: We are lowering the danger of the more dangerous modifiers especially at
: Endgame.
降低詞綴難度
: Grave-Crafting:
做裝系統
: You will now be able to select the Base Type of the item you want to craft.
可以選基底
: As such, we are removing some of the Crafts that allow you to influence
: Strength, Dexterity or Intelligence armour types, as they will no longer be: necessary since you can just freely select the base type. Note that special: base types will still need to be obtained through certain corpses, such as
: Atlas Base Types, and League Base types like Stygian Vise.
不會有力量/敏捷/智力裝備需求類詞(因為可以直接選基底了 不是沒有能力詞)
: We are increasing the chances of many of the rarer crafts like Fractured
: Modifiers and Mirrored outcomes significantly.
增加破裂 複製詞的機率
: We've removed the "Tiers" from most of the crafts. They'll now have the
: values of the existing highest tiers always. For example, instead of being
: able to get 200% or 500% increased chance for Lightning Modifiers, it will
: now always be 500%.
移除屍體詞綴中的Tier 本來有200%~500%增加機率 現在只會有500%
: We have taken all the crafts that affect the Modifier Rating and compressed: it into a single craft that affects all modifiers, instead of being type
: specific. This will not affect existing crafts you have, those will stop
: dropping and the new one will start dropping once it's deployed.
提升詞綴階級的屍體會被統合成一個通用的
本來可能是+50/+100物理詞綴T 現在就是+50/+100詞綴T
: You will be able to directly use Coffins on your List of corpses in your
: Morgue panel instead of trying to find them within the Morgue.
: Ctrl+F will go to the Search (Currently must be clicked).
: We will be sorting crafts by their type, instead of by level, making it much: easier to find crafts that affect a specific type of modifier, like Fire
: Modifiers.
QOL改動
棺材可以直接從列表裝屍體,不用再進入停屍間找屍體裝
ctrl+f會跳到搜尋 & 會自動排序
: The grave-crafts that reroll Sockets and Links have been significantly buffed.
骰洞骰連線的詞綴會BUFF (沒講怎改)
: There is a lot more happening in between the cracks but instead of me getting: into all of that I am focusing my attention towards getting the fixes ready: faster as that's what is more important! I will update more as we are making: more changes.
:
: This is just what we're immediately working on and will do more as soon as
: it's needed and we have resources available. The long weekend here
: unfortunately cost us the capability to respond to larger changes as fast as: we'd like and a huge lesson going forward is to make sure we don't deploy
: expansions on public holiday weekends as we don't have the personnel
: available to make changes as fast as we want.
後面沒啥重點
改動整理來說給正面評價 但是能不能救起整個機制還很難說
但還是沒有解決機制會強暴人的問題== 為何不讓詞綴也像餘燼一樣要拉進去才有效果
一開始開圖保持沒詞綴的樣子 想跳過的人就不用管了
--
沒完全改到點上 應該說這機制就這樣了
感謝翻譯!送一件基底感覺對拓荒就不錯了耶
是不是每次都要先爛掉才要救,GGG真的學不乖欸
這改動可以取消這個機制嗎? 剛進圖不想打這個機制欸
改來改去就是比較爛的花園 = =
覺得還行
詞墜過濾共用我覺得會影響不小 拓荒裝好做很多
首先,做不出帶法壓的好詞頭手腳身體。
先扛著這機制怪做拓荒裝 好像哪裡怪怪的
唯一有看頭的是近複製裝武器,但是造價來說我不如找破
碎底+精髓+工藝。法術類的很多強力傳奇,再說破城斧升
級其實也沒弱到哪裡,還可以解決魔力問題。
法壓真的沒啥救 連防禦詞綴都沒有
至少還要再弄一些破格的詞吧。
拓荒來說就是500%物理,一直賽,祈禱不要出流血這樣,x
d
還有看頭的是LV83+內建六連基底
但是目前看來還要等1-2天qaq
做裝就算了 進圖前那個機制可以搞好嗎 根本沒獎勵
我唯一想到的就是做血抗屬性戒指可能還算好做,這季
挑戰自己做畢業戒指好了,不然完全沒動力
直接選基底感覺好很多了
QOL第一條是 棺材可以直接從列表裝屍體,不用再進入停
屍間找屍體裝
感謝 我還沒包過屍體所以看不懂XDD
這東西就是前期打不過機制或出不了好的屍體,後期做裝
比不過舊機制 只能期待還有什麼獨特的詞被挖掘出來
看起來至少改了會從大便變成 比較難用的做裝機制
幹 就不能直接弄個預覽成果嗎
直接選基底很屌欸 拓荒跟神一樣
這季目前看起來實用的就穩定產出85+的暴雪頭基底跟做
藥劑腰帶好用,至於專屬詞就不說了....偏廢
頭盔沒有保留沒有法壓,能看嗎
保留法壓混抗,畢業裝至少3選2吧
他至少要增加法壓詞,保留大概沒機會
就只要基底吧
最後會變成拿基底機制嗎
產基底就賭某一半做好玩EX做裝嗎
我覺得最爛的是掉寶率變很低,這個沒改?
GGG有說會變好 但是多好就
打寶遊戲為啥要降低掉寶率,很神奇的思維
太高就沒打寶的感覺了啊 他們邏輯就長這樣
可以指定基底+破裂就有一定價值了 就怕他某些基底不給
機制設定可以開關,回覆正常掉寶率比較實在吧;特定某一
群怪可以調寶提升,其餘怪群跟垃圾沒兩樣,這季拓荒掉圖
真的很有感的低,都是靠老基在買圖。
破裂好出跟指定基底那可以很開心了
真的... 爽完開始又在搞拖臺錢機制
掉寶率沒有調降吧,其實上季那個才是異常,從來沒給這
麼多稀有度數量的賽季
有啊,調降後沒提高過了,都是靠機制
把掉落往上拉,結果這季機制=0
掉落依然爛到哭爸,上一季不吸也是垃圾掉率
調寶率變低 但是分到宿敵詞上了 上一季就看出來了吧
然後這次宿敵獎勵砍掉,就是分批的溫水煮青蛙。看還留存
率不早就知道玩家想要的是什麼了。
GGG一直都是當季砍的時候會用賽季機制去COVER
等到下一季沒有相關加強的機制才會發現問題,從守望開始
就這樣了
確實 這季卡白圖卡到受不了最後只能靠雞拉克
我每次開季第一周沒玩 就是等一周BUFF再玩了
第一周固定全民公測
還是只有64格 不急
是玩家學不乖8,大家都罷玩一季你看ggg下次敢不敢不好
好做
玩了N季 第一次白圖死爛哈哈哈
T16已經穩刷 但卡個T17也沒辦法打王 爆炸箭打階段王死好慘
倒是沒啥白圖死不死爛的感覺 怪真的有很強嗎
這樣改做裝的煩躁感還是有。應該砍個屍體數量+Buff全權重
做個東西要找出20~30個屍體塞進去,然後還要尻賽就煩
骰化石要收四個已經夠煩了 現在一次收幾十個 謝謝喔
如果有拍賣場拉一拉就好了 現況是花30分鐘收屍體換來可能和
點1C同樣的結果
其實檢視頁面左邊有個火焰圖案可以直接燒,不用去停屍
間找,但都2024了檢視頁面就不能做一下檢索嗎?沒有統
計現在有什麼屍體還要慢慢找有夠智障
要打Uber要先打T17湊門票,偏偏T17比uber還難打
直接燒知道阿 可是你要慢慢找 那介面真的破 還以為2.X的
搜完不會固定也很麻煩 我想把某些詞一起燒一燒
每燒一次就要從心搜尋一次
一些實用傳奇被綁到uber掉落也很麻煩 三倍杖一把2d
機制怪強度是還好,像肌肉哥說的以前更兇的只是沒秀數值
給你看,但那個必暈真的很北七可以拿掉嗎
最兇狠的應該是宿敵第一次取代黃怪那次的精髓怪
怎麼可能只可能跟1C同樣的結果。基底還會錯誤比C還慘 QQ
以前習慣按V回家 現在直接送你回家
我也沒啥死爛的感覺,用死靈炸彈客,除了去賣場花20c買一
把700dps的弓以外全身都是地上撿的裝+工藝,t16的圖點金+
瓦只要不是物反或元反都能打,也不太會死
現在T17 一直在翻車 搞得只能去聖所修練了
別再聖所了,垃圾書都要15C了q_q
我也沒啥死爛的感覺,但我是萬惡的蜘蛛刀...
沒啥死爛的感覺,但我上一季閃打開
上季吸粉的怪感覺比較強 導致這季很割草感
我電烙開一開始覺得很硬。轉屍爆coc之後人生光明。
書15C還是便宜啊,1D換10本,不可能10場都沒D
垃圾賽季 跟標準差不多==
賽季做了十幾季以上了還是沒學到東西?
他們是兩個團隊 輪流做一季吧
所以看上上季是啥
屍體mtr有喜有憂,喜的是屍體省了,憂是掉率+meta,做出
來肯定大隻,問題是做得出來嗎...
這樣改連靠賽過渡都不可能,嫌現在太好做的意思嗎
一堆東西卡在uber,什麼區分掉落池,那是化糞池吧
你各位每季都在聖所,我看聖所下季也要倒大楣了...
上一季Nerf聖所的方式就是出一個比它更賺的吸粉機制
我原本這季也是這樣以為的……
對ㄚ==
每次開季第一個星期才是最有趣的
這季的方式是把六分儀拔掉阿
第一週當白老鼠習慣了 只是這季真的太毒了
人不是都走掉了嗎,雖然早知道正式版清明節才出來...
相較體驗過宿敵下一版把所有宿敵詞下放所有黃怪 在一章
被追的滿地圖跑的人表示 first time?
不是有跟沒有一樣,是存在是在陰玩家的
等聖所真的nerf再說
公會的聖所小子已經快買魔血了我還在媽媽10c 刷圖仔好苦
那種除了門票跟打圖幾乎沒關的機制都該砍一砍
拓荒bd打聖所感覺要很有技術,沒玩過
老P 五顆原罪了… 穩到發麻
老P根本作業員機器人 正常玩家誰能一口氣待24小時聖所
這季黃藍怪被buff跑超快超猛的
聖所超簡單好嗎 全灌傷害 血過3000 躺著嚕 不過我三
季聖所到魔血出來 這季覺得好膩==因為出關也不知道
要玩什麼
聖所最大的問題是坐牢…
聖所應該下季就砍死了吧,照GGG的尿性,再不砍以後大家都
住聖所就好
聖所活到現在真的是沒想到的 不過我覺得不會砍 這是ggg的
底褲了
上面說的 回頭看上上季 其實死人棋還行啊 算有新意
死人棋跟吸粉 都是因為有天才玩家找到了攻略法才變好玩
GGG的原意可是要你用正常機體打上2000分/萬粉圖
沒虛無玉一定被酋長和他們的快樂小夥伴虐歪
下棋一般BD打到200 300就有點吃力了,要打上去幾乎都
特化
就算要特化還是有的玩啊 現在特化也特不出東西…
吸粉一開始吸就有感掉落變多變好吧
只是一開始吸太滿怪太強,拓荒期死爛
後面裝備起來不打寶純吸滿也有料阿
死人棋很爽欸 補完好多季動畫
我也覺得吸粉單純GGG想噁心人賽到==
聖所跟挖礦對我來說都是不存在的機制 超級無聊
PN出來了 但地震豪恐怖 給別人發
負面全面大砍 正面全面提升 做裝ui改善 終於做個人了
下棋沒想到玩家弄到很多人都一隻特化
下棋還好有紋身出產,聖所在六分沒了後就真的是通脹元凶
試了一下做裝模擬,新機制本身拿來做基底是真的不錯,前
後有空的雙加1做出來的機率不低 就是屍體麻煩
小更新了 但是不能自選要不要打本季機制還是最大問題...
你可以自選阿 (標準
結果還是得被強暴XD
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Re: [情報] 3.15 Expedition其實我是沒有到不爽 反正本來就比較喜歡玩off meta的build 砍meta好像也是蠻正常的 但是為什麼GGG的改動感覺都很矛盾 比如嘗試了好幾季的反飛車 這次的砍藥水 就算想讓節奏慢下來根本也都是治標不治本13
[問題] 花園工藝問題Q1. 項鍊 先上圖 以前在巴哈看到的文章截圖 當時還沒有資金做項鍊所以沒去研究 最近看了才發現圖中紅框處一直看不懂5
[問題] 請問特殊詞綴的取得想請問要如何取得比較特殊的詞綴? 所謂特殊詞綴是指 掘獄 & 穿越 像是"擊中施放凍傷詛咒" (曾在礦坑 更多冰冷物品 出現在戒指上) 以及"+(46–48)% 火焰抗性; 對點燃的敵人附加 (45–52) 至 (75–78) 火焰傷害"