[心得] 新手到底怎麼玩?
一代玩到劫盜退坑後
二代有朋友送國際服 KEY 就乾脆跳過來
自己買倉庫過程也拉了幾個朋友進來玩
心得大概就以二代為主
## 退坑原因
要提遊戲目標前,應該先提一下連大家常見的遊戲目標都沒看到就退坑的情況
觀察目前層層拉進來的朋友,以及各種遊戲內幫助的新手來看
會想退坑大概分成以下幾種:
1. 章節太難
這遊戲重練之所以快,一部分是因為重練可以帶一些便宜好用的低等傳奇,以及不缺技能資源
二代章節本身就難,通常會需要先用強勢技能/職業拓荒
第二隻再轉成自己喜歡的職業/技能
例如,我第一隻預設就玩電球,因此一路電球上去,章節過完死亡次數超過 400(對,我手殘)
我一個沒玩過 PoE 也沒玩魂系的朋友,在沒有任何資源的情況,先使用召喚拓荒,章節過完死亡次數少於 30
2. 章節過完,輿圖好無聊想睡覺
這類型的玩家有一部分被我勸去重練章節
因為不少人是覺得章節很好玩、輿圖機制眼花撩亂,任務又很制式(階級 X 打 Y 張圖)另一部分則是 DC++ 一起打圖找樂趣
但一起玩就很吃對話中是否能有些樂趣
像我有時候發現有人快睡著,就直接開一張元素要害+穿抗+燃燒地面搞人
有人死去的時候就會發現一片歡樂
沒朋友怎麼辦?到庇護所按 J 看公開組隊找個裡面成員等級跟你接近的隊伍進去玩
3. 進輿圖圖一直死沒遊戲體驗
一直死有很多原因,舉凡抗性沒滿、只有抗性沒容量(你能承受的實際傷害數值)
遊戲開荒初期抗性裝頗貴,現在則是幾 E 可以搞定
前幾天剛幫一個撿到的新手處理裝備,20E 就夠他滿抗
初期裝備不夠好建議先蛻變增幅 T1-T5 就好
這代 EX 掉落率不低,輿圖打完 T5 任務基本上累積的財富夠你再上換裝備
4. 真的沒錢rrr
假設你已經玩到中期,需要的裝備都是 D 價起跳,又真的存不到錢
你需要的是找個賺錢方式,這個下面再說
## 遊戲目標
一代的遊戲目標很多人是 36 挑戰,等三個月玩一週就退坑很正常,但二代還沒有賽季
也有不少人目標是打完 T18,但一代到 T18 的時間遠比二代找到終局王簡單很多
其實我也只能提供你一些目標,實際怎麼找到樂趣要看你自己
1. 想體驗這遊戲全部內容,輿圖天賦全開、BOSS 全部打過
這目標非常遠大,需要不少的通貨、足夠的耐心
目前終局的設計很拖,建議逐步擬定遊戲目標一步步往前
2. 想自己做出鏡子裝
雖然常說二代最強做裝方式是知識卷軸
但其實白色基底在有效手段下是可以減少靠賽範圍的
舉例來說 +5 電法杖,你直接蛻變增幅富豪 or 點金,就是所有的詞一起骰
那如果放電能精髓呢?恭喜,只會出電傷或閃電等級
祭祀的那些徵兆也是非常強大的做裝手段
探險板上有一篇就不獻醜了
總之如果你希望做出鏡子裝,除了本身需要先累積足夠財富才能開始碰做裝
對遊戲內的做裝手段也必須十分了解
3. 賺一鏡子的通貨
這反而是三個目標中最簡單的,因為賺錢手段很多
簡單點的:
- 養圖裂痕
- 找城塞
- 聖所帶人、賣聖物、賽力抗黑暗
- 試煉大師賽靈魂核心、盾牌
- 高稀有度刷 T1(我不喜歡也沒做過這件事)
- 刷高 T 金裝鑑定中等難度(前置作業門檻較高):
中等難度(需要前置作業):
- 祭祀賽帝王命令
- 探險賽日誌、做裝材料
- 刷譫妄斷片(相較前兩個應該門檻偏低)
- 做裝備
困難:
- 代打譫妄 15F
- 刷灰燼仲裁者
- 更複雜的做裝備
- 把以上賺錢方式同時進行
基本上新手期視 build 簡單的應該都能囤到好幾 D,再錢滾錢就好
(更)
## 機體養成
如果你能自己捏很強的機體,可能不會來看這篇文
一代有個模擬器叫 PoB,二代沒有後蠻多要靠想像和實際驗證
但目前詞墜還不多,基本上一個新的機體你需要做的事情是:
1. 思考想玩的技能
2. 有沒有綁定裝備會和技能互動?
3. 哪些部位是傷害來源?價格考量下,詞墜需求的順序是?
4. 剩下的部位在抗滿的前提下,可以拿多少容量?
5. 特別的詞,例如稀有度、精魂
因為現在已經開服很久,網站上蠻多可以抄的,1 和 2 基本上已經解決
第三點經常被忽略的像是:
3.1 手套、戒指有點傷
3.2 頭有暴率
3.3 項鍊有 +# 等級
3.4 點 EB 後 ES 詞也影響魔力
3.5 魔力詞比你想的有料
但拿傷害的前提是你能在你想打的地圖活下來,因此第四點會一起考量
例如大法師常用永恆凝視,為了 MF 改拿 +2 項鍊後發現經常暴斃
這就是犧牲容量換傷害和 MF,實際上他影響的還有回魔(MOM生存)問題
特別提一下,精魂其實很有料
例如瓦 30 精魂多開冷酷之宴、改拿權杖開很多東西
## 市集使用
發現其實蠻多新手不會使用市集的,常常找不到需要的詞
稍微講一下我自己的搜尋習慣(不一定最有效)
前幾天在捏一隻打 3 人難度 4 譫妄的召喚,我就查了:
1. 技能
1.1 寶石等級 20
1.2 道具品質 20
1.3 寶石插槽 5
2. 武器
2.1 道具分類權杖,基底直接打在物品搜尋
2.2 數值過濾全部召喚物技能寶石 # 等級,最小 5
2.3 權重總計精魂、範圍傷害增加、攻速、暴率、暴加,權重 1:7:3:3:2
3. 項鍊
3.1 全部召喚物技能寶石 # 等級,最小 3
3.2 權重總和精魂、固定屬性精魂,總和 50
4. 衣服
4.1 數值過濾最大能量護盾、增加 #% 能量護盾
4.2 權重總和火焰、冰冷、閃電、混沌抗性,設定總和至少 60
4.3 權重總和精魂、最大生命,精魂權重高一點
其他部位大同小異,應該大致上都提到了
防具類的東西因為會希望拿更高的 ES 或閃避,需要用數值排序
但若超過 100 件東西,可能會漏掉些東西,就需要設定價格範圍
設定價格範圍又可能漏掉 EX 便宜貨,所以就會同個條件開兩個分頁分別看 D 和 E 價
## 其他
PTT 感覺新手好像不多,之後如果有想到什麼或有人問再補好了
--
灰燼仲裁者居然是放在困難 這傢伙應該算好打?
一門的時候看不少人翻車,打一次門票算貴也容易空包
但一場也是可能出兩三件衣服,就是不太適合 ALL IN 下去
、但願意多打幾場長期下來很賺這樣
仲裁者這垃圾根本不該跟譫妄擺一起
灰燼不用傷害硬過還真的滿難的 尤其地板洞的生成太
過隨機 ~ 一樓你如果每個機制都能閃好閃滿 然後通
關 那我才真的佩服 ~ 硬過老實說誰都會
至於譫妄 對囚神武僧來說沒什麼難度 只是裝備要求很
高
原來是心得不是問題
仲裁者正常打法(有處理機制)可以看這個 HCSSF的戰吼人
但他防禦面處理的很好 所以很多東西其實你不能吃:)
想問一下探險的文有編號或關鍵字嗎?
應該是這篇? #1dPemfTh (PathofExile)
灰燼那一堆傷害就不是給一般人交流的 他血量不高 最
後大家都用秒的
用op流派當然簡單zzz
cestarix那影片的裝備在留言裡面他有提供影片
一個滿好笑的點是 作為一個純力build身體穿遺塚居民
究竟再來會不會出現ci eb bm普攻打王影片XD
勇者,8球敢轉階段,轉完補兩球就翻了
ruetoo不就有一個普攻的build 會直接炸到你斷線
hh大謝謝
探險是那篇文沒錯
以本篇受眾來說,灰燼仲裁者應該真的偏難,就不繼續討論
很多東西都是門檻有沒有過的問題,能秒怪,甚麼都簡單
秒不了,問題就會像滾雪球一樣把你輾過去
還是有人會選擇防禦做好慢慢打,能獲得樂趣就好
灰燼仲裁者...王飛起來然後地板只有一條能躲那裡,中了就死
我知道不難閃..但一個不小心慢了0.X秒翻滾, 啪~ 就沒了
不給人容錯率實在是..血103X/盾43XX 全抗75混67 啪~沒了
章節除了地圖太大以外真的比較好玩 期待後面三章
灰燼好像就那招跟火圈傷害有到一萬多 基本秒, 還好p2
沒有一條線那招了
不是每個人都喜歡重複刷的打寶遊戲
好文推推,新手剛入坑一堆看不懂...
看不懂的地方可以跟我說,你應該是目標受眾
重點就是,選強勢職業先通關農裝備
我玩到現在還是一直重玩章節,練四隻了,endgame的內
容讓人覺得枯燥乏味
一線生機那招真的應該要給容錯率 時間久點或傷害低點
我覺得現在endgame內容還沒完整的情況 GGG應該要先把
類似礦坑那種無限爬塔式的內容推出來 至少讓人有事做
我也是一直重練跑章節 要塞都找不到
只能說投對胎很重要r(選對職業)
城塞有比較好找的方式,不過改版聽說也會優化這塊 章節是真的蠻好玩的XD 二代也是有人近戰拓荒,但就蠻慘烈的,真心推薦先找強勢職業
※ 編輯: rice9547 (114.32.177.66 臺灣), 01/15/2025 10:35:32無限輿圖某方面來說蠻像礦坑的(?
我其實不討厭無限輿圖,但他們的演算法沒寫好,產生的
bug 嚴重影響遊戲體驗,這才是問題
有些人圖還會bug沒路可走XDD
扭扭窄路一堆遠程怪就夠你抓狂了
我倒是希望做裝的方式能夠多元或是更多可操作性不然就是
遊戲大後期那些Boss的難度曲線能夠在緩一緩
不然非老手或老練玩家遊戲中後期就是每天刷圖存錢或自己
拚運氣點裝才能提升自己去挑戰T3、T4的瞻望、祭祀或裂隙
跟灰燼 然後死一次就掰了 門票還貴得要命
想問有辦法權重總和裝備ES+魔力嗎
就我的理解詞綴的可以 但裝備本身基底給的不行
無路可走之後ggg會不會內建按鈕給你直接進ssfhc創角畫面
ci eb bm ruetoo那個擴散無法啊 要先丟東西
我的輿圖中間有一座島完全沒有路上去 笑死
剛玩,裡面內容大概70%都看不懂
ok,我的新手同事說這篇基本上只給關鍵字,還是要自己查
,跟他聊了一個午休後大概有修改方向了
好深奧的內容我完全看不懂,請問點傷是什麼?
點傷就是攻擊附加XX傷害(例如附加1~30閃電傷) 這種
剛玩的人是這樣的 查A不懂B 查B不懂C 越查問題越多
確實 0知識新手看這個完全看不懂
這次有帶一個新手基本上手把手帶
D2過來會覺得點傷是廢屬 但是這邊的元素點傷是基傷而已
總傷害放大很多
想問一下灰燼是啥賺錢
我應該能秒
應該是華服?
法師也可以拿權杖先通關不是嗎?
打輿圖超想睡 比一代難玩 真不簡單
感謝Z大解答
這款我不知道 但我LE退坑原因的確是2 終局刷腐化真的無
聊到死 這款如果是類似玩法那有人因為這個退坑可以理解
華服要賭數值還要瓦 我第一層過的時候 算一下投報比
今晚就跑去刷手套了
輿圖終局設計很爛,還有輿圖機制天賦要先打機制王才能解
鎖不知道是哪個天才設計師想的
打卡拉贊來卡拉贊畢業的概念
要先拿天賦才能最大化效益這個設計確實要想想,有無天賦差太多 我覺得祭祀應該是最明顯的例子
PoE2機制很複雜,但非常缺乏遊戲內的教學與引導
覺得PoE2輿圖比D4大密與LE終局好不少,但還有不少可改善
當然可以說去網路學習PoE2這些複雜機制...
但現在好玩遊戲這麼多,哪有這麼多人 有這麼多耐心學
而且那些新手教學引導 也不難做啊, 等PoE2正式版能否補上
新手劇情打完當成結束就好,終局輿圖現在跟屎一樣,不用特別
去玩.
我喜歡 PoE 就是因為他很複雜,一代我研究轉傷就花超過三天,但那個成就感其他遊戲很難獲得 身為工程師,我覺得新手教學其實不好做XD
樓樓上 POE複雜十倍以上 這就是這公司的醍醐味
這種設計就兩極 喜歡的會很喜歡 但是大部分的人不會喜歡
要玩還要研究這麼龐大跟複雜的機制
看一下steam人數 這次似乎滿多人有耐心學的
不過說真的poe2簡化不少了 還是很複雜==
目前整體我還是偏好一代 但更複雜也是很難推人入坑
請教如果打烈許 80跟82掉落率有差異嗎 不知道這個能否查
到
因為小弟打82還是有機會翻車 想刷到手套自用
我的理解是傳奇公正機率抽一,但因為我 79~82 都掉過所以不確定
還是該玩一下終局等更新 新玩家還是有得玩
這麼複雜的機制 與詳細新手教學, 兩者並不衝突
但可能是bug都修不完了,根本沒時間來做新手教學功能
本來就不會做了 理論來說都有資料或影片 只是
台灣這邊比較少 POE資料還是國外更豐富
而這次二代EA這麼多人就是相對好入門了
不做的話 打定就是只吃老玩家與高手的市場
這次更新有加個BUFF還啥技能的教學
我覺得加個稻草人給你試傷害就好很多了 很多時候自己測
一測就行
很多新手玩家不會知道去網路上哪邊查教學資料或影片
加上現在便宜好遊戲很多, 沒有耐心在那邊慢慢學一套
玩幾個小時很不順,就棄坑了,不會花時間去網路做功課
稻草人跟死亡筆記本都是從古早版本就一直有人建議
二代真的很需要死亡筆記本...
要做的功能,但GGG就是不給
不做草人就算說是某種堅持也很怪...
可能想說你有POB了(X
但二代還沒有 PoB QQ
※ 編輯: rice9547 (114.32.177.66 臺灣), 01/17/2025 14:16:23說到死亡筆記本 我會用螢幕錄影看我死前發生什麼事w
不過傷害種類就沒辦法就是
打王只給一次機會然後說"我們希望玩家更重視死亡"
根本就是講幹話 我就看什麼時候才肯跪下全都改回六門
我不覺得那是幹話 只是配套不好
就是幹話 玩家是嘔心瀝血研究透徹無傷通關還是靠毅力
硬磨硬打通關 還是花式發想自殺式炸彈通關都是玩家可選
營運/設計師教你玩遊戲的慘案還不夠多嗎lol
一命沒有妨礙到你說的這些啊 他的目標只是提升重視度(約
等於難度) 但過頭了
一命不是問題 但不能同時有防禦面的缺乏跟門票太珍貴等問
題
設計師自己想提升難度歸因於玩家不重視死亡,就是幹話
典型的都是你的錯我是為你好
你可以說他們能力爛做不到他們想做的目標
但單就這個目標跟想達到的效果我不覺得是不可行的
>設計師自己想提升難度 這是你自己解讀吧
可以啊,提高難度肯定沒問題,畢竟市場會直接反應決策
正確與否,但真的不需要PUA玩家說我們都不重視死亡耶
這算PUA嗎...?不過你這樣覺得的話 就這樣吧w
51
[閒聊] poe2以目前來說是糞game花錢測試當小白鼠以為可以爽玩 沒想到被強迫玩主流meta 技能一開始投資錯誤前期拓荒難受,只能重練找答案。52
[閒聊] POE2 兩天打完全部章節感想各位E奶30CM安安 POE玩了4.5年,加起來花了四五萬台幣,剛剛把章節全部打完了 總共耗時約28小時 先說個結論:我玩起來挺開心的 先從大家最多人討論的難易度來說33
[心得] 2023新手教學分享嗨大家好 , 最近無聊來分享一些經驗談, 給想深入玩這款遊戲的新手。 我大概是3.15加入的, 有一兩季因為沒時間玩就跳過,33
Re: [閒聊] POE其實不考慮太多還是很好玩的吧?poe入坑難度太高 就算是暫離很久有經驗的老手還是會抄的一大糊塗 我在國際服台灣人頻道最常看到問題 1.抄某某人bd,自己玩起來實際狀況跟影片差別很大。 幫他健檢之後,關鍵核心運作沒搞好,沒搞好就算了,與圖天賦怪物增傷自我debuff點滿32
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍這種文章每次都有人要開大絕 ,一直拿不同遊戲比 要比怎麼不比9.0的wow呵呵 Wow9.0很噁心玩家 淵喉動態等級很噁心 除了德魯伊跟狼人一開始全部不能上坐騎,而且 跟黑魂一樣死掉要撿魂(冥殤) ,死第二次魂直接噴掉,完全改變過去死亡沒懲罰(噴 掉魂你就沒打洞,輸給大部隊了)![Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍 Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍](https://i.redd.it/2ny6bol8aem61.jpg)
30
Re: [問題] 回鍋要搞懂哪些機制?(或可以無視)首先你要弄懂輿圖機制,不管刷哪種機制基本上都是從輿圖出發...少部分例外啦, 例如劫盜,有啟動資金之後完全可以無視輿圖。 現今的輿圖有輿圖天賦,可以讓你強化你想刷的機制,並且取消你不要的機制, 通常同一時間只會開啟1個大師機制,並且使用1~2個次要機制,1個終極頭目機制 大師:22
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?Poe終歸是一款打寶遊戲、靠賽遊戲 破完主線後就是不斷刷圖、打高階王 農通貨、刷裝備 打到有價的會很開心,覺得遊戲很好玩 打不到或玩膩了就退坑18
[心得]一代玩家二代完食心得從開服到現在已經兩個星期,所有王和內容都通關,所以來分享一下 我在一代很喜歡玩速刷bd,所以二代選擇銳眼弓開荒 我的操作其實不算好所以一直以來我都是六門教,但這讓我在二代適應不良 章節花了24小時才通,過程也因為一直死體驗不算好,/deaths進圖時記得是133次 抄了fubgun的bd才開始順起來,後來一路拓到紅圖![[心得]一代玩家二代完食心得 [心得]一代玩家二代完食心得](https://i.imgur.com/okcB1u9b.jpeg)
2
Re: [閒聊] POE其實不考慮太多還是很好玩的吧?再開一篇好了,這篇主要說新手老手抄襲bd差別 國際服台灣老手多數要新手去抄bd,可是這些老手最大盲點不知道這些新手狀況,導致這些新手抄bd怎麼抄都會有問題,新手完全不知道裝備詞加技能主動輔助技能加天賦連動性,導致章節刷圖受挫後直接刪遊戲。 重練成本高是因為完全不懂遊戲,不想重練的就永遠不會接觸。 重練也是需要大量時間練習 1.找出章節地圖邏輯(有國際服大佬教學2
Re: [問題] 新手問昇華問題目前E裝基本上也有一定戰力,要有穩定收入又不太吃裝備或終局機制天賦可以參考 1. 拓圖打碎片 輿圖往一個方向一直拓直到有出現城塞,其中青銅城塞碎片一個1.5-2D,滿後綴配輿圖天 賦可以保底2碎片。 如果怕翻車有BOSS天賦記得清零或請朋友幫打,改版後因該會跌價不 少