[閒聊] 輿圖天賦討論
(物價全以國際服為主)
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開季標準點法
意識流不用多說, 開季必點
箱子容易打, 不花時間, 而且可以賽甲蟲
神殿在開季角色戰力不夠的情況下重要性高, 而且加怪
劫盜不花時間而且開季好賣
地圖四個角落全都點, 而且這通常沒特殊理由都是優先的, 就算季中季末也是
開季除了拓荒, 之後自己不斷圖, 而且T16至少熱門圖至少都是4c保底
所以地圖=收入, 這地圖四角相當重要
迷宮這少少的幾點非常划算
除了不花時間(你可以從外面就看到是不是強化版, 不是就免進)
強化版試煉進去1/3中獎, 中了就是1D起跳, 現在看還有快400c
這些點全都無關BD
除非你真的很有自己一套計畫要農甚麼
不然這樣點應該是開季標準
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接著就看自己要農甚麼就往那裏點
戰亂:
這不用說就是公認最金雞母
就算門票掉價很快, 其餘固定獎勵就夠肥了
即使在之前打寶被砍之後, 戰亂怪還是屬於各機制中比較高掉寶的等級
再說還有孵蛋, 你沒打軍團, 沒孵蛋就感覺好像平常打怪都虧了
不過比較吃地圖地形, 還有大範圍清怪能力
天賦沒啥好說的, 都不錯, 不過似乎大家都不會點將軍機率
探險:
也是相對穩定的賺錢管道
個人都只賣書, 沒自己打過
也是相對吃地圖地形, 而且因為怪會格檔, 對攻擊型BD比較不友善, DOT則打很爽
天賦右上丹尼+圖真記得點, 差蠻多的
豐收:
穩定的收入, 而且不會隨季末跌價, 而且果汁就是三種很整齊很好賣
而且完全不吃地形, 也不怎麼吃BD, 反正運氣爛碰到難打的都很難打
現在應該沒必要特地去點顏色天賦
反叛:
要賺就是要有地方可以賣桌子服務(主要就TFT)
而且季中/末才會越高價, 然而一方面你早期又比較需要揭露詞
我看最佳方式還是早期直接收裝來揭露, 季中末再點這賺錢
六分儀蠻好收而且不貴, 而且經驗挺高的
如果你打得動/不怕死的話這是很不錯的機制
深淵:
主要是便宜地給地圖加怪/加經驗, 點法也以這個為主
因為一張圖可以有多個深淵, 所以那些機率的也都點起來不用怕浪費
本身沒啥賺頭吧, 除非後期特地MF流, 深淵也會出很多金怪的
裂痕:
這季被砍到斷氣了吧
以單純加怪角度來說應該也不錯?
不過個人感覺比深淵危險很多
神諭:
現在的價值大概只剩大獎破碎
連古代都賣不了多少了
打寶砍了之後我也不是很有興趣打
挖礦:
大多數人應該好幾年沒挖過礦了
不過考量到相關東西便宜, 好像有特地去點充滿能量來上BUFF的做法
左邊我比較不熟, 基本都玩右邊, 而且左邊講真的好像就真的都偏弱
精隨:
現代做裝的基礎, 破裂底+精隨
需求幾乎無限, 只要該季有裝置支援就好賺
打不動還可以去白圖刷, T1跟T16內容完全一樣
野獸:
沒玩過, 但甲蟲好像都比較便宜, 又不吃地形
但是沒啥時間試
穿越:
大概是砍打寶後的最大輸家
怪都不會噴啥東西了, 專門點天賦去蓋房間, 還賣不了多少
六分還是有打寶大戶在搶
個人覺得啥沒投資點數的價值了
祭祀:
一樣砍了打寶後變得爛爛的
極高投資下可能還有得玩? 不過還是得靠賽的樣子
沒要深度投入的情況下我覺得新手別浪費點數了
像是以前的熱門暴雪頭, 現在被普通頭上紅綠屌打
凋落:
大概左半邊最有搞頭的機制之一
凋落圖都蠻有銷路的, 油的需求也幾乎無限
不過點數的分布頗彆扭, 還有將近一半都是垃圾
應該就點以下的就好了吧:
免疫反應(加怪+加速)
流行病學(箱子幸運+凋落地圖)
淨化黴菌(凋落王)
凋落遍布(油升級)
而且最大優點是甲蟲非常便宜
鍊魔:
得益於本季爆炸圖騰, 終於有膽來試試這機制
結果...蠻令人失望的
收益或許不算太難看, 畢竟本身也屬於不花時間/不吃地形的機制
然而考量到難度, 實在沒啥讓人點來玩的慾望
雖說不吃地形, 但實際上要最大化收益應該還是要挑多王的圖打
最大弱點大概是催化劑, 大部分催化劑都是垃圾價
如果能像旁邊的油那樣給個無限的另外用途
可能會好一點
膽妄:
一般玩家的話, 大概就打得動就打
然後屯球等季中末賣吧
像現在就越漲越多
由於機率不高, 門票都會貴, 所以沒要特別深入的感覺投資相關點數有點虧
超越:
比膽妄更難出的東西, 不怎麼想投資
盜賊流亡者/罪魂:
盜賊流亡者本身太隨機
這季有特地點過, 但是就算好運出了, 本身也是掉落很糟糕
身上帶著像是戰亂的獎勵符號, 但是幾乎都是噴垃圾或是空的
而且他們還非常危險
這兩組合看起來就是娛樂性的玩意
不過罪魂相關可以用少少點數來增加不少掉落量, 考量罪魂甲蟲又是垃圾
不知道極限打寶有沒有搞頭
然而可能會因為清太快讓罪魂都沒怎麼摸到人吧
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紅 VS 綠
個人覺得差不多吧
但是紅可能比較占優
綠的神聖太靠賽
紅的有比較常見的六分, 六分貴又需求大, 本身的小貨幣也比較有用
如果你珍惜生命都不去點全域玩家負面
那紅的也不會特別危險
相對的綠的小兵點一點機關槍真的會殺人
如果大後期不怕死的MF
那綠的應該就占優了, 直接無腦狂點全域掉寶率
至於十王就是徹底的垃圾
完全沒有跟紅綠比的餘地
應該沒有疑慮
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流浪之路
這是後期的點法主流
主要是強化上面那排的地圖增幅, 所以數量/稀有/怪量都會被強化
只是負面詞也是同樣強化, 所以之前不骰圖可能只是打得慢, 現在變成完全打不了
不管怎麼說圖都會變得危險度/硬度大增
除非不點上面那圈, 不過這樣好像就沒有流浪之路的意義了
而且由於有些機制的大點不怎麼樣, 小點卻很強, 變成流浪之路的最佳夥伴
就是在說花園
除此之外就是膽妄也很不錯
這兩機制剛好都是很需要高出現機率, 不然門票都貴
只要用了流浪之路, 窮人也可以常常撞到它們
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這是基礎架構範例
光是如此出現率就已經花園+60%, 膽妄+48%
可以補意識流, 只不過這樣不是上面x2變成100%就是了
可以補足鄰居地圖到100%掉落, 然後搭配陰影朔造, 達成在兩張圖無限來回
(只不過地圖增幅下應該不怎麼會斷圖)
遺憾的是剩下的機制大點都還算蠻重要的, 沒辦法像上面那兩種
看了一下凋落應該還行, 只是少了速度體感就不太好
另外流浪之路不能用很強的雕朔峽谷
要另外選其他東西開就要考慮怎麼配合
相對來說
宏偉設計應該就沒啥價值
天賦的小點都是頗強, 而且為了增怪量還會等於去強迫點很多垃圾點
沒有小點更是有斷圖的疑慮
個人覺得實在太弱, 應該沒啥用途
部落擴張
個人覺得也是蠻強的一個點
本來我也在想如果單純以加怪角度, 也有一些甲蟲本身等於是加怪進去
但是試了一下還是比不上部落擴張, 而且可以塞垃圾甲蟲非常方便
--
鍊魔吃的點數少 也沒難度 算不錯了吧
野獸就看季 這季分化跟拓印超好賣
罪魂就是打寶好用,你要一隻怪物噴個90個金甲蟲、3展翅就
靠罪魂幫你堆數量跟稀有度
深淵比裂痕危險多了,那個隱形無敵鐮刀怪還蠻煩的XD
有想拚宿敵獎勵的話裂痕、戰亂、深淵、野獸、精隨、神諭
都可以開,現在宿敵獎勵還是會掉D
目前個人打寶戶最高看過一次爆3D,昨天看KOBE影片爆10D
甲蟲最高數量就我上面說的那樣
戰亂很萬用,季初到季末都賺,培育器我只撿卡片跟通貨
就算沒有投資任何天賦我也不會把他封掉,戰亂怪物的稀有
度跟數量都爆高,而且疊獵首也很方便
將軍的話就只是配怪落掉落門票加倍的六分儀才會特別去打
不然我寧願多一個黃怪增加骰到宿敵獎勵的機率
探險這一季恭及天賦有怪物無法格檔你的攻擊就好打很多了
豐收就是公務員
收入穩定
反叛沒去特別碰,深淵怪多、黃怪稀有度高、數量高,但是
真的很危險,不過現在下去深淵洞的收益也不錯,偶爾打黃
怪骰到破裂獎勵86護甲破到T1法壓就是20D上下
裂痕怪量跟上一季同樣點相關天賦少了快一半,而且怪不是
平均分配的,地形不對比以前虧很多,加上特別點裂痕其他
收益天賦的話還要特別點手手有夠忙,不過這季法術專精的
開箱子可以開裂痕手手,讓我一直在想要不要玩個法術打寶
神諭就是不錯數量的怪物、穩定疊獵首、農點小通貨偶爾來
大獎,不過最大的優點是需要投資的天賦不多
精隨就是穩定收入,我偶爾會開野獸+罪魂賭精隨怪的宿敵獎
勵,然後不撿精隨XD
穿越目前最常用的就是打4、5玉圖幫忙增加怪量,還有蓋房
凋落除了獎勵好,怪量也蠻不錯的,上季測試一個凋落產了
2000隻怪物,就是不知道掉落的物品數量也是不是跟一般怪
一樣
至於煉魔就是你一分鐘可以刷一張圖時,拿來增加一點點收
入的附屬機制,除此之外沒有點的必要
譫妄只要強度允許能開就開,增加怪量、地圖稀有度、結算
獎勵,但就是地圖傷害對打寶機體來說真的很致命XD
盜賊流亡者20個我是配尊師甲蟲配譫妄天賦賭掉84高價星團
大概就這樣ㄅ
宏偉配探險很強,符文怪的數量疊上去收益增加很明顯,但
塞金甲蟲加骷髏也很重要,所以不點部落擴張,我自己這季
這樣刷每張圖平均收益大約50C
請教一下怎麽看強化試煉謝謝
另一個王不是藍色的嗎…
強化試煉的門會變金色 一看就知道
綠色?_?
四玉甲蟲一張圖0.6D到2D都有過 投入的成本也是 28張
圖投入成本刷10-12張回本
上面的回本只算刷到的甲蟲跟卡包
我每季都祭祀打好打滿是不是虧爛
第一次看到紅綠王
想請問探險書國際服價錢要怎麼設?
我一直一位吞噬天地是藍的
膽妄是KIA贊助那隊嗎
吞噬天地是藍的阿
罪魂天賦這季真的很強
探險書找黑鐮去標就好了
WTSBulk ->Expideition Logbook-> 打上你的日誌等級 有
無分割汙染後看你有幾本做批賣
紅綠我一直在想是不是在說阿茲里女王
膽妄…
是譫忘啦
提醒 大部分好玩的野獸都是記憶才會出 普通獸獵只有
分裂跟拓印 什麼骰追憶詞、骰看守者都在記憶才會出
為什麼破裂T1法壓護甲素材這麼貴啊?
這季第一個D是祭祀意外給的,但就沒有然後了,祭祀獎
勵真的奇差無比
譫妄我就忍了 但是藍王怎麼變綠王…
祭祀看命,我上季光D就給了快20D,然後其他高價物賣
一賣也有60D以上,光那把+2投射物3t2元素點傷弓就賣
快40D
喜歡機制紅藍門票勢力圖,其他撿太煩,速刷圖撿圖就好
了
因為現在機體必備法壓XD
我拓荒都先點出基拉克天賦>必出精髓>探險機率
前期沒玩探險甚麼通貨都不夠用 太痛苦了
80%迷霧+戰亂 還是比較符合我的手感
另外精髓跟催化劑要搭配花園轉換才比較方便
不是… 第一次看到有人講綠王== 哪裡發明的詞彙
這是Tiffany 藍
我想半天綠是三小==
深淵怪真的危險 最近打瞻望鏡 層數高了無敵怪鐮刀怪打
不到又不能站著抗
盾衝冤魂流亡者無敵強
藍綠色盲0.0
這季門票降得太快了 紅藍王都剩0.5D
完全不知道掉這麼快 撕圖感覺沒太好賺
那就打紅王順便農六分儀,打藍王嫖黃種子啊
目前我確實是這種賺法 還在努力提高收益
那就是配金甲蟲六分儀了
只農花園和劫盜箱,賣契約硬幣藍圖種子
不用花時間賣其他東西==
我目前是用紅王嫖花園、譫妄,賣六分儀、種子、譫妄玉
小點 瞻妄 花園全滿 鍊魔雙倍獎勵 放鍊魔甲蟲
這季我的策略覺得挺好......敗筆就是藍沒出過神聖雨
鍊魔能不能打兩次還是差蠻多的
小點戰神適合的就是打高稀有度跟保險箱,還有8詞六分儀
自從下過一次雨,就只認藍王當爹
我這季挖奧爾挖了一條魔血 不過這季鑄新儀的價錢是真
的慘 那三種化石的價格也是勉勉強強
我這季策略最後是小點 譫妄 野獸 劫盜 藍王。進圖沒譫妄
就是蹦蹦跳只打紅野獸 開劫盜 藍王祭壇沒好的就不點,
打完王就下一場
母咪母咪
將軍太托台錢==不點正常
門票價格好才會特別點出來打,不過用金甲蟲就可以叫了
為什麼油的需求是無限?不是跟催化劑差不多意思的東西嗎
?
打大油圖也也要塗
對齁 都忘了油圖要塗油
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Re: [問題] 想問一下T2 tower做法: : : 想請問一下上面那個有勢力是怎麼弄出來的啊。為啥要有勢力呢,謝謝 : 借文回答常見的問題。43
[心得] Patch 3.17.0 輿圖圍城之輿圖機制分析在開季前雲了一下新的輿圖機制,根據已知的資訊大概做了連結內的分析。 連結: 這次沒有聯盟專屬傳奇,新增的 12 個傳奇都是輿圖頭目或小頭目。目前還有兩件未公開 。 新的輿圖在順利掉落相鄰的地圖下,只要 117 張地圖就可以完成整個輿圖的開圖流程,30
Re: [問題] 回鍋要搞懂哪些機制?(或可以無視)首先你要弄懂輿圖機制,不管刷哪種機制基本上都是從輿圖出發...少部分例外啦, 例如劫盜,有啟動資金之後完全可以無視輿圖。 現今的輿圖有輿圖天賦,可以讓你強化你想刷的機制,並且取消你不要的機制, 通常同一時間只會開啟1個大師機制,並且使用1~2個次要機制,1個終極頭目機制 大師:23
[情報] 3.20 最後的牙膏(?) 一些輿圖天賦你含有裂痕的地圖有1%機率會有額外10個裂痕 你含有裂痕的地圖有4%機率會有額外1個裂痕 你含有裂痕的地圖有3%機率會有額外2個裂痕22
[心得] 無限T16..地圖天賦樹最下面的路過小點給"地圖王+2%掉落鄰近地圖" 看起來是會受到地圖quant加成的 我點到+66% 直接每張圖尾王都會掉鄰近地圖 (註:問manni他是說基礎有30% 不受quant加成) 然後你插兩顆守望石之後 與圖上方一大坨都會是T1621
[心得] 3.17 凋落的靈壓還在嗎?★自己懶得打凋落圖嗎?那你可以把凋落圖收益加到你的策略中★ 開頭閒聊:近期推的策略大概都是專一的機制下去打,但是因為輿圖天賦的關係,最好能 把所有的機制打完效益會是最高的,所以可依照你目前的刷圖策略,再加以修改,畢竟玩 遊戲就是開心,雖然農到最後都會覺得枯燥乏味吧ww18
[心得] 3.14 里拉.奧斯汀 - 凋落野獸賺錢法★掉油圖,自己打,自己當賣油翁發大財★ 開頭閒聊:現在區域賺錢系列到「里拉」區域,希露發現這區域其實有很多輿圖天賦與守 望石的搭配,不管是凋落、野獸、劫盜,裂痕都有很優秀的表現,今天就先以凋落為主, 野獸為輔的賺錢方法。 區域:17
[心得] 3.17 後期練等純怪量/數量輿圖分享一般JUICY T16 點玉圖 打譫妄最少要點這條右邊線13
Re: [閒聊] 花園改得好爛這季有稍微農一下花園 大概第二周快結束-第三周 一天收益大概都100EX以上 不過我農的時間比較久 EX/hr 可能只有8~10 算不上賺 但我是完全沒做熱門BD的相關裝備 只有洗星團而已 對交易市場熟悉的人收益應該是可以再提升的13
Re: [問題] 認真問,第一隻角色不搬磚如何起家呢原文恕刪 基本上要打到紅圖T14以上才開始會有大量的聯盟機制收入 不過還是有些機制是不需要到紅圖就能小賺一筆的 1. 本季熱門流派:禁忌圖騰跟陷阱(雖然陷阱下車的人很多了) 所以開季一定是神廟跑好跑滿