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[心得] 新手到底怎麼玩?

看板PathofExile標題[心得] 新手到底怎麼玩?作者
rice9547
(一碗飯)
時間推噓51 推:51 噓:0 →:87

一代玩到劫盜退坑後
二代有朋友送國際服 KEY 就乾脆跳過來
自己買倉庫過程也拉了幾個朋友進來玩
心得大概就以二代為主

## 退坑原因

要提遊戲目標前,應該先提一下連大家常見的遊戲目標都沒看到就退坑的情況
觀察目前層層拉進來的朋友,以及各種遊戲內幫助的新手來看
會想退坑大概分成以下幾種:

1. 章節太難

這遊戲重練之所以快,一部分是因為重練可以帶一些便宜好用的低等傳奇,以及不缺技能資源
二代章節本身就難,通常會需要先用強勢技能/職業拓荒
第二隻再轉成自己喜歡的職業/技能
例如,我第一隻預設就玩電球,因此一路電球上去,章節過完死亡次數超過 400(對,我手殘)
我一個沒玩過 PoE 也沒玩魂系的朋友,在沒有任何資源的情況,先使用召喚拓荒,章節過完死亡次數少於 30

2. 章節過完,輿圖好無聊想睡覺

這類型的玩家有一部分被我勸去重練章節
因為不少人是覺得章節很好玩、輿圖機制眼花撩亂,任務又很制式(階級 X 打 Y 張圖)另一部分則是 DC++ 一起打圖找樂趣
但一起玩就很吃對話中是否能有些樂趣
像我有時候發現有人快睡著,就直接開一張元素要害+穿抗+燃燒地面搞人
有人死去的時候就會發現一片歡樂
沒朋友怎麼辦?到庇護所按 J 看公開組隊找個裡面成員等級跟你接近的隊伍進去玩

3. 進輿圖圖一直死沒遊戲體驗

一直死有很多原因,舉凡抗性沒滿、只有抗性沒容量(你能承受的實際傷害數值)
遊戲開荒初期抗性裝頗貴,現在則是幾 E 可以搞定
前幾天剛幫一個撿到的新手處理裝備,20E 就夠他滿抗
初期裝備不夠好建議先蛻變增幅 T1-T5 就好
這代 EX 掉落率不低,輿圖打完 T5 任務基本上累積的財富夠你再上換裝備

4. 真的沒錢rrr

假設你已經玩到中期,需要的裝備都是 D 價起跳,又真的存不到錢
你需要的是找個賺錢方式,這個下面再說


## 遊戲目標

一代的遊戲目標很多人是 36 挑戰,等三個月玩一週就退坑很正常,但二代還沒有賽季
也有不少人目標是打完 T18,但一代到 T18 的時間遠比二代找到終局王簡單很多
其實我也只能提供你一些目標,實際怎麼找到樂趣要看你自己

1. 想體驗這遊戲全部內容,輿圖天賦全開、BOSS 全部打過

這目標非常遠大,需要不少的通貨、足夠的耐心
目前終局的設計很拖,建議逐步擬定遊戲目標一步步往前

2. 想自己做出鏡子裝

雖然常說二代最強做裝方式是知識卷軸
但其實白色基底在有效手段下是可以減少靠賽範圍的
舉例來說 +5 電法杖,你直接蛻變增幅富豪 or 點金,就是所有的詞一起骰
那如果放電能精髓呢?恭喜,只會出電傷或閃電等級
祭祀的那些徵兆也是非常強大的做裝手段
探險板上有一篇就不獻醜了
總之如果你希望做出鏡子裝,除了本身需要先累積足夠財富才能開始碰做裝
對遊戲內的做裝手段也必須十分了解

3. 賺一鏡子的通貨

這反而是三個目標中最簡單的,因為賺錢手段很多
簡單點的:
- 養圖裂痕
- 找城塞
- 聖所帶人、賣聖物、賽力抗黑暗
- 試煉大師賽靈魂核心、盾牌
- 高稀有度刷 T1(我不喜歡也沒做過這件事)
- 刷高 T 金裝鑑定中等難度(前置作業門檻較高):

中等難度(需要前置作業):
- 祭祀賽帝王命令
- 探險賽日誌、做裝材料
- 刷譫妄斷片(相較前兩個應該門檻偏低)
- 做裝備

困難:
- 代打譫妄 15F
- 刷灰燼仲裁者
- 更複雜的做裝備
- 把以上賺錢方式同時進行

基本上新手期視 build 簡單的應該都能囤到好幾 D,再錢滾錢就好


(更)

## 機體養成

如果你能自己捏很強的機體,可能不會來看這篇文
一代有個模擬器叫 PoB,二代沒有後蠻多要靠想像和實際驗證
但目前詞墜還不多,基本上一個新的機體你需要做的事情是:

1. 思考想玩的技能
2. 有沒有綁定裝備會和技能互動?
3. 哪些部位是傷害來源?價格考量下,詞墜需求的順序是?
4. 剩下的部位在抗滿的前提下,可以拿多少容量?
5. 特別的詞,例如稀有度、精魂

因為現在已經開服很久,網站上蠻多可以抄的,1 和 2 基本上已經解決
第三點經常被忽略的像是:
3.1 手套、戒指有點傷
3.2 頭有暴率
3.3 項鍊有 +# 等級
3.4 點 EB 後 ES 詞也影響魔力
3.5 魔力詞比你想的有料

但拿傷害的前提是你能在你想打的地圖活下來,因此第四點會一起考量
例如大法師常用永恆凝視,為了 MF 改拿 +2 項鍊後發現經常暴斃
這就是犧牲容量換傷害和 MF,實際上他影響的還有回魔(MOM生存)問題
特別提一下,精魂其實很有料
例如瓦 30 精魂多開冷酷之宴、改拿權杖開很多東西

## 市集使用

發現其實蠻多新手不會使用市集的,常常找不到需要的詞
稍微講一下我自己的搜尋習慣(不一定最有效)
前幾天在捏一隻打 3 人難度 4 譫妄的召喚,我就查了:
1. 技能
1.1 寶石等級 20
1.2 道具品質 20
1.3 寶石插槽 5
2. 武器
2.1 道具分類權杖,基底直接打在物品搜尋
2.2 數值過濾全部召喚物技能寶石 # 等級,最小 5
2.3 權重總計精魂、範圍傷害增加、攻速、暴率、暴加,權重 1:7:3:3:2
3. 項鍊
3.1 全部召喚物技能寶石 # 等級,最小 3
3.2 權重總和精魂、固定屬性精魂,總和 50
4. 衣服
4.1 數值過濾最大能量護盾、增加 #% 能量護盾
4.2 權重總和火焰、冰冷、閃電、混沌抗性,設定總和至少 60
4.3 權重總和精魂、最大生命,精魂權重高一點

其他部位大同小異,應該大致上都提到了
防具類的東西因為會希望拿更高的 ES 或閃避,需要用數值排序
但若超過 100 件東西,可能會漏掉些東西,就需要設定價格範圍
設定價格範圍又可能漏掉 EX 便宜貨,所以就會同個條件開兩個分頁分別看 D 和 E 價

## 其他

PTT 感覺新手好像不多,之後如果有想到什麼或有人問再補好了

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.177.66 (臺灣)
PTT 網址

miss3201/14 15:15灰燼仲裁者居然是放在困難 這傢伙應該算好打?

rice954701/14 15:17一門的時候看不少人翻車,打一次門票算貴也容易空包

rice954701/14 15:18但一場也是可能出兩三件衣服,就是不太適合 ALL IN 下去

rice954701/14 15:18、但願意多打幾場長期下來很賺這樣

Truer01/14 15:24仲裁者這垃圾根本不該跟譫妄擺一起

drinkmywater01/14 15:25灰燼不用傷害硬過還真的滿難的 尤其地板洞的生成太

drinkmywater01/14 15:25過隨機 ~ 一樓你如果每個機制都能閃好閃滿 然後通

drinkmywater01/14 15:26關 那我才真的佩服 ~ 硬過老實說誰都會

drinkmywater01/14 15:26至於譫妄 對囚神武僧來說沒什麼難度 只是裝備要求很

drinkmywater01/14 15:26

hh123yaya01/14 15:28原來是心得不是問題

hh123yaya01/14 15:29仲裁者正常打法(有處理機制)可以看這個 HCSSF的戰吼人

hh123yaya01/14 15:29但他防禦面處理的很好 所以很多東西其實你不能吃:)

lupef01/14 15:31想問一下探險的文有編號或關鍵字嗎?

hh123yaya01/14 15:32應該是這篇? #1dPemfTh (PathofExile)

drinkmywater01/14 15:32灰燼那一堆傷害就不是給一般人交流的 他血量不高 最

drinkmywater01/14 15:32後大家都用秒的

mavs0701/14 15:33用op流派當然簡單zzz

hh123yaya01/14 15:36cestarix那影片的裝備在留言裡面他有提供影片

hh123yaya01/14 15:36一個滿好笑的點是 作為一個純力build身體穿遺塚居民

kill46601/14 15:38究竟再來會不會出現ci eb bm普攻打王影片XD

mjmj5874701/14 15:38勇者,8球敢轉階段,轉完補兩球就翻了

hh123yaya01/14 15:39ruetoo不就有一個普攻的build 會直接炸到你斷線

lupef01/14 15:45hh大謝謝

rice954701/14 17:06探險是那篇文沒錯

rice954701/14 17:07以本篇受眾來說,灰燼仲裁者應該真的偏難,就不繼續討論

silenceshe01/14 18:27很多東西都是門檻有沒有過的問題,能秒怪,甚麼都簡單

silenceshe01/14 18:27秒不了,問題就會像滾雪球一樣把你輾過去

※ 編輯: rice9547 (36.226.101.159 臺灣), 01/14/2025 23:12:18

rice954701/14 23:14還是有人會選擇防禦做好慢慢打,能獲得樂趣就好

berryc01/15 02:33灰燼仲裁者...王飛起來然後地板只有一條能躲那裡,中了就死

berryc01/15 02:33我知道不難閃..但一個不小心慢了0.X秒翻滾, 啪~ 就沒了

berryc01/15 02:34不給人容錯率實在是..血103X/盾43XX 全抗75混67 啪~沒了

pipiispipi01/15 03:05章節除了地圖太大以外真的比較好玩 期待後面三章

frank16161601/15 03:07灰燼好像就那招跟火圈傷害有到一萬多 基本秒, 還好p2

frank16161601/15 03:07沒有一條線那招了

sonoftaiwan01/15 06:06不是每個人都喜歡重複刷的打寶遊戲

laputaca01/15 07:18好文推推,新手剛入坑一堆看不懂...

看不懂的地方可以跟我說,你應該是目標受眾

lue051101/15 07:43重點就是,選強勢職業先通關農裝備

insect112301/15 09:06我玩到現在還是一直重玩章節,練四隻了,endgame的內

insect112301/15 09:06容讓人覺得枯燥乏味

e216747101/15 09:54一線生機那招真的應該要給容錯率 時間久點或傷害低點

e216747101/15 09:55我覺得現在endgame內容還沒完整的情況 GGG應該要先把

e216747101/15 09:56類似礦坑那種無限爬塔式的內容推出來 至少讓人有事做

gustavvv01/15 10:06我也是一直重練跑章節 要塞都找不到

Rimeow01/15 10:31只能說投對胎很重要r(選對職業)

城塞有比較好找的方式,不過改版聽說也會優化這塊 章節是真的蠻好玩的XD 二代也是有人近戰拓荒,但就蠻慘烈的,真心推薦先找強勢職業

※ 編輯: rice9547 (114.32.177.66 臺灣), 01/15/2025 10:35:32

frank16161601/15 10:52無限輿圖某方面來說蠻像礦坑的(?

rice954701/15 11:09我其實不討厭無限輿圖,但他們的演算法沒寫好,產生的

rice954701/15 11:09bug 嚴重影響遊戲體驗,這才是問題

zseineo01/15 11:11有些人圖還會bug沒路可走XDD

jackyu01/15 11:15扭扭窄路一堆遠程怪就夠你抓狂了

NovaWolf01/15 11:55我倒是希望做裝的方式能夠多元或是更多可操作性不然就是

NovaWolf01/15 11:55遊戲大後期那些Boss的難度曲線能夠在緩一緩

NovaWolf01/15 11:58不然非老手或老練玩家遊戲中後期就是每天刷圖存錢或自己

NovaWolf01/15 11:59拚運氣點裝才能提升自己去挑戰T3、T4的瞻望、祭祀或裂隙

NovaWolf01/15 11:59跟灰燼 然後死一次就掰了 門票還貴得要命

wei37111401/15 12:19想問有辦法權重總和裝備ES+魔力嗎

zseineo01/15 12:49就我的理解詞綴的可以 但裝備本身基底給的不行

kill46601/15 13:10無路可走之後ggg會不會內建按鈕給你直接進ssfhc創角畫面

kill46601/15 13:11ci eb bm ruetoo那個擴散無法啊 要先丟東西

cloud060701/15 13:52我的輿圖中間有一座島完全沒有路上去 笑死

oldmove01/15 14:02剛玩,裡面內容大概70%都看不懂

rice954701/15 14:13ok,我的新手同事說這篇基本上只給關鍵字,還是要自己查

rice954701/15 14:13,跟他聊了一個午休後大概有修改方向了

robinsonXD01/15 14:14好深奧的內容我完全看不懂,請問點傷是什麼?

zerro701/15 14:18點傷就是攻擊附加XX傷害(例如附加1~30閃電傷) 這種

wedman01/15 14:23剛玩的人是這樣的 查A不懂B 查B不懂C 越查問題越多

hh123yaya01/15 15:28確實 0知識新手看這個完全看不懂

hh123yaya01/15 15:28這次有帶一個新手基本上手把手帶

jackyu01/15 16:26D2過來會覺得點傷是廢屬 但是這邊的元素點傷是基傷而已

jackyu01/15 16:26總傷害放大很多

BanJarvan401/15 16:48想問一下灰燼是啥賺錢

BanJarvan401/15 16:49我應該能秒

miss3201/15 17:06應該是華服?

logitech200401/15 17:31法師也可以拿權杖先通關不是嗎?

Arens556601/15 17:39打輿圖超想睡 比一代難玩 真不簡單

robinsonXD01/15 17:44感謝Z大解答

RicFlair01/15 18:10這款我不知道 但我LE退坑原因的確是2 終局刷腐化真的無

RicFlair01/15 18:11聊到死 這款如果是類似玩法那有人因為這個退坑可以理解

BanJarvan401/15 18:50華服要賭數值還要瓦 我第一層過的時候 算一下投報比

BanJarvan401/15 18:50今晚就跑去刷手套了

Hyr010801/15 19:30輿圖終局設計很爛,還有輿圖機制天賦要先打機制王才能解

Hyr010801/15 19:30鎖不知道是哪個天才設計師想的

DEVIN92901/16 06:55打卡拉贊來卡拉贊畢業的概念

要先拿天賦才能最大化效益這個設計確實要想想,有無天賦差太多 我覺得祭祀應該是最明顯的例子

ayler8801/16 08:23PoE2機制很複雜,但非常缺乏遊戲內的教學與引導

ayler8801/16 08:25覺得PoE2輿圖比D4大密與LE終局好不少,但還有不少可改善

ayler8801/16 08:26當然可以說去網路學習PoE2這些複雜機制...

ayler8801/16 08:27但現在好玩遊戲這麼多,哪有這麼多人 有這麼多耐心學

ayler8801/16 08:27而且那些新手教學引導 也不難做啊, 等PoE2正式版能否補上

wolver01/16 08:44新手劇情打完當成結束就好,終局輿圖現在跟屎一樣,不用特別

wolver01/16 08:44去玩.

我喜歡 PoE 就是因為他很複雜,一代我研究轉傷就花超過三天,但那個成就感其他遊戲很難獲得 身為工程師,我覺得新手教學其實不好做XD

DICKASDF01/16 09:03樓樓上 POE複雜十倍以上 這就是這公司的醍醐味

NovaWolf01/16 09:56這種設計就兩極 喜歡的會很喜歡 但是大部分的人不會喜歡

NovaWolf01/16 09:56要玩還要研究這麼龐大跟複雜的機制

hh123yaya01/16 10:33看一下steam人數 這次似乎滿多人有耐心學的

hh123yaya01/16 10:33不過說真的poe2簡化不少了 還是很複雜==

hh123yaya01/16 10:34目前整體我還是偏好一代 但更複雜也是很難推人入坑

kenfss01/16 12:26請教如果打烈許 80跟82掉落率有差異嗎 不知道這個能否查

kenfss01/16 12:26

kenfss01/16 12:26因為小弟打82還是有機會翻車 想刷到手套自用

我的理解是傳奇公正機率抽一,但因為我 79~82 都掉過所以不確定

m2142301/16 14:14還是該玩一下終局等更新 新玩家還是有得玩

ayler8801/16 16:07這麼複雜的機制 與詳細新手教學, 兩者並不衝突

ayler8801/16 16:07但可能是bug都修不完了,根本沒時間來做新手教學功能

DICKASDF01/17 07:38本來就不會做了 理論來說都有資料或影片 只是

DICKASDF01/17 07:38台灣這邊比較少 POE資料還是國外更豐富

DICKASDF01/17 07:39而這次二代EA這麼多人就是相對好入門了

ayler8801/17 09:11不做的話 打定就是只吃老玩家與高手的市場

zseineo01/17 09:14這次更新有加個BUFF還啥技能的教學

zseineo01/17 09:14我覺得加個稻草人給你試傷害就好很多了 很多時候自己測

zseineo01/17 09:15一測就行

ayler8801/17 09:32很多新手玩家不會知道去網路上哪邊查教學資料或影片

ayler8801/17 09:33加上現在便宜好遊戲很多, 沒有耐心在那邊慢慢學一套

ayler8801/17 09:34玩幾個小時很不順,就棄坑了,不會花時間去網路做功課

stepnight01/17 09:42稻草人跟死亡筆記本都是從古早版本就一直有人建議

二代真的很需要死亡筆記本...

stepnight01/17 09:42要做的功能,但GGG就是不給

zseineo01/17 09:47不做草人就算說是某種堅持也很怪...

zseineo01/17 09:48可能想說你有POB了(X

但二代還沒有 PoB QQ

※ 編輯: rice9547 (114.32.177.66 臺灣), 01/17/2025 14:16:23

zseineo01/17 17:28說到死亡筆記本 我會用螢幕錄影看我死前發生什麼事w

zseineo01/17 17:29不過傷害種類就沒辦法就是

ckknkaiya01/17 21:19打王只給一次機會然後說"我們希望玩家更重視死亡"

ckknkaiya01/17 21:19根本就是講幹話 我就看什麼時候才肯跪下全都改回六門

zseineo01/17 21:21我不覺得那是幹話 只是配套不好

ckknkaiya01/17 21:26就是幹話 玩家是嘔心瀝血研究透徹無傷通關還是靠毅力

ckknkaiya01/17 21:27硬磨硬打通關 還是花式發想自殺式炸彈通關都是玩家可選

ckknkaiya01/17 21:29營運/設計師教你玩遊戲的慘案還不夠多嗎lol

zseineo01/17 21:30一命沒有妨礙到你說的這些啊 他的目標只是提升重視度(約

zseineo01/17 21:30等於難度) 但過頭了

zseineo01/17 21:32一命不是問題 但不能同時有防禦面的缺乏跟門票太珍貴等問

zseineo01/17 21:32

ckknkaiya01/17 21:45設計師自己想提升難度歸因於玩家不重視死亡,就是幹話

ckknkaiya01/17 21:46典型的都是你的錯我是為你好

zseineo01/17 21:49你可以說他們能力爛做不到他們想做的目標

zseineo01/17 21:50但單就這個目標跟想達到的效果我不覺得是不可行的

zseineo01/17 21:52>設計師自己想提升難度 這是你自己解讀吧

ckknkaiya01/17 21:52可以啊,提高難度肯定沒問題,畢竟市場會直接反應決策

ckknkaiya01/17 21:52正確與否,但真的不需要PUA玩家說我們都不重視死亡耶

zseineo01/17 22:02這算PUA嗎...?不過你這樣覺得的話 就這樣吧w