Re: [心得] 爆炸圖騰陷阱微介紹
有幾個人在問減消耗的一些問題...就索性整理一下來分享目前配置
希望能幫到更多人,然後當然這也不會是最佳配置但我想應該是相對容易的配置
這是目前的pob: https://pobb.in/VKqsDgjbszmV
最貴的是項鍊,不要找+1法術或是這麼多能力值的話可以便宜點
我是剛好撿到便宜看到有人賣50c就直接秒密...然後把本來工藝抗改最小紅球這樣
下面先介紹怎麼弄減消耗,再來是這邊的配裝邏輯
首先目標是把丟圖騰的消耗壓到0
當然說1或是8之類的極低耗魔也不是不行,但是就變成你會怕吸魔光環和MAP無回詞
所以個人建議還是直接壓到0比較好
然後入門款建議使用回春圖騰,而不是吞噬
因為兩者基礎耗魔差太多了,雖說後者優勢是1Q給1%HP(前者的Q不給HP)
而實際使用,對於T16一般刷圖來說,21等回春就很夠用了
(從POB的數字上來看,其實所有的圖騰同等級的基礎血量其實都一樣
差別在其他加成不同,例如只有回春/吞噬/誘餌這三者的等級是給HP%,其他是傷害之類而這三者還有圖騰種類加乘的1.2倍HP(20%more),回春以外的都是1Q給1%HP
然後這三者中誘餌圖騰有cd所以不可能拿來丟
而考慮到耗魔問題(吞噬比回春基礎耗魔高了10以上)先選回春開丟比較建議這樣)
開始正題
我們的目標是弄出這個 https://i.imgur.com/IXNeubC.jpg
由於追獵昇華有大量的藥水效果,所以可以放大很多藥水上的25%減消耗
天賦上不含裝備/星團的藥水相關加乘是
藥水效果: 45%
持續時間: 61%
充能獲得: 30%
充能使用:-15%
充能回復: 回3/每3秒
跟cdwt類似,我們可以有一個簡單的目標是,充能獲得100%左右再調整持續時間之類
我們需要從腰帶找30%以上的充能獲得%(例如80%抗30%充能的深淵腰應該不貴)
然後中星團最好要用一個藥水時間底的,天賦找
Spiked Concoction (尖刺混物): 最重要的鍊金之材buff,請想辦法常駐他
Brewed for Potency (釀造之力): 三條詞都很有用沒有不拿的道理
巨星團請用物理底的,因為對於物理中毒來說全域物理傷%也會同時增加中毒傷害
天賦沒有無用的所以看需求自己選吧!
再搭配衣服的紅王詞: 充能1/每3秒,例如我這配置來說目前的情況是:(含鍊金之材buff)藥水效果: 55%(天賦40+鍊金之材10)(魔法功能水再加30)
持續時間: 76%(天賦61+珠寶9+中星團小點6)
充能獲得: 91%(天賦30+腰帶31+鍊金之材20+釀造之力10)
充能使用:-15%
充能回復: 回4/每3秒
都是很容易湊出來的結果,在此結果下我們可以在藏身處常駐功能水還會充能滿出來
因此如果你也是弄出最少這種程度的話,就把功能水的前墜通通換成25%效果
然後持續時間減少盡量少,但要多少不一定要最頂,因為計算上可能結果一樣
例如基礎時間為6的跑水/護甲水/閃避水,持續時間減少23%和24%效果應該是一樣的
6*0.77=4.62(實際是4.6) VS 6*0.76=4.56(實際也是4.6)
同樣的在Q20的時候兩者都會變成5.8 (6*0.97=5.82、6*0.96=5.76)
在上述藥水效果的影響下會變成10.2 (5.8*1.76=10.208)
這邊要特別提一樣喝水的方法,附魔要上"結束效果後再使用"
此外三罐水請分開喝,具體來說就是每4秒左右再喝下一灌,因為要維持鍊金之材buff
實際操作上除了自己默數3.x秒外,請看左上角的鍊金之材buff秒數
先手動喝一罐,在看到倒數到1後再喝下一罐,然後再看到1後再喝第三罐
在10.2秒內平均分開三罐水輪流喝這樣
(因此其實還可以再稱一點藥水時間來減輕充能回復的壓力)(只要不要超過12秒就好)
當然這是就我這pob的情況來說明的,實際情況請看自己的pob去做調整
https://i.imgur.com/dDxbyuV.jpg
藥水常駐大概是這樣,再來講到減消耗%的稱法
如pob算的,藥水上獲得的量為25%*2.1(藥水效果55%+昇華魔法功能水30%+藥水前墜25%)這邊是52%(雖然乘起來是是52.5但計算上應該只有52沒錯)
4個珠寶洞各5%共20%
2個戒指各8%(基礎7%再打15%品質變8%)共16%
至此共88%
基礎耗魔33*3.94倍率=130,130*0.12=15.6(實際為16) 剛剛好壓到0
因此此配置沒有額外的扣打,在提高回春圖騰的等級後可能會變成不是0
同樣的直接換成吞噬圖騰的話也就必須要再調整
例如再多一個5%減消耗(從珠寶或是其他地方)
我們可以反推,多這個5%可以應付的基礎耗魔從33提高到約58 (16/0.07/3.94=58)
由於查表可知30等耗魔量,回春為39 吞噬為51,因此很明顯的再想辦法加一個5%就夠了同樣的這是基於我這POB來說明的,實際情況可能要看自己的POB去調整
懶人包: (?)
1. 4~5個珠寶都拿5%減消耗
2. 雙戒指找隱匿詞7%減消耗再打15%Q (這條詞是6~7% 除非自己做不然建議直接挑7%)
前墜要能再上工藝的-7消耗 (同樣會被15Q變成-8)
3. 藥水底選 基礎時間6秒以上&使用充能30以下,洗25%效果前墜+工藝25%減消耗
4. 追獵昇華請點上方的魔法功能水+30%效果,除非能再多生出7~8%減消耗
(多開一個巨星團之類的)
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最後來提一下其他配裝好了
1. 關於武器的選擇,除了基本的300%(單手) 600%(雙手)爆炸傷害外
X%機率差兩根圖騰的滷詞如果沒辦法有25%*2(單手) 50%(雙手)的話一律不管他
我覺得50%+30%(專精) 才可能可以換掉多重圖騰
(從100%變80%兩倍傷可以看成0.9倍傷 所以換上的輔助(如賦予)只要能給超過1.11
倍以上的加乘就有賺)
(多重圖騰可以想成是100%機率差兩根圖騰這樣)
2. 因此我們可以選別的滷詞,例如這些
https://i.imgur.com/TkMZw6c.jpg
並且要找的天賦除了路過點外,請看這三個地方:
https://i.imgur.com/LVRiyNy.jpg
4. 不可能逃脫也可以考慮這三個或者其他你覺得也很好的
https://i.imgur.com/6kURmfx.jpg
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以上~
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推,不過機率是扣速度吧
感謝
推分享
...對耶是扣插圖騰速度 記錯了哈哈 來改一下內文
逃脫的圖騰血量那邊還有一點8%魔力保留可以考慮點
請問如果想先拿弓,物等跟基底有差嗎
想自己滷滷看
底看你爽 通常我會選Thicket Bow 因為最多人要
等級就最少60等吧 才會出70% 600%
追獵頭像越看越正
了解 感謝
不過反正這把弓很好出 通常刷圖時當場撿應該都有
朋友玩紅王盾配單手武 傷害少一半但平時刷圖綽綽有
餘 換來的是生存超穩
弓的機率2個召換圖騰是70%喔
天賦點有點吃緊, 在想專精的必要性,要路過點遊俠的
還是走到決鬥者下面的有用點
覺得要點決鬥者下方的 +%圖騰生命,雖然會消耗過路點
借問一下合成有什麼訣竅嗎?
昨天合了幾次,都有先把我要的點出來
合過點了三個,一個都沒留
也合過爆炸+圖騰70%過去降級還不同路
謝謝
合成功那次有不降階詞你就完工了,我合2次都失敗就放棄
2次都有搭配不降階+更高機率保留= =
沒看仔細 降級還不同路 那就沒辦法XD
市集成功的超貴==,我也有搭配不降階
就是那次一次0.5D,三個要的沒半個留
不用弓的話雙手建議用什麼基底呢
雙手長杖,不要征戰的,最高天賦+1力寶搭配長杖全法+2
自己做失敗2次直接20D收成品弓做好沒廢詞的= =
直接用陷阱手如何呢?完全不用撐XD
我也覺得用陷阱手好像比較方便一點..
他稱減消耗是因為還要開神聖祝福光環
是啊因為想要白嫖一的光環
原來如此
各位會戴明恩的慧心,這傷害會加很多嗎?
傷害會多很多 但我這配置會多拿減消耗去換所以...
好的,不過血量也會降很多...
用逃脫不能(雙倍格擋)下面也有減消耗
戴兩個明恩慧心的話聽說可以把賽勒斯的椅子炸到爛掉
會有需要再火捷或純捷嗎,我看他們有什麼物理傷害的
火傷或是更多物理傷?
都能增傷 看你需不需要 如果你的保留效率夠高的話
對了 圖騰專精從5%分傷改成招圖騰嘲諷1秒 體感更好用
只要怪吃嘲諷 就站遠一點一直丟就好...
例如可以參考上篇記得就有開物捷之類的
你帶兩個明恩會直接把奧瑞亞炸掉
↑這句是繼續回應火物捷的...跟圖騰專精無關XD
把奧瑞亞炸掉是怎樣XD
轉傷%不是再多都是取100%不會在多了嗎!?我想說戒指加
天賦就轉100%了
明恩不是轉傷 是額外傷……
額外x%物理轉混 跟鬼一樣
這樣真的跟鬼一樣了…
血量也跟鬼一樣
81
首Po看到有些人對爆炸圖騰陷阱有點興趣 我是回復在原串下方難免會被忽略問些重複的問題 玩起來大概長這樣 角色連結31
組好後大概玩了一天半 因為是第二隻 所以直接組個中高價位的版本 調整完手感後各uber/30層都打過了 刷圖走的慢了點(150% 但硬度足夠 覺得這BD真是強過頭了XD88
本來這個BD的優勢就是靠著武器本體拿超高傷害, 剩下資源都可以堆防禦, 結果我看到NGA那邊有一個主播把這套的防禦堆到一個很誇張的地步, 直接站嚕85紅王,傷害還高到紅王滾球都放不出來就掛掉, 影片看起來真的很智障...8
借主題請教一下85紅藍 傷害是什麼等級 目前照抄這套 還沒買缺血症+不變之力 身上四抗全滿(元素76) 護甲閃避100-200百左右 物理轉元素雷語50+三項元素淨化10+頭盔19+憎恨14=94物理轉元素傷害 光環開石化之血 元素淨化 毒/物捷3
Uber Boss除了數值上從lv84->lv85得到的提升以及內建穿抗3%->%8%外, 有些招式會得到額外的強化。 以藍王來說: 觸手: 從"一起砸下"變成"依序砸下", 因此變得有散彈效應, 傷害上限變成原來的N倍還多一點 (N為觸手數量)
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