Re: COC弓基底的選擇
※ 引述《islyun (Is...!?)》之銘言:
: 考量到攻速手感問題,林野的1.5跟象牙1.4真的有差很多?
純數學問題
COC 冷卻時間0.15秒 相當於每秒攻速 6.66 下
基礎攻速 1.5 x (1+ 344%) = 6.66 需要撐344%攻速
基礎攻速 1.4 x (1+ 376%) = 6.66 需要撐376%攻速
不考慮 more 跟武器上自帶的攻速的話,1.4 攻速的弓要比 1.5 攻速多 32% 的弓速需求
32% 攻速需求大概等同 5~7 天賦小點,或者3顆攻速珠寶,或者2條裝備詞綴
跟你口中的體感值計上有不少差距
尤其在COC這種只看武器攻速而不看武器傷害的build 來說,
更是找不到不用頂攻速基底武器的理由
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※ 編輯: pilirich (122.116.131.225 臺灣), 02/04/2020 19:22:34
推
※ 編輯: pilirich (122.116.131.225 臺灣), 02/04/2020 19:36:31
數學問題第一個數字就錯==
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可以考慮內置0.033秒cd和減冷卻來讓問題更數學一點
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沒有什麼是數學解決不了的問題 如果有 就算兩次
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算兩次:你的數學成績會很幸運
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可我看一般都只在200%出頭 這樣1.5跟1.4還有差嗎?
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還有COC到底要先看爆率還是攻速?
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樓下交給你算一下期望值
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不點數學天賦再怎樣幸運也很低 不如直接點必中(?
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誰跟我說一下彈幕到底要算幾下單體擊中
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考慮到內建cd有時候你會發現更本不需要頂攻速裝
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如果認真要算cd時間的話請一定要把0.033算進去...
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攻速只能略慢不能略快不然只會卡 網路延遲也要考慮
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不過一般來說抓略慢就不會有奇奇怪怪的問題
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先不論彈幕的機制(雖然這個其實很重要)coc的觸發期望值理
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論上就是看爆率跟攻速的乘積 有什麼理由只算攻速? 就算你
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是刺客一樣可以用你的方式算要多投資多少爆率啊 都說數學
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問題了 找不出不算爆率的理由
爆
Re: [閒聊] 攻速效用是什麼?圖1 先上圖1。這張是達瑞斯空裝一級的攻速,圖上有三個指標 「攻擊速度加成」代表的是從符文、升等、裝備之類的來源得到的攻擊速度 「每秒攻擊次數」就是你在面板上會看到的攻速,通常最高2.5 「比率」就是這篇原po在討論的東西,代表得到攻擊速度加成時在這個角色上實際的數值69
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